shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
¿Qué es sostenible más?
Para el consumidor promedio de videojuegos, existe una desconexión muy real entre los grandes éxitos de taquilla y los recursos que se necesitan para hacerlos. Raramente escuchamos cifras concretas sobre presupuestos operativos. Sabemos que son caros porque se ven caros, pero casi todos los números suenan inflados hasta el punto de exceso porque es solo entonces Muchos millones de dólares.
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En una entrevista reciente con GamesIndustry.biz, el director de Eidos Montreal, David Anfossi, dice que Shadow of the Tomb Raider El desarrollo costará entre $ 75 millones y $ 100 millones. Se gastarán otros $ 35 millones en marketing y promoción. Es una nota importante en una pieza sobre la entrega de experiencias narrativas para un solo jugador de una manera rentable. Pero Shadow of the Tomb Raider nunca se haría con un presupuesto ajustado.
Entonces, ¿esta cifra de $ 75-100 millones es flagrantemente cara? Realmente no. Kotaku hizo algunas matemáticas crudas para mostrar cómo un proyecto puede costar más de $ 200 millones. Se reduce a una gran cantidad de personas altamente especializadas y talentosas que trabajan en un juego durante varios años, a menudo en una ciudad donde el costo de vida es alto. Probablemente se ahorren unos cuantos dólares abriendo un estudio en Des Moines, pero buena suerte al conseguir un montón de tipos creativos para mudarse a Iowa.
Square Enix seguramente tiene que ser consciente de esta situación exacta. Hace cinco años, Square Enix dijo infamemente que el Tomb Raider reiniciar fue un fracaso financiero cuando fue de 3.4 millones de ventas. El juego más reciente de Eidos Montreal, Deus Ex: la humanidad dividida , fracasó tanto que el CEO de Square Enix tuvo que salir y decir que la serie no se suspenderá sino que se suspenderá por un tiempo. Si alguien está equipado con conocimiento de primera mano sobre qué esperar de este tipo de juego, es Square Enix.
La verdadera lección es algo que conocemos desde hace años: el desarrollo Triple-A es un segmento de alto riesgo y muchos juegos técnicamente exitosos terminan con ganancias muy pequeñas. Es un modelo cada vez más difícil de justificar. Shadow of the Tomb Raider probablemente recuperará sus costos de desarrollo, porque es el cierre de una trilogía donde los dos primeros juegos ya fueron bien recibidos. Ayuda que se lance en las tres plataformas simultáneamente, en lugar de ser exclusivo en tiempo. Pero para la mayoría de los otros juegos? Es mucho dinero y mucha incertidumbre.
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