these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432
Bienvenido al valle inquietante
La tecnología de juegos ha estado en la cúspide del fotorrealismo completo durante años, pero las cosas parecen haber dado un giro recientemente con Unreal Engine 5. Siento que todos los días ahora veo algo de un motor de juego que es indistinguible de la vida real. Al principio era solo Forza horizonte 5 capturas de pantalla, que no me asustó tanto, pero ahora que estamos viendo un mayor número de rostros humanos renderizados que son tan realistas, es difícil saber qué es real y qué ya no lo es.
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Marionetas CGI controladas en tiempo real en Unreal Engine 5 desde juego de azar
Ingresa a Ziva Dynamics Entrenador facial ZRT , un software que permite a los desarrolladores y animadores de juegos conectar sus propias mallas faciales y convertirlas en marionetas en expresiones dinámicas en tiempo real. Un video de la demostración del programa que se ejecuta en Unreal 5 aterrizó en Reddit , donde ha estado haciendo algunos números y, como era de esperar, asustando a todos.
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El sitio web de Face Trainer cuenta con algunas estadísticas impresionantes, como una base de datos de más de 15 TB de datos de escaneo 4D, más de 72 000 formas de entrenamiento únicas y títeres que pueden funcionar a velocidades de fotogramas en tiempo real. El software ingresó al acceso temprano hoy, y hay una solicitud para la lista de espera en el sitio web para cualquier persona que pueda estar interesada en la tecnología.
El video en realidad me recuerda algunas cosas detrás de escena que he visto antes con la tecnología de captura de movimiento, específicamente una demostración técnica para El último de nosotros Parte II. Por lo que entiendo, pudieron mapear el rostro de la actriz de Ellie, Ashley Johnson, en el rostro de su personaje en tiempo real, y los resultados son bastante similares a los del ZRT Face Trainer. Ahora pueden hacer eso con caras que están completamente fabricadas, supongo.
Suponiendo que Face Trainer esté ampliamente disponible para cualquiera que lo desee en los próximos años, apuesto a que veremos grandes avances en la calidad visual de los juegos. Esto hace que lo que tenemos ahora parezca gráficos de PS2. Si bien estoy intrigado por las implicaciones que tiene este tipo de software para el futuro de la industria de los juegos, también me hace sentir bastante incómodo. También tengo miedo de los monos y de Audrey II de Pequeña tienda de los horrores porque son demasiado extraños para mí, así que tómalo como quieras.
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