somehow switch runs dc universe online perfectly fine
Siéntete como Batman sobre la marcha
Tan popular como es el Switch, no hay una única experiencia MMO tradicional disponible para la consola en estas costas. Si bien tiene algún tipo de sentido en ese modo portátil, entra en conflicto con los requisitos siempre en línea que tienen los MMO, no todos juegan su Switch exclusivamente sobre la marcha. La naturaleza híbrida del dispositivo se eligió específicamente para tener experiencias de consola completas allí, así que ¿por qué no adaptar un MMO gratuito para el sistema?
La espera de tal juego pronto llegará a su fin. El mes pasado, Daybreak Games anunció que DC Universe Online se dirigirá al Switch con casi 10 años de contenido a cuestas. Una empresa masiva, la mayor pregunta sobre este nuevo puerto es cómo funciona. Los puertos de terceros no siempre terminan tan bien en el pequeño dispositivo de Nintendo y jugar un MMO a 15 FPS no suena como algo que cualquiera querría soportar.
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Puedes poner tus miedos a la cama: DC Universe Online funciona perfectamente bien en Switch. No te dejará boquiabierto con velocidades de fotogramas rápidas, pero este es un puerto más que adecuado de un MMO pesado en recursos, en un sistema que posiblemente no debería ser capaz de ejecutarlo.
Para mi sesión de demostración, tuve que sentarme con DCUO de El director creativo SJ Mueller y la productora ejecutiva Leah Bowers jugarán en la ciudad de Metrópolis. Mi sesión fue compartida con un compañero reportero, y mientras estaban haciendo preguntas y obteniendo algo de captura, luché contra matones con SJ y obtuve un curso intensivo sobre cómo funcionaba todo. No haber tocado DCUO En el pasado, me sorprendió bastante lo bien que se diseñó la interfaz de usuario para los gamepads.
Al igual que con la mayoría de los MMO, atacarás las cosas de forma pseudoactiva con habilidades especiales asignadas a teclas de acceso rápido. Dado que los gamepads modernos no tienen la misma cantidad de botones que el teclado de una computadora, esto tiende a ser un gran problema en los MMO de consola. DC Universe Online aborda esto presionando ZL o ZR para acceder a dos menús contextuales diferentes. Funciona de manera muy elegante y fue fácil de entender sin ninguna explicación.
Cuando descubrí todo esto, obtuve algunos antecedentes sobre lo que ha cambiado con el título a lo largo de los años. DCUO Actualmente está en su paquete de 34 episodios. Los paquetes de episodios son expansiones pequeñas y pagas que aportan nuevo contenido al juego de una manera cada vez mayor. Si opta por la versión gratuita del título (de la cual cada plataforma aloja), se le dará acceso al último paquete mientras que los más antiguos aparecen en rotación. Teniendo en cuenta el tamaño de algunos de estos entornos, eso realmente no es un mal negocio. Podrías explorar los barrios bajos de Gotham durante horas y horas sin verlo todo, por ejemplo.
El mayor desafío para el equipo fue lograr que la granja de Atlantis de Aquaman se ejecutara en Switch. Si bien el juego no tiene lo que yo consideraría imágenes de 'próxima generación', parece lo suficientemente decente para lo grande que es la escala de todo. Los entornos tienen muchos detalles minuciosos, así que solo puedo imaginar cuán obscenamente detallada puede ser Atlantis.
Incluso sin ver esa área específica, terminamos en medio de Metrópolis en lo que podría considerarse una recreación de Times Square. Había vallas publicitarias, edificios masivos, toneladas de vehículos, objetos destructibles en el camino y una tonelada de enemigos volando. El Switch no cedió ante todo eso. SJ tomó las riendas de una unidad acoplada mientras revisaba la versión portátil y no pude detectar muchas caídas de FPS.
No hubo ni una pizca de retraso, lo que es impresionante por lo pintoresca que era la situación de WiFi. Nos conectamos con la solución inalámbrica del hotel, que podría describirse como faltante. De alguna manera, DCUO corrió sin problemas. No sufrí una sola desconexión y el tipo de control de calidad de Daybreak incluso pudo cambiarnos en tiempo real con solo unos segundos de espera. Independientemente del tipo de magia que esté ocurriendo, la pésima solución de Internet de Nintendo no está funcionando DCUO espalda.
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Muchos cambios en la calidad de vida también estuvieron presentes en esta versión de demostración. El minimapa del HUD ahora presenta marcadores de búsqueda con indicadores de altura en el entorno. También puedes colocar tus propios blips para guiarte, aunque tus compañeros no los verán. El chat se puede administrar con respuestas rápidas y predeterminadas o con el teclado del Switch (que funciona con pantalla táctil en el juego portátil). Un menú radial para acceder a todos los diversos submenús también está ordenado, por lo que es muy fácil cambiar al mapa con solo presionar dos botones. Casi lo único que falta es el juego cruzado, aunque SJ explicó que tenía más que ver con equilibrar esta nueva versión y evitar que los veteranos rodaran el juego en el lanzamiento.
Honestamente, esto se sintió como la manera perfecta de experimentar DC Universe Online . Me sorprende lo bien que se puede traducir una experiencia MMO a la consola de Nintendo. Si bien el rendimiento siempre puede ir más alto en otra plataforma, no parecía que me estuvieran haciendo cambios aquí. El juego no se procesa a 1080p nativo (muestra 800p acoplado y 612p en dispositivo portátil), pero eso honestamente no es demasiado importante. Todo, desde las versiones de consola grande, está aquí y funciona bien.
No hay una confirmación final de cuán grande será el juego (tiene actualizaciones constantes y una tonelada de contenido), pero Daybreak recomienda que los jugadores de Switch obtengan una tarjeta SD. No se producirá ninguna versión física, aunque eso también es cierto para las otras versiones de consola (PS3 fue la única en recibir un disco). DC Universe Online debería llegar a la tienda electrónica este verano.