the spirit wii is alive
Los controles de movimiento están de vuelta, bebé
Puede que sea una minoría en este caso, pero me encantaron los controles de movimiento en la Wii. Especialmente con juegos como Wii Sports Bowling , Espada hacia el cielo , We Ski & Snowboard , agitando el Wiimote, o más realista, moviéndolo realmente rápido para engañar a la programación, me proporcionó una experiencia que no está realmente disponible en otros sistemas. No necesitaba movimiento con cada juego, pero de vez en cuando era agradable estar activo con mis juegos.
Eso es algo que me faltaba en Switch. Fuera del movimiento apuntando hacia adentro Splatoon 2 , mi tiempo en Switch ha sido tradicional. Hyper Sports R , la nueva compilación deportiva de Konami, podría ser el juego para romper ese hábito.
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Tuve la oportunidad de ir a la práctica con tres de los deportes incluidos: carrera de 100 metros, jabalina y salto de longitud, así como ver una demostración del deporte de voleibol de playa controlado por la IA. Es una pequeña porción de los muchos eventos que se incluirán en el juego final, pero suficiente para que yo sepa Hyper Sports R es un juego fuera de su tiempo, una reliquia de la era de Wii donde los minijuegos de compilación deportiva reinaban como rey.
Es un género al que Konami no es ajeno. En la Wii, publicó Deportes para niños juegos en Europa antes de comprar el desarrollador Hudson Soft. Hyper Sports R se siente como una continuación de esa serie, pero con más opciones que le dan al juego algo de peso. Dos de los modos revelados hasta ahora incluyen el Free Play estándar, el modo de cuatro jugadores que permite a los jugadores usar un solo Joy-Con para todos los juegos; así como una telaraña de un modo historia donde cada uno de los más de 20 personajes jugables tiene sus propias especialidades y línea de búsqueda.
En acción, Hyper Sports R es un juego de Wii en Switch. Cada deporte incluido contará con controles tradicionales y de movimiento. El tablero de 100 metros fue el único evento en mi práctica que contó con control de movimiento, dándome el tipo de entrenamiento de ráfaga corta que era común con la Wii. Funcionan bien y, debido a los avances tecnológicos, descubrí que no podía engañarme para llegar a la victoria. Tuve que usar mis brazos, muñecas y manos juntas para tomar el primer lugar.
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Los controles estándar son los mismos que han sido desde que Konami lanzó por primera vez Pista y campo . Presione los botones lo más rápido que pueda y luego presione y mantenga presionado para liberar el salto o la jabalina de mi personaje. Funcionó en la NES y funciona aquí. Cuando juego solo, puedo usar un solo Joy-Con, ambos o el Pro Controller. Sin embargo, cuando juego con controles de movimiento, necesito usar ambos Joy-Con. Entonces, 2 jugadores que usan controles de movimiento requerirán cuatro Joy-Con.
Hyper Sports R incluirá multijugador en línea en el lanzamiento y vendrá exclusivamente Nintendo Switch.