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Sí, es incluso mayor que yo.
La historia de los videojuegos solo se vuelve realmente interesante en 1977 con el lanzamiento del Atari VCS (2600) y la trinidad de los sistemas informáticos Commodore PET, Apple II y TRS-80. Antes de eso es la edad oscura. Los videojuegos existían, pero en su tiempo libre los estudiantes universitarios los compilaban en gran medida en gigantescas computadoras centrales. A veces, se encontraban en gabinetes de máquinas recreativas o los fabricaban personas que se dedicaban a la ingeniería informática en su garaje o sótano.
Pero la historia de los videojuegos también es turbia como un pozo negro. Las consolas en realidad comenzaron en 1972 con Magnavox Odyssey, que se ajusta en gran medida a nuestra definición actual de consola. Sostienes un controlador, pones un juego y juegas en una pantalla. Sin embargo, los juegos no eran en realidad los cartuchos ROM con los que nos familiarizaríamos en consolas posteriores. En cambio, eran solo circuitos de puente que activarían partes específicas de la consola.
La primera consola que usó cartuchos que contenían un programa y no solo un circuito inerte fue Fairchild Channel F de 1976, un año anterior al Atari VCS. Finalmente, un juego estaba contenido en un estuche portátil y no solo integrado en la consola. ¡Era un mundo de oportunidades! Excepto que realmente no fue a ninguna parte.
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Fairchild fue un jugador importante en el desarrollo del circuito integrado monolítico y el microprocesador. Si bien se verían ensombrecidos en gran medida por los desarrollos de Intel y Zilog, el Fairchild F8 tuvo su día. Para presumir, abofetearon a ese bebé en una consola. Había una computadora en kit, la Fairchild CPU-8, pero no tengo idea de cómo hacer que las computadoras en kit suenen interesantes y también es un tema diferente.
En realidad, es bastante difícil hacer que una consola de este estilo suene interesante. Los juegos eran tan primitivos que las métricas modernas que utilizo para comparar juegos de los años 80 con la actualidad simplemente no encajan. Quieres Pong ? eso fue llamado Tenis , obviamente, y fue construido directamente en la consola junto con Hockey , que también era básicamente Pong . Honestamente, sin embargo, Pong estaba más cerca del air hockey que del tenis de todos modos.
Por su tiempo, el sistema era capaz , balanceando el procesador F8 de 8 bits y la friolera de 64 bytes de RAM. Tenía una paleta de 8 colores y podía generar resoluciones de 128 × 64. El modelo original también tenía un altavoz interno, que posiblemente sea la peor forma de experimentar el sonido. Los modelos posteriores emitirían sonido a través del altavoz del televisor, pero en 1976, el libro de reglas aún se estaba escribiendo.
¿Cuál es la diferencia entre control de calidad y garantía de calidad?
Los controladores también son algo especial. Si bien al principio parecen ser un simple joystick en la parte superior de una empuñadura, la perilla corta en realidad se puede girar, presionar y sacar. Eso es más ambicioso que el simple joystick y el botón de Atari, pero lleva un tiempo acostumbrarse porque no ha habido nada igual desde entonces.
La desventaja es que los controladores estaban cableados en el sistema, lo cual no era muy raro en ese momento, pero hoy en día es un dolor de cabeza.
Es un poco triste que Atari reciba toda la atención. El VCS no era mucho más avanzado. Sin embargo, cuando Fairchild cobró y pasó la tecnología a Zircon en 1979, solo había vendido 350 000 unidades, mientras que la pequeña consola de Atari vendió decenas de millones durante su vida útil.
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Algunos atribuyen esto al tipo de juegos que aterrizaron en él. Un número asombroso de ellos eran juegos de apuestas y títulos educativos, una gran mezcla de géneros para preparar a cualquier niño para el mundo real. Muchos de los otros juegos eran títulos deportivos primitivos o interpretaciones de juegos de mesa como las damas. Cuando llegó la década de 1980, el sistema obtuvo interpretaciones de módulo de aterrizaje lunar y Invasores espaciales . Si bien eran facsímiles razonables, en ese momento, Atari ya estaba leguas por delante.
Realmente no quiere decir que los juegos sean peores que la competencia. Son primitivos, pero no más de lo que vendría de otras compañías.
(Crédito de la imagen: Michael Dunn)
Incluso con eso dicho, la razón por la que no estamos jugando con nuestros minis Fairchild Channel F o encendiendo la colección Fairchild Channel F Extreme Remix se debe principalmente a la sincronización. Un año no es mucho tiempo para que una consola estire las piernas, incluso en esos días. Cuando Atari lanzó su consola, pasó volando y el Canal F no tenía esperanzas de atraparlo.
El Atari VCS fue mejor a nivel de hardware en muchos sentidos. Tenía mejor resolución, no dependía de un altavoz interno y los controladores podían desconectarse y cambiarse por otros métodos de control. Sin embargo, más que eso, Atari ya era un gran nombre en un momento antes de que la industria realmente tuviera grandes nombres. Pudo poner juegos en su consola con nombres que la gente reconocía. Asteroides, Defensor, Pong ; la gente ya conocía estos juegos y confiaba en que su calidad sería similar a la que ya jugaban. ¡Esos tontos!
Mientras tanto, el Canal F tenía juegos como Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Si obtuviste el Canal F en 1976, probablemente todavía lo hubieras disfrutado. Era nuevo e interesante, y no mucho peor que lo que traería Atari el próximo año. Pero a medida que pasaban los años y la máquina de marketing de Atari se ponía en marcha, la hierba definitivamente parecía más verde.
(Crédito de la imagen del encabezado: evan amos )