review root letter
PD ¿Eres un fantasma?
Primero, Root Letter (estilizado como ' & radic; Carta ') parece tratar de enganchar a los jugadores con la idea de resolver un crimen. Un misterio de asesinato está en marcha, y depende de mí, el jugador, resolverlo. Pero en realidad, jugar el juego me hace sentir menos como Sherlock Holmes abriendo una dura puñetera, y más como un excéntrico, un poco desagradable Planeta solitario escritor recorriendo una sección menos conocida de Japón.
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No puedo decir definitivamente si el ambiente relajado de esta novela visual se debió a las intenciones de Kadokawa Games, pero, curiosamente, todavía funciona.
Root Letter (PS4 (revisado), PS Vita)
Desarrollador: Kadokawa Games
Editorial: PQube
Publicado: 8 de noviembre de 2016 (NA)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (Vida)
De hecho, lo que podría haber sido un thriller tenso se traduce en una bruma de nostalgia brumosa por Root Letter Es una buena presentación. Aprovechamiento de la participación de miembros clave de Konami Amor plus equipo (es decir, el equipo que se ha acercado más que nadie en los juegos para crear un 'simulador de citas' real y fiel a las palabras), todo en Root Letter se presenta en colores brillantes y brillantes y detalles intrincados. Lo que de otro modo podría ser un anzuelo terriblemente intrigante se siente más como una alondra agradable.
En todo caso, esta atmósfera un poco absurda ayuda a la narrativa, que comienza como su personaje, un asalariado de treinta y tantos años con un nombre predeterminado de 'Takayuki', se prepara para mudarse en anticipación de una promoción. Te encuentras con una serie de cartas de una Aya Fumino, una vieja llama de amigo por correspondencia de hace quince años. Las cartas conducen a una reminiscencia romántica, hasta el descubrimiento de una misiva final, curiosamente no leída, que contiene una confesión impactante: Aya corta su correspondencia, alegando haber matado a alguien.
Es algo pesado, y suficiente para que el joven ponga toda su vida en espera y huya a la ciudad natal de Aya, Matsue, una ciudad junto al lago en la prefectura de Shimane, en el oeste de Japón. Todo esto para encontrar a alguien que nunca haya conocido personalmente y preguntarle sobre un asesinato que puede haber cometido o no cuando Y2K todavía era una cosa. Sus únicas pistas son las cartas que escribió, y los amigos que describió dentro de ellos, quienes, afortunadamente, todavía viven en la ciudad y están abiertos a ser interrogados sobre su paradero por un completo desconocido.
De hecho, la tarea principal de Takayuki durante gran parte del juego es rastrear a cada uno de estos viejos amigos y interrogarlos sobre quién es Aya Fumino y, más tarde, por qué ella y sus acciones fueron tan importantes en la escuela secundaria. El juego está dividido en capítulos, y la mayor parte de la elección significativa en la narrativa se lleva a cabo entre capítulos, a medida que se cuentan las cartas de Aya y los jugadores intentan decidir cómo respondieron (o más bien, Takayuki) a sus preguntas posteriores. Sus elecciones pueden afectar los eventos en los capítulos posteriores y, en última instancia, influir en cuál de los pocos finales que verán los jugadores.
Es un gancho novedoso, y francamente, uno que merece algo mejor de lo que se pone Root Letter , cuya narrativa sufre por sus irregularidades y una localización que raya en lo miserable. La historia cambia de tono salvajemente, su misterio de estilo de caso frío contrastado con la caracterización que a veces se acerca a la exageración caricaturesca de la historia. Abogado Ace serie. Sin embargo, ese tipo de dibujos animados no es el problema. Es la inconsistencia. Mientras Abogado Ace es confiablemente loco de punta a punta, Root Letter trata de mezclar los locos del anime con personajes que son más realistas en cuanto a transporte y personalidad. Es un equilibrio difícil de alcanzar, y desafortunadamente, la escritura no está a la altura de la tarea, termina haciendo que los personajes 'coloridos' parezcan locos y los realistas parezcan aburridos.
Es difícil saber a qué tono iba el juego, especialmente dada la gran cantidad de sabor local infundido en él. Matsue es, como resulta, una ciudad real en Japón, y gran parte de la obra de arte de fondo en Root Letter se hace referencia desde ubicaciones reales, incluidos los establecimientos existentes, como bares y restaurantes conocidos. Si bien este estilo de 'colocación de productos' puede parecer grosero en otros juegos, el aura de verosimilitud se suma a Root Letter El encanto de. Incluso se podría imaginar usar el juego para informar un itinerario para visitar la ciudad algún día. Por otra parte, toda esta base en la realidad hace que las caracterizaciones extrañas se destaquen aún más.
La localización también tiende a empeorar las cosas (y ocasionalmente 'mejorar'). La traducción es sencilla y en gran medida correcta, pero numerosos errores tipográficos, frases incómodas y circulares, y otros problemas hacen que parezca que el guión apenas se editó antes de implementarse en el juego. A veces, esto puede generar cierta hilaridad involuntaria, pero se refleja mal en el juego en sí.
Los jugadores menos exigentes con tolerancia a las malas localizaciones, o tal vez los residentes de Matsue, encontrarán una diversión agradable en Root Letter , pero para todos los demás, es difícil de recomendar, especialmente a su precio actual.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
unión completa vs unión externa completa