como coaccionar facilmente con temenos en octopath traveler 2

¡Despeja al instante todos los encuentros de Coerce!
Cada acción de ruta en Viajero octopata 2 viene con pros y contras en comparación con otras acciones que otorgan el mismo efecto. Si está tratando de obtener información, tiene dos opciones para los NPC que solo aparecen por la noche: el soborno de Hikari y la coerción de Temenos.
El soborno es rápido y fácil, pero muchos NPC requieren grandes sumas de dinero si quieres su información. A menos que utilice un comerciante para aumentar su adquisición de dinero, el soborno puede agotar sus fondos más rápido de lo que le gustaría. Mientras tanto, Coerce te permite obtener información de forma gratuita, pero en su lugar te verás envuelto en batallas potencialmente largas con cada NPC. En el peor de los casos, podrías tener un nivel demasiado bajo como para sobrevivir a los ataques de un NPC. Ante estas dos opciones, algunos jugadores pueden optar por saltarse la obtención de información hasta llegar a las últimas etapas del juego.
Bueno, ¿qué pasaría si te dijera que Temenos se puede construir para ganar batallas de coerción rápida y fácilmente, incluso en niveles relativamente bajos? Si bien deberá mantener a Temenos en su grupo por un tiempo para moler su JP, eventualmente tendrá una estrategia que funcione contra prácticamente cualquier NPC en solo un par de turnos. Para disminuir la rutina de esto, la habilidad pasiva Thief La vida en las sombras y la habilidad pasiva Bailarina Gran trabajador ambos impulsan la adquisición de JP. el comerciante flecha de la fortuna también otorga bonificación de JP por uso. Para que la construcción funcione, deberás desbloquear Scholar, Merchant y, opcionalmente, Apothecary como trabajos secundarios. . Repasemos los detalles.

Cómo construir el Ultimate Coercion Temenos
Lo crea o no, deberá invertir la mayor cantidad de JP en la clase Comerciante para que esta estrategia funcione. Las claves son dos habilidades pasivas específicas: Boost-Start y Poder completo .
El objetivo aquí se centra completamente en el poder latente de Temenos. Judgment permite a Temenos romper incondicionalmente los escudos enemigos con cualquier ataque. . Los encuentros de coerción se resuelven automáticamente al romper un escudo, por lo que queremos tener Sentencia disponible rápidamente. Full Power llenará automáticamente el indicador de poder latente del personaje equipado, eliminando la necesidad de construirlo durante un encuentro. Boost-Start también nos permite comenzar la batalla con un BP adicional, lo que le otorgará a Temenos un golpe adicional hacia el indicador de escudo enemigo.
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Víctor vigoroso es una de las primeras habilidades pasivas aprendidas por un boticario, por lo que requiere una inversión relativamente baja para adquirirla. Esto restaurará HP y SP al final de cada batalla, lo que le permitirá a Temenos hacer todo lo posible sin necesidad de hacer viajes de regreso a la posada para curarse. Si no quieres invertir en esa habilidad, también puedes equipar el accesorio Dragon's Scarf para la recuperación pasiva de SP . Completando el conjunto está el Clérigo Resucitará o del Comerciante Cuelga duro . Estos están aquí para garantizar que Temenos pueda sobrevivir a un ataque contra un NPC si tiene un nivel bajo. Use el que funcione mejor para usted, ya que debería tener acceso a ambos en este punto.
Finalmente, el verdadero héroe de la construcción: Bombardeo elemental. Esta habilidad Scholar golpea de 3 a 5 veces por defecto, con un golpe adicional por cada BP invertido en el ataque. Tromba elemental es el único hechizo que necesidad para hacer que la construcción funcione, aunque es posible que desee que Lightning Bolt también esté seguro. Ahora tenemos las herramientas para hacer que Coerce sea pan comido.

Cómo usar esta compilación
Nuestra estrategia sigue un diagrama de flujo muy simple.
Si el NPC enemigo tiene cinco puntos de escudo o menos, felicidades, ganas. Usa tus dos BP e inmediatamente bombardea elementalmente al enemigo con el poder latente de Temenos activo. Esto es cinco hits garantizados.
Si el enemigo tiene más de cinco puntos de escudo, tome un turno para defenderse o use un ataque sin potenciar. Como anécdota, muchos enemigos con un alto número de puntos de escudo parecen tener una debilidad en el Bastón. (Si lo hacen, Mystic Staff puede eliminar dos puntos por uso). Después de que haya pasado el turno, aumente al máximo Elemental Barrage para dar entre 6-8 golpes. Si está realmente atascado o obtiene una tirada baja con Andanada, retírese del encuentro y vuelva a participar. No perderás reputación por perder una Coerción, aunque deberías poder acabar con un enemigo siempre que sea débil al fuego, el hielo, los rayos o los daños leves.
Repita hasta que haya obtenido información de todos en la ciudad. ¡Es fácil!

¡Usa esta configuración fuera de las ciudades también!
La coerción fácil era el objetivo de esta construcción, aunque funciona bastante bien en el supramundo. El acceso automático a rupturas de escudo garantizadas puede ser mortal en encuentros aleatorios, especialmente cuando te enfrentas a enemigos con escudos más resistentes. Judgement con Elemental Barrage también es una forma fantástica de romper el escudo de un Cait o Octopuff enemigo si puedes despejar el campo antes del turno de Temenos, permitiéndote obtener un KO fácil antes de que se escapen.
A medida que desbloquee trabajos avanzados, tendrá acceso a algunas variaciones de esta compilación para usar como desee. El maestro de armas sabe Huelga séxtuple , repartiendo seis hits garantizados desde el principio. Arcanist también tiene acceso a ataques de múltiples golpes que golpean a todo el grupo enemigo, lo que naturalmente ayuda a romper grupos de enemigos a la vez. Si desea intercambiar algunas de las habilidades pasivas, considere usar Hunter's Sal la herida . Esto otorga un 50 % de probabilidad de volver a actuar después de romper un escudo enemigo, por lo que la sinergia aquí debería ser obvia. Si planeabas traer un Temenos que rompe escudos a las peleas de jefes, el Guerrero Potencia latente Plus puede ayudar a reconstruir su indicador de poder latente después de usarlo.
Una de las mejores características de Viajero octopata 2 es la miríada de opciones para crear estrategias dominadas. Si descubre tácticas divertidas que le gustan más que las que se escribieron aquí, haga que funcionen para su grupo. Al final, incluso si Temenos no es un pilar en su equipo, la construcción descrita aquí al menos hará que su Acción de ruta nocturna sea útil para usted. ¡Cualquier estrategia es una buena estrategia si te diviertes usándola!