todo lo que quiero arreglado en pokemon escarlata y violeta

Un parche pronto sería ideal, pero no lo espero.
Pokémon Escarlata & Violeta han estado hirviendo a fuego lento durante un tiempo, y nuestras propias revisiones extensas están listas para ambas versiones de dos autores diferentes. Las compilaciones de fallas se han hecho. . Cada faceta del juego ha sido explorada y conquistada.
¿Qué es lo siguiente? Bueno, antes de mirar a una próxima generación potencialmente más prometedora, limpiemos esta primero. Si bien se podría decir mucho sobre la calidad del juego desde un punto de vista estético o artístico: aquí me estoy enfocando en las características de calidad de vida relacionadas con el juego.
Los errores más grandes primero, obviamente
No hay mucho que se pueda decir sobre este tema que no se haya insistido lo suficiente: pero primero se deben abordar los bloqueos, los errores importantes que rompen el juego y algunas de las zonas de velocidad de fotogramas de la presentación de diapositivas. Son los problemas más críticos y apremiantes del juego, y espero que llegue un parche muy pronto.
Pero más allá de eso, hay mucho más a lo que llegar.
Menos retraso al navegar por las cajas
Examinar casillas y discernir qué Pokémon deberías usar para tu núcleo seis (o incursiones) es una gran parte del juego: por eso me sorprendió ver que los problemas de rendimiento no solo afectaron escarlata y violeta como un todo, pero menús de caja también .
Al mirar las cajas, presumiblemente debido a problemas de optimización, los juegos cargan lentamente Pokémon que posees, o mostrar Pokémon incorrectos durante unos segundos y estropear potencialmente a futuras criaturas. Es uno de los problemas más evidentes con la calidad de esta generación en el lanzamiento, cuando incluso los menús tienen errores.
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Un mapa mejor: punto
no me di cuenta de eso podría bloquear la ubicación del mapa principal hacia el norte con el joystick analógico derecho hasta que terminé el juego: ¡eso no es genial!
Incluso entonces, la función de zoom está completamente fuera de control (si se aleja un poco, se dirige a esta extraña página principal de la historia que no se puede marcar), y la brújula del minimapa no se puede bloquear a su vez. Es todo tipo de extraño, y una mezcla de diseño UX de juegos de mundo abierto de los años 2000 y 2010 (en algunos casos, peor).
Ya que estamos en el tema de marcar el mapa, más íconos/sellos estaría bien ! Los propios Nintendo incluso tienen la costumbre de proporcionar múltiples sellos/íconos para colocar en los mapas en varios juegos de mundo abierto: decir que Game Freak necesita adaptarse al programa es una subestimación.
La opción de omitir las animaciones de batalla, especialmente Pokémon terastallizadores débiles que tardan una eternidad en cambiar de forma y luego mueren instantáneamente.
No puedo decirte cuántas veces el juego ha intentado hacer algún tipo de revelación dramática y sorprendente: solo para que ese Pokémon quede en segundo lugar, Obtener one-shot, y tener que des-terastalizar lentamente . Es molesto, especialmente porque no puedes omitir las animaciones de batalla tal como están.
Algunos de los Pokémon terastallizados toman Siempre para poner en cola sus movimientos, con algún tipo de animación oculta debido a la mecánica de terastallizing. Me ha apagado activamente del truco en su conjunto.
Mientras estamos en el tema, las redadas son un desastre.
Las incursiones (donde cuatro jugadores toman su mejor Pokémon contra una gran IA mejorada) actualmente están por todas partes. A veces, mi Pokémon de elección puede actuar varias veces antes que el enemigo: a veces, a pesar de elegir un movimiento, simplemente no lo usará, o se demorará y lo activará un minuto completo o más tarde.
Todas las animaciones terastallizing antes mencionadas también contribuyen a la locura de las incursiones, ya que el juego 'se pone al día' con múltiples entradas, a veces de manera aleatoria. Con nuevas incursiones configuradas para circular a lo largo del futuro del juego (similar a Espada & Escudo ) , esto debería ser una solución prioritaria.
Comparta a Pokémon constantemente con bandas elásticas cuando su avatar está explorando
Este me molestó tanto que generalmente dejé de usar la función de seguimiento/ataque de Pokémon compañero, fuera de algunos requisitos de cultivo de artículos y amistad/evolución.
Al presionar ZR, puedes enviar a tu Pokémon principal para que te siga. Esta característica fue encabezada en el Espada y Escudo DLC: pero allí, simplemente te siguieron sin importar qué. En Escarlata & Violeta , Pokemon hará una 'banda elástica' detrás de la Pokébola si te alejas demasiado de ellos: lo cual es súper fácil de hacer ya que correr por más de unos segundos los teletransportará de regreso a su persona.
En su lugar, debe caminar o trotar ligeramente presionando ligeramente la palanca analógica para asegurarse de que no vuelvan a la pelota. ¡Y ni se te ocurra montar! Es uno de los muchos descuidos que noté mientras jugaba, y una solución fácil a través de un parche.
Más interacciones multijugador
Así que esta es probablemente la mayor pregunta, y algo que seguramente no obtendremos en esta generación: porque requiere una revisión fundamental del juego en línea, por lo que Game Freak y Nintendo no son realmente conocidos.
Como nuestro propio Eric Van Allen habló en este artículo aquí , la cooperativa promete mucho, pero hay algunas molestias subyacentes involucradas que realmente quitan la magia. Aventurarse en modo cooperativo es divertido, pero mucho de eso es hecho por uno mismo, y muchas interacciones básicas simplemente no están en el juego.
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Eric señaló la gran desconexión: no puedes animar a tus amigos durante los momentos más importantes de la historia, y muchas animaciones de personajes no existen en modo cooperativo o se eliminan por completo. Si bien un mini MMO completo es una gran demanda para este dúo desarrollador/editor, seguramente hay algún tipo de compromiso aquí, especialmente si estamos hablando de elementos de la lista de deseos para la próxima generación.