take two llama a la moneda virtual ficciones creadas por editores de juegos en medio de una demanda por microtransacciones
¿No está todo el dinero recuperado de todos modos?
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Take-Two Interactive tiene una respuesta interesante para los jugadores molestos con lo que hace la compañía con la moneda del juego que compran. en un disputa en curso En cuanto a si esencialmente se roba dinero cuando se cierran los servidores de un juego, Take-Two caracterizó la moneda virtual del juego como 'ficciones creadas por los editores de juegos'.
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Actualmente Take-Two enfrenta una demanda colectiva en California relacionada con microtransacciones en el NBA 2K juegos. En particular, la demanda cuestiona el hecho de que cuando Take-Two desactiva servidores de juegos antiguos, los jugadores pierden el acceso a la moneda virtual (VC) que compraron.
De acuerdo a axios , la demanda alega que: 'Al eliminar el VC del demandante y de los miembros del grupo, los demandados tomaron y robaron sus bienes personales, o se apropiaron fraudulentamente de bienes que habían sido confiados al demandado'.
En respuesta a la demanda, los abogados de Take-Two apuntan a la afirmación de que la moneda virtual es una propiedad. Archivo de juego informa que los abogados de la compañía presentaron una solicitud para desestimar la demanda la semana pasada. El argumento es que los jugadores podrían haber pagado para obtener la moneda, pero no es algo que realmente puedan poseer.
En la presentación, los abogados de Take-Two escriben: “VC no es propiedad del demandante. En cambio, los VC dentro del juego son ficciones creadas por los editores de juegos, sujetas a los términos de servicio y acuerdos de usuario de los editores”.
Dicho esto, las demandas contra microtransacciones de todo tipo parecen aparecer con mayor frecuencia. En mayo de 2023, Nintendo enfrentó una demanda colectiva sobre las cajas de botín en Mario Kart Tour . Y NBA 2K ha entrado en conflicto con problemas de microtransacciones antes, con las leyes de juego belga y holandesa en 2018.
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