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Un viaje bajo el mar
Hace cuatro años, estaba en una situación desesperada como propietario de Wii U. La consola estaba fracasando, Nintendo no podía mover unidades, y los desarrolladores que parecían estar a bordo al principio no se veían por ningún lado. Muchas, muchas experiencias de calidad me pasaron en esa época, pero eso ha cambiado. El Switch ha sido un completo 180 para Nintendo y ahora parece que cualquier juego que está haciendo algo está llegando al sistema. Durante años, los fanáticos de Nintendo fueron mendigos, ahora nosotros somos los que elegimos.
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Uno de esos títulos que voló a mi lado fue Abs , el juego de aventuras submarinas de Giant Squid. Como un gran admirador de la Océano sin fin títulos en Wii, necesitaba desesperadamente otro juego de exploración submarina. Resulta Abs no llena exactamente ese vacío, y si bien el producto final es una vista impresionante para la vista, también es uno que no alcanza su ambición artística.

Abs originalmente lanzado hace dos años para PlayStation 4 y PC, dos piezas de hardware lo suficientemente potentes como para que el desarrollador Giant Squid cree su visión de una aventura artística y acuática. Si bien las profundidades del producto final cayeron bien en las aguas poco profundas, no se puede negar que fue un viaje sorprendente. Desde la gran cantidad de peces que nadan a tu alrededor hasta la forma en que las esponjas y la flora oceánica reaccionan ante tu presencia, Abs Es un océano entero condensado en un acuario.
Me recuerda un poco a las etapas en Capitán Sapo , aunque más vanguardista: áreas pequeñas, llenas de vida, que presentan objetivos simples que requieren solo un poco de trabajo para completar. En Abs , el trabajo consiste en resolver acertijos ligeros con el Diver. Nadar en el entorno es intuitivo; De hecho, este es el primer juego que recuerdo cuando prefería los controles invertidos al estándar. Cada sección del océano contiene algunos puntos de interés y objetos de colección ocultos que se suman al retrato que se está pintando sobre este mundo y su historia. La historia de Abs se cuenta a través del entorno, y si suena un poco como bajo el agua Viaje , debería porque Abs El director creativo Matt Nava trabajó en ambos juegos.
Estos tipos de aventuras expresivas, a menudo poéticas, siguen siendo relativamente específicas en la industria y casi inexistentes en Switch. Irse a casa está en el dispositivo y Vigilancia contra incendios llegará pronto, pero no puede ser fácil tomar juegos que dependen absolutamente de tener imágenes extremadamente detalladas y hacer que funcionen en Switch. Incluso los mejores ejemplos de juegos gráficamente intensivos portados, digamos Warframe - Todavía no está a la altura de sus versiones originales. La mayoría de los propietarios de Switch están acostumbrados a los compromisos que se hacen al portar juegos de PS4 o Xbox One al sistema, pero siempre hay una pregunta de cuáles son exactamente esos compromisos. ¿Son solo imágenes menos vibrantes o algo más? por Abs , El Calamar Gigante y el equipo de transporte / estudio de alquiler de la Sala 8 pudieron mantener intacta la vitalidad del fondo del océano, pero a expensas de una velocidad de fotogramas confiable.
Tantos momentos hermosos que se encuentran al otro lado del mar tienen su brillo empañado un poco por una velocidad de fotogramas que parece no poder mantenerse a 30 fotogramas por segundo. En particular, cada vez que enciende uno de los cuatro pilares principales en el océano, la velocidad de fotogramas parece disminuir en un tercio más o menos a medida que el bioma cobra vida. Estas instancias, especialmente el pilar final, son cuando está en su peor momento. El juego en realidad hace un trabajo admirable al mantener todo estable durante otras piezas magníficas, como en la segunda sección donde el Diver está tarareando a lo largo de una corriente oceánica, bailando con los bancos de peces para el paseo.
Y esto es cierto tanto en modo portátil como en modo acoplado. Abs es bastante consistente entre las dos formas de jugar, y cambié entre ellas a lo largo de una y media jugadas que corrí. Es un juego hermoso, y una velocidad de fotogramas inconsistente no puede quitarle eso. Una odisea intencionalmente lenta y atractiva como esta es tan atractiva a 20 cuadros por segundo como a 30. Cuando estaba en el tren, había gente mirando por encima de mi hombro mientras me sumergía más profundamente en el fondo del océano. En casa, los colores de las áreas del santuario aparecieron absolutamente en mi pantalla HD.

Para el observador, Abs Probablemente se ve espectacular. Como jugador, está bastante claro que la belleza hace mucho para enmascarar el hecho de que realmente no hay tanto en este juego. La historia que cuenta parece que se está esforzando demasiado para ser profunda y estimulante, pero la mecánica de juego que guía a los jugadores a través de la narrativa no complementa esa ambición. Nadar bajo el agua no tiene el mismo entusiasmo imaginativo que volar por el aire con tu bufanda mágica o viajar a través de la brisa como los pétalos de una flor. Es demasiado elemental y características como la capacidad de 'meditar' mientras observas nadar a tipos específicos de peces se ven como artificiales.
El mundo en sí mismo tampoco hace mucho para despertar la curiosidad. Las ruinas submarinas existen firmemente dentro de la esfera de las imágenes reconocibles y los elementos de ciencia ficción no abren nuevos caminos. Está todo muy bien hecho, exquisitamente animado y de colores vivos, pero el mundo hundido de Abs Es más de memoria que radical.
Todavía, Abs en Switch no es algo que pensé que alguna vez vería. Si bien no es el mejor ejemplo de lo que es posible con el sistema, sin duda es un escaparate de lo que los desarrolladores pueden lograr si les apasiona su proyecto y la voluntad de hacer lo que sea necesario para ponerlo en Switch.
(Este informe de puerto se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
