shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Impresionante calidad de animación
Como una inversión intermitente Shantae fan, entrando y saliendo de la serie una vez cada dos años, Shantae: héroe medio genio Es sin duda la entrada más bella de la serie. Desde animaciones magníficamente fluidas hasta obras de arte limpias y nítidas, fue un placer contemplar en la pantalla grande.
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Si bien la jugabilidad era sólida como una roca, el estilo gráfico luchó considerablemente con la pequeña pantalla en el Wii U GamePad.
La demostración de E3 para Shantae: héroe medio genio comenzó en Scuttle Town, bajo ataque una vez más para sorpresa de nadie que haya jugado previamente una entrada en la serie. Una vez más, el villano de la serie Risky Boots es responsable del ataque, y depende de Shantae salvar el día azotando su cabello de un lado a otro.
Con el fin de mostrar el juego en E3, se abrieron una serie de habilidades de transformación durante este nivel que los jugadores en el juego final tendrán que ganar, y luego retroceder para usar. Estas transformaciones incluían una araña que podía saltar dos veces para disparar una red hacia arriba y pasar a la parte superior si una plataforma era delgada, o trepar por la parte inferior si era gruesa, así como un mono que podía aferrarse y trepar paredes verticales.
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Inicialmente, estas transformaciones fueron un poco complicadas de realizar y no pudieron atacar a menos que encontraran elementos de mejora mundial, pero proporcionaron una buena cantidad de variedad a los desafíos de plataformas que se ofrecen. La mayoría de las áreas que me permitieron alcanzar contenían un tesoro adicional en lugar de cualquier tipo de camino opcional a través del nivel, pero aún así me pareció gratificante descubrir cómo atravesar puntos aparentemente inalcanzables.
Descartando las entradas anteriores estilo de arte basado en sprites, Héroe medio genio en su lugar opta por un estilo de arte mucho más parecido a DuckTales Remastered . Mientras que usted, como jugador y sus enemigos, son nítidos personajes animados en 2D, los fondos y los elementos ambientales se representan en 3D. Siempre fue fácil distinguir, solo por el estilo artístico, con qué elementos del mundo se podía interactuar y de qué manera, el único problema era que este estilo artístico estaba claramente diseñado para un gran televisor de alta definición.
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La versión de Wii U de Héroe medio genio refleja el juego en la pantalla de GamePad y, aunque es técnicamente jugable, el arte perdió una gran cantidad de detalles y nitidez. No solo era más difícil de jugar, sino que estaba constantemente consciente de lo hermoso que podía verse el juego si volvía al televisor.
Mientras que las plataformas y el combate con enemigos estándar eran tan gratificantes como el pasado Shantae juegos, la batalla del jefe que terminó la demostración se sintió un poco insatisfactoria. Si bien el diseño visual del encuentro fue memorable y el método previsto para aturdir al jefe bien pensado, el jefe parecía pasar demasiado tiempo en el suelo cada vez que estaba aturdido. Sentí que podía azotarlo con mi cabello muchas más veces por aturdimiento de lo que debería, lo que disminuyó un poco el ritmo de la batalla. Espero que esto se solucione antes del lanzamiento del juego.
Cuando todo está dicho y hecho, Héroe medio genio jugado tan sólidamente como cabría esperar Shantae juego para jugar, y se veía hermosa cuando se juega en un buen televisor. Es una hermosa reinvención de la franquicia, y espero que se quede.