25 best agile testing interview questions
Lista de las mejores preguntas de la entrevista de pruebas ágiles para ayudar a prepararse para las próximas entrevistas:
Las preguntas y respuestas de la entrevista de Agile Testing lo ayudarán a prepararse para la metodología ágil y las entrevistas de proceso ágil para probadores o desarrolladores de software.
Hemos enumerado las 25 preguntas principales de la entrevista ágil con respuestas detalladas. También puede buscar nuestros otros temas de pruebas ágiles publicados para obtener más detalles.
Lectura recomendada=> Guía completa de la metodología Agile Scrum
Preguntas de la entrevista de pruebas ágiles
¡¡Empecemos!!
P # 1) ¿Qué son las pruebas ágiles?
Responder: Las pruebas ágiles son una práctica que sigue un control de calidad en un entorno dinámico donde los requisitos de prueba cambian según las necesidades del cliente. Se realiza en paralelo a la actividad de desarrollo, donde el equipo de pruebas recibe con frecuencia pequeños códigos del equipo de desarrollo para realizar pruebas.
P # 2) ¿Cuál es la diferencia entre gráficos quemados y gráficos quemados?
Responder: Los gráficos de quemado y quemado se utilizan para realizar un seguimiento del progreso del proyecto.
Los gráficos de quemado representan cuánto trabajo se ha completado en cualquier proyecto, mientras que el gráfico de quemado representa el trabajo restante en un proyecto.
P # 3) Defina los roles en Melé ?
Responder:
Hay principalmente tres roles que tiene un equipo Scrum:
- Propietario del proyecto tiene la responsabilidad de gestionar la cartera de productos. Trabaja con usuarios finales y clientes y proporciona los requisitos adecuados al equipo para construir el producto adecuado.
- Scrum Master trabaja con el equipo de scrum para asegurarse de que cada sprint se complete a tiempo. Scrum Master asegura un flujo de trabajo adecuado para el equipo.
- Equipo Scrum: Cada miembro del equipo debe ser autoorganizado, dedicado y responsable de la alta calidad del trabajo.
P # 4) ¿Qué es la Pila de Producto y la Pila de Sprint?
Responder: los Pila de Producto es mantenido por el propietario del proyecto, que contiene todas las características y requisitos del producto.
Cartera de Sprint se puede tratar como el subconjunto de la acumulación de productos que contiene características y requisitos relacionados únicamente con ese sprint en particular.
Q # 5) Explica la velocidad en Agile.
Responder: La velocidad es una métrica que se calcula sumando todas las estimaciones de esfuerzo asociadas con las historias de usuario completadas en una iteración. Predice cuánto trabajo Agile puede completar en un sprint y cuánto tiempo requerirá para completar un proyecto.
P # 6) Explique la diferencia entre un modelo de cascada tradicional y pruebas ágiles?
Responder: Las pruebas ágiles se realizan en paralelo a la actividad de desarrollo, mientras que las pruebas del modelo en cascada tradicional se realizan al final del desarrollo.
Como se hace en paralelo, las pruebas ágiles se realizan en características pequeñas mientras que, en un modelo en cascada, las pruebas se realizan en toda la aplicación.
P # 7) ¿Explica la programación por pares y sus beneficios?
Responder: La programación en pareja es una técnica en la que dos programadores trabajan en equipo en el que un programador escribe código y el otro revisa ese código. Ambos pueden cambiar sus roles.
Beneficios:
- Calidad de código mejorada: Como el segundo socio revisa el código simultáneamente, reduce las posibilidades de error.
- La transferencia de conocimientos es fácil: Un socio experimentado puede enseñar a otro socio las técnicas y los códigos.
P # 8) ¿Qué es la refactorización?
ejemplo de preguntas y respuestas de la entrevista de salida
Responder: La modificación del código sin cambiar su funcionalidad para mejorar el rendimiento se denomina Refactorización.
P # 9) ¿Explica el desarrollo iterativo e incremental en Agile?
Responder:
Desarrollo iterativo: El software se desarrolla y se entrega al cliente y se basa en los comentarios que se vuelven a desarrollar en ciclos o lanzamientos y sprints. Ejemplo: El software Release 1 se desarrolla en 5 sprints y se entrega al cliente. Ahora, el cliente quiere algunos cambios, luego el equipo de desarrollo planifica 2Dakota del Nortelanzamiento que se puede completar en algunos sprints y así sucesivamente.
Desarrollo incremental: El software se desarrolla en partes o incrementos. En cada incremento, se entrega una parte del requisito completo.
P # 10) ¿Cómo maneja cuando los requisitos cambian con frecuencia?
Responder: Esta pregunta es para probar la capacidad analítica del candidato.
La respuesta puede ser: Trabaje con PO para comprender el requisito exacto para actualizar los casos de prueba. Además, comprenda el riesgo de cambiar el requisito. Aparte de esto, uno debería poder escribir un plan de prueba genérico y casos de prueba. No opte por la automatización hasta que finalice los requisitos.
P # 11) ¿Qué es un talón de prueba?
Responder: Test stub es un pequeño código que imita un componente específico en el sistema y puede reemplazarlo. Su salida es la misma que la del componente que reemplaza.
P # 12) ¿Qué cualidades debe tener un buen tester Agile?
Responder:
- Debería poder comprender los requisitos rápidamente.
- Debe conocer los conceptos y principios ágiles.
- A medida que los requisitos cambian constantemente, debe comprender el riesgo que implica.
- El probador ágil debería poder priorizar el trabajo en función de los requisitos.
- La comunicación es imprescindible para un tester ágil, ya que requiere mucha comunicación con los desarrolladores y socios comerciales.
P # 13) ¿Cuál es la diferencia entre Epic, User stories y Tasks?
Responder:
Historias de usuarios: Define los requisitos comerciales reales. Generalmente creado por el propietario de la empresa.
Tarea: Para cumplir con los requisitos comerciales, el equipo de desarrollo crea tareas.
Épico: Un grupo de historias de usuarios relacionadas se llama Épica.
P # 14) ¿Qué es un tablero de tareas en Agile?
Responder: El tablero de tareas es un tablero que muestra el progreso del proyecto.
Contiene:
- Historia del usuario: Tiene el requisito comercial real.
- Hacer: Tareas en las que se puede trabajar.
- En progreso: Tareas en curso.
- Para verificar: Tareas pendientes de verificación o prueba
- Hecho: Tareas completadas.
P # 15) ¿Qué es el desarrollo basado en pruebas (TDD)?
Responder: Es una técnica de desarrollo de prueba primero en la que agregamos una prueba antes de escribir el código de producción completo. A continuación, ejecutamos la prueba y, en función del resultado, refactorizamos el código para cumplir con el requisito de la prueba.
P # 16) ¿Cómo el control de calidad puede agregar valor a un equipo ágil?
Responder: El control de calidad puede aportar valor añadido al pensar de forma innovadora en los distintos escenarios para probar una historia. Pueden proporcionar comentarios rápidos a los desarrolladores sobre si la nueva funcionalidad está funcionando bien o no.
P # 17) ¿Qué es Scrum ban?
Responder: Es un modelo de desarrollo de software que es una combinación de Scrum y Kanban. Scrumban se considera para el mantenimiento de proyectos en los que hay cambios frecuentes o historias de usuarios inesperadas. Puede reducir el tiempo mínimo de finalización de las historias de usuario.
P # 18) ¿Qué es la interfaz binaria de la aplicación?
Responder: La interfaz binaria de aplicación o ABI se define como una interfaz para programas de aplicación cumplidos o podemos decir que describe la interfaz de bajo nivel entre una aplicación y el sistema operativo.
P # 19) ¿Qué es el Sprint cero en Agile?
Responder: Se puede definir como un paso de preparación previa al primer sprint. Actividades como configurar el entorno de desarrollo, preparar el trabajo pendiente, etc., deben realizarse antes de comenzar el primer sprint y pueden tratarse como Sprint cero.
P # 20) ¿Qué es Spike?
Responder: Puede haber algunos problemas técnicos o problemas de diseño en el proyecto que deben resolverse primero. Para dar la solución a este problema se crean “picos”.
Los picos son de dos tipos: Funcional y Técnico.
P # 21) Nombra algunas estrategias de calidad ágiles.
Responder: Algunas estrategias de calidad ágil son:
- Refactorización
- Pequeños ciclos de retroalimentación
- Análisis de código dinámico
- Iteración
P # 22) ¿Cuál es la importancia de las reuniones diarias de pie?
Responder: La reunión diaria de pie es esencial para cualquier equipo en el que el equipo debata,
- ¿Cuánto trabajo se ha completado?
- ¿Cuáles son los planes para resolver problemas técnicos?
- ¿Qué pasos se deben seguir para completar los proyectos, etc.?
P # 23) ¿Qué es una bala trazadora?
Responder: Se puede definir como un pico con la arquitectura actual o el conjunto actual de mejores prácticas. El propósito de una viñeta trazadora es examinar cómo funcionará un proceso de un extremo a otro y examinar la viabilidad.
P # 24) ¿Cómo se mide la velocidad del sprint?
Responder: Si la capacidad se mide como un porcentaje de 40 horas a la semana, entonces, puntos de historia completados * capacidad del equipo
Si la capacidad se mide en horas-hombre, entonces Puntos de historia completados / capacidad del equipo
P # 25) ¿Qué es el manifiesto Agile?
Responder: El manifiesto ágil define un enfoque iterativo y centrado en las personas para el desarrollo de software. Tiene 4 valores clave y 12 principios.
Espero que estas preguntas le ayuden a prepararse para el Entrevista de metodología y testing ágil.
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