you are not ready the first 30 minutes god war iii
La semana pasada tuve la suerte de ser invitado a Sony God of War III evento aquí en Hollywood. En el evento, a la luz de esas lindas antorchas falsas que soplan alrededor del papel para parecer fuego, varios miembros del equipo de desarrollo mostraron los primeros 30 minutos del próximo título de PlayStation 3, además de responder algunas preguntas sobre el altamente ( altamente!) juego anticipado.
Después de una presentación del director del juego, Stig Asmussen, proyectando algunas imágenes del juego en una pantalla gigante, todos los miembros de la prensa fueron conducidos a una gran sala llena de estaciones donde realmente podíamos jugar la construcción final de God of War III . Bueno, los primeros 30 minutos de la construcción final, de todos modos.
Y estoy aquí para decirte que los primeros 30 minutos de God of War III son los mejores primeros 30 minutos de cualquier videojuego que haya jugado.
Realmente no estás listo para este juego. Seriamente.
Estoy tan drogado por la extraordinaria experiencia de jugar God of War III , que estoy listo para guiarlo a través de un recorrido detallado de cada segundo visceral y fuera de control de la increíble apertura. Golpea el salto para obtener más hipérboles de los que puedes manejar.
God of War III (PS3)
Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 16 de marzo de 2010
lidiar con situaciones difíciles en el trabajo
(Descargo de responsabilidad: esta sección del juego incluye la secuencia ya cubierta por Nick Chester en enero, pero se expande en mucho más. Si comienza familiar, sigue leyendo. Confía en mí).
Después de comenzar en la pantalla de título de la cabeza de la mitad de Kratos, ahora clásica, God of War III comienza, literalmente, exactamente donde God of War II Parado. Con el objetivo de atacar el monte. Olympus y los dioses mismos, Kratos se encuentra en la espalda de Gaia, mientras ella y sus compañeros titanes escalan al costado de un acantilado masivo.
En una hermosa escena que se presenta en tiempo real (¡no estás listo!), Zeus y algunos dioses selectos (¿batallas contra jefes más adelante en el juego, tal vez?) Se paran al borde del gran templo y observan a los titanes escalando el monte . Olimpo.
Inmediatamente, Zeus ordena a algunos de sus guardias que salten del templo a la espalda de los titanes con la esperanza de detener su progreso.
En este punto comienza el juego jugable.
La cámara baja del cielo al brazo móvil de Gaia, cubierto de piedra y árboles. En él, Kratos está posado, con una espada enorme en la mano, listo para la batalla.
Para los fanáticos de la serie, la buena noticia inmediata es que God of War III en los controles de PlayStation 3 y se siente exactamente como el Dios de la guerra juegos del pasado Y eso definitivamente es algo bueno. Sin dudarlo, estaba realizando combos asesinos en las hordas de guardias, sangre y orbes de experiencia volando por todas partes.
Mientras comienza la batalla tutorial inicial con un puñado de guardias, la acción que ocurre en pantalla alrededor de Kratos es fuera de control . Como estás en la parte trasera de un enorme titán en movimiento, el suelo debajo de Kratos se mueve constantemente. En el fondo, todo el cuerpo de Gaia se balancea de manera realista solo fuera de foco. Aún más fresco, los otros titanes diseminados por los acantilados se pueden ver ascendiendo la montaña. Realmente, hay tantos ojos dulces para mirar que es casi demasiado para manejar.
Después de derrotar a todos los guardias, Kratos avanza levantando un árbol que se ha doblado sobre el brazo de Gaia, bloqueando su camino.
En este punto comienza una nueva escena. De vuelta en el templo de Zeus, el dios Poseidón da un paso adelante y se zambulle en la cima de la montaña. Mientras cae, empuja todo su cuerpo en un titán trepador, golpeándolo y Poseidón en el agua debajo.
Después de un gran chapoteo, el agua se convierte en un remolino gigante.
Y luego sucede.
Desde el remolino, sale una enorme serpiente de agua con cabeza de caballo y patas de cangrejo. La serpiente de agua agarra a Gaia y la tira de la montaña. Gaia aguanta, negándose a dejarlo ir.
mejor optimizador gratuito para windows 10
Inmediatamente después de agarrar a Gaia, varias serpientes de agua emergen del remolino, cada una agarrando un titán diferente.
Luego la acción vuelve a Kratos y el jugador toma el control nuevamente.
Es difícil de explicar sin verlo en acción, pero realmente no tienes idea de lo buenos que son los gráficos en esta próxima secuencia. Mientras Kratos se mueve sobre el brazo de Gaia, las serpientes de agua de Poseidón giran por todas partes en el fondo. La cámara gira y muestra a todos los titanes atacantes mientras Kratos lucha contra múltiples enemigos entrantes.
Es ridículamente épico.
A medida que avanza, el brazo de Gaia se mueve repentinamente y una de las serpientes de agua salta frente a Kratos, envolviéndose alrededor del brazo de Gaia.
Entra en la primera batalla del jefe. Bueno el primero etapa de la primera batalla del jefe (de nuevo, no estás listo).
En este punto, Kratos debe atacar a la enorme serpiente de agua, esquivando los ataques tanto de su cabeza de caballo como de sus locos brazos de cangrejo. Una vez que se agota su energía, sucede algo increíblemente genial.
La serpiente de agua se mueve y tuerce el brazo de Gaia. Con esto, toda la pantalla gira, arrojando a Kratos debajo El brazo de Gaia. Aferrándose a la vida, Kratos ahora debe luchar contra la serpiente de agua enrollada mientras cuelga de debajo del brazo en constante movimiento de Gaia. Está fuera de control genial!
Este baile continúa en muchas posiciones diferentes. A medida que el brazo gira, Kratos se encuentra alternando entre pararse derecho, colgar debajo e incluso aferrarse al lado del brazo de Gaia.
Después de una larga batalla, Kratos baja la energía de la serpiente de agua lo suficiente como para realizar su legendario movimiento final QTE sensible al contexto. Aquí es un buen momento para mencionar una mejora que God of War III implementos que ayudan a las cosas dramáticamente! En las dos anteriores Dios de la guerra juegos, los símbolos QTE estarían en el centro de la pantalla, mostrando cualquier botón que deba presionarse rápidamente en el controlador de PlayStation. Funcionó muy bien, pero a veces el tiempo de reacción fue tan corto que fue difícil presionar los botones lo suficientemente rápido.
En God of War III , las indicaciones en pantalla aparecen realmente en una sección de la pantalla relacionada con la ubicación de los botones correspondientes en el controlador de PlayStation real. Significado: el símbolo 'círculo' aparecerá en el lado derecho de la pantalla, la 'X' en la parte inferior, el 'cuadrado' a la izquierda, y así sucesivamente. Esto suena realmente menor, pero ayuda entonces mucho y le permite no perderse las increíbles imágenes al concentrarse demasiado en un área de la pantalla. Es una mejora brillante (aunque sutil).
Una vez que termina la serpiente de agua, Kratos es arrojado al lado del monte. Olimpo. Lo que sigue es un largo nivel lleno de plataformas, peleas y resolución de acertijos: todos los elementos clásicos de un gran Dios de la guerra juego. El giro es, mientras atraviesa el funcionamiento interno y externo del monte. Olympus, Kratos tiene que lidiar con la lucha contra las diferentes serpientes de agua en diferentes puntos. La secuencia completa es muy similar a la batalla inicial de Coloso de Rodas en God of War II … pero mucho más visualmente impresionante (¡no estás listo!).
Después de pasar el nivel (que incluye una hermosa pista lateral a través del corazón de Gaia), Kratos se enfrenta a la lucha contra una serpiente de agua final.
¿cuántos tipos de archivos hay? pitón
Pero esta no es una serpiente de agua ordinaria. A medida que la serpiente se enrolla alrededor de Gaia, haciendo todo lo posible por sacar a la obstinada y fuerte Gaia del acantilado, se revela como una pequeña pieza del jefe principal: el dios Poseidón.
Así es; Todas las serpientes de agua son solo los tentáculos de Poseidón, que ha crecido enormemente.
Kratos se para frente a Poseidón, todo en tiempo real y completamente jugable, eso sí, mientras los titanes se mueven a su alrededor. Gaia lucha por mantenerse en el acantilado y grita en agonía cuando los tentáculos de agua comienzan a destrozarla.
La batalla con Poseidón comienza y, diré en este momento, es una de las batallas de jefes más ridículamente exageradas y increíblemente diseñadas que he jugado.
Básicamente, Kratos tiene que luchar contra Poseidón en muchas etapas y niveles diferentes. Hay secciones donde tiene que balancear su espada y cuchillas mientras esquiva los ataques; hay secciones donde Kratos tiene que saltar mientras Gaia se mueve y gira debajo de él; Incluso hay secciones donde Kratos se balancea alrededor de Poseidón con su gancho de agarre, volando por el cielo como si tuviera alas (es increíblemente genial), todo esto termina en un movimiento final muy satisfactorio.
Pero eso no es lo mejor. Justo antes de que me pidieran que dejara de tocar por temor a revelar demasiado, se presentó la parte más genial de la secuencia de apertura.
Una vez que el gigante Poseidón es derrotado, vuelve a ser pequeño y Kratos lo arroja de rodillas en los acantilados del Olimpo. En este punto, Kratos básicamente latidos Poseidón a la muerte usando una serie de movimientos QTE. Pero aquí está el truco: todo esto sucede DESDE POSEIDON'S POV. Se dispara la secuencia de latido incómodamente larga enteramente a través de los ojos de Poseidón. Está fuera de control. Como, seriamente fuera de control.
Y aunque he explicado todo en detalle, mantendré en secreto el último movimiento de QTE que realice. Necesita experimentarlo usted mismo sin que se estropee para experimentar completamente su impacto. Es tan inteligente como sorprendentemente violento.
Así que sí. Eso fue todo. Después de derrotar a Poseidón, mi tiempo de juego llegó a su fin y me alejé increíblemente impresionado. La mirada en la cara durante los 30 minutos completos no tuvo precio. Tenía la boca abierta todo el tiempo. Creo que incluso dejé escapar algunos jadeos audibles y 'woahs'.
A primera vista, God of War III No hace nada nuevo. Realmente se siente exactamente como los otros dos juegos de la serie. Pero la mecánica central en Dios de la guerra son geniales, cambiar demasiado sería una mala idea.
Pero eso no significa todo ¡es el mismo! Obviamente, el juego es un gran avance visual de los juegos anteriores, mostrando los mejores gráficos que he visto en un videojuego, sí, incluso mejor que Uncharted 2 . Y las pocas mecánicas nuevas que vi implementadas en los primeros 30 minutos del juego son lo suficientemente originales como para sentirse frescas, pero no demasiado diferentes para sentirse incómodas.
Básicamente, los primeros 30 minutos que jugué fueron perfectos. Absolutamente perfecto. Los gráficos eran asombrosos; la jugabilidad era sólida y ya adictiva; y hubo más '¡santa mierda!' momentos en la secuencia de apertura que algunos juegos tienen en su totalidad.
Obviamente recomiendo God of War III para cualquier persona que posea una PlayStation 3. Si posee una PS3, no hay excusa para no recogerla cuando se lance el 16 de marzo. Diablos, incluso si tú no lo hagas ¡Posee una PS3, consigue el juego de todos modos! Apuesto a que incluso sostener la caja sería una experiencia genial.
Aunque solo pude jugar los primeros 30 minutos del juego, puedo decir con confianza que God of War III ofrecerá una experiencia inolvidable, fácilmente una de las mejores de esta generación.
No estás listo.