a gundam fan newcomer try out beta
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¡Esta versión beta no es solo para mostrar!
Cuando se trata de videojuegos protagonizados por Gundam franquicia, se encuentra en un lugar extraño.
A pesar de que el anime es popular en todo el mundo, los juegos, que cubren numerosos géneros y salen con frecuencia en Japón, no se ven internacionalmente. Con el último juego de consola doméstica, Dinastía Guerreros Gundam Reborn , lanzados hace tres años, los fanáticos han estado ansiosos por más Gundam . Namco parece haber escuchado sus gritos con el lanzamiento de Gundam Versus para PlayStation 4 planeado para finales de este mes. Como probablemente puedas notar, estoy muy emocionado por ello.
Se lanzó una versión beta que se ejecutó en el transcurso del 2 al 4 de septiembre. Acordé nuestro propio Bass para probar la demo. No ha intentado nada en la franquicia, solo escuchó fragmentos a través de mí, así que pensé que sería interesante obtener la opinión de un extraño sobre el asunto. De esa manera puedes obtener la perspectiva de alguien a quien le gusta Gundam , y alguien que estaría más centrado en si el juego le atrae.
Juro que soy el imparcial en este caso.
Miguel : Entonces, Bass, como alguien que no ha visto ni jugado nada Gundam , ¿cómo describirías tu experiencia con la demostración en una palabra?
Bajo : Abrumador. ¡Hay mucho que ver aquí!
Miguel : No me sorprende. ¡Hay muchas mecánicas para aprender, sin embargo, alguien en Namco acabó con el tutorial para la demostración!
Bajo : ¿Correcto? Por un lado, quiero darles un apoyo a los desarrolladores por incluir tanto contenido en esta versión beta / demo. No todos los desarrolladores te darían modos de supervivencia, misiones y multijugador funcional en un producto gratuito, y la lista aquí era absolutamente masiva. Pero en algún momento, ¿siento que menos podría haber sido más aquí? Cuando me das una lista tan grande desde el principio, con tantos trajes móviles parecidos, esa es una curva de aprendizaje increíble.
Miguel : Sí, definitivamente lo es. Las opciones son buenas, pero después de cierto punto se vuelve más negativo que positivo para algunas personas. Dicho esto, ¿hubo algún traje móvil en particular que te decidiste después de pasar un tiempo con el juego?
Bajo : Amigo, tú eres el experto, no yo. Terminé buscando los pocos nombres que reconocí, como Turn A y las cosas de Char, pero a la abrumadora mayoría del elenco a la que todavía no he intentado. Para un juego de lucha en 3D, me pareció interesante lo diferentes que eran los conjuntos de movimientos. En un traje móvil, el botón cuadrado dispararía balas hacia el enemigo, mientras que con otro terminarías lanzando bolas con púas. Pero eso en sí mismo era otro elemento de complejidad, ya que significaba que no podía saber de manera confiable cómo interpretar a un personaje después de aprender lo básico con Turn A Gundam de la manera difícil.
Miguel : Comprensible. Yo era de la misma manera, generalmente alejándome de cosas que tampoco sabía realmente. No sé si lo experimentaste, pero recibí una llamada de atención en un par de trajes móviles que resultaron ser a distancia o cuerpo a cuerpo solo junto a dos que había conocido anteriormente. Finalmente, en una pareja, como Turn X y Quebely MK-II, que viste en acción cuando hicimos Ultimate battle. Hablando del modo, ¿qué piensas sobre él?
Bajo : ¡Me gustó! Especialmente en cooperativo, parece que actualmente es la mejor manera de familiarizarse con los personajes. Las batallas regulares terminaron destruyendo yo, pero Ultimate Battles (que es solo una forma elegante de decir supervivencia) es más indulgente al permitirte recuperarte cada cinco rondas o aumentar tus estadísticas de la manera que quieras. Sin embargo, todavía tengo algunas quejas.
Miguel : Tengo la sensación de saber cuáles son algunas de esas quejas. ¿Sería una de ellas una pérdida total de progreso si te desconectas de tu pareja en algún momento? Porque eso sucedió en nuestra primera carrera y, vaya, no estaba feliz. ¡Lo estábamos haciendo muy bien!
Bajo : Sí ... ¿En general, los elementos en línea en este juego se sienten bastante sin refinar? Como dijiste, perder tu conexión hace que ambos jugadores pierdan todo su progreso Ultimate, pero también hubo picos de retraso. Normalmente, es de esperar que un juego tenga uno de dos comportamientos cuando el retraso está involucrado, ya sea que los personajes comienzan a dar vueltas, o hay una desincronización entre los jugadores que se arregla en un intervalo lento. Pero aquí parece que el juego se ralentiza a una velocidad de fotogramas ridículamente baja cuando la conexión es pobre ... No es exactamente agradable. Teniendo en cuenta que este juego ya se lanzó en Japón, no estoy seguro de que ser beta sea una buena explicación para estos problemas. Aunque al menos, la mayoría de las veces se sintió lo suficientemente suave y receptivo. ¡Tan receptivo como lo es para un juego en el que solo estoy machacando botones porque no sé qué hace nada!
Miguel : Me pregunto si la parte en línea se construyó teniendo en cuenta solo a Japón, antes de que se tomara la decisión de lanzar internacionalmente. De hecho, tomé el modo 3vs3 para dar una vuelta, lo cual es nuevo en este juego, y cada vez que la sala se bloqueaba. Es como los polos opuestos para todos los efectos. Cuando estás desconectado o jugando con un amigo con una gran conexión, es perfecto. Pero en el momento en que te encuentras en una situación de seis jugadores, e incluso a veces con el modo estándar 2vs2, la experiencia simplemente saca un dispositivo de nariz del extremo profundo. Tengo el mal presentimiento de que en la versión completa, los clientes habituales en línea se retirarán a las salas privadas, donde pueden restringir quién se une en función de la fuerza de la conexión.
Bajo : ¡Al menos hay esa opción! Sin embargo, más allá de los problemas en línea y la confusión general, me divertí. Hay un peso satisfactorio detrás de los ataques cuerpo a cuerpo, y luchar contra múltiples enemigos a la vez significa que siempre debes tener en cuenta tu entorno. El techo de habilidades parece alto para los jugadores competitivos de élite. ¿Cómo fue en cuanto a la lista y al servicio de fans? Estoy totalmente fuera de mi alcance aquí, pero aprecié los pequeños fragmentos de descripción que venían con cada traje móvil. Hizo un trabajo decente al explicar rápidamente sus orígenes.
Miguel : Es una buena lista en mi opinión. Sí, algunas series como G Gundam y SEED Destiny faltan, junto con algunos personajes prominentes como Athrun de SEMILLA . Pero lo que hay es una selección muy sólida, y hay cosas allí que no están en la versión beta, como pilotos alternativos para cada palo. Uno de los Victoria Los trajes móviles tienen cuatro pilotos alternativos desbloqueables en el juego final, por ejemplo. Sin embargo, solo desearía que las líneas de apertura y las citas de ganar / perder se sustituyeran, porque a veces escuché a los personajes decir los nombres de sus compañeros, y en algunos casos esos personajes nunca interactuaron antes. Solo uno de esos pequeños detalles que, de existir, ayudaría mucho a los fanáticos y ayudaría a establecer quiénes son los personajes para los que no son fanáticos.
Bajo : Me alegra que hayas mencionado eso. ¡La falta de subtítulos (o actuación de voz en inglés) realmente apesta! Estoy seguro de que no estoy perdiendo demasiado con las citas al comienzo de las batallas, pero me gusta entender el diálogo que escucho. Con suerte, el juego final contará con eso ... Asumiendo que no me perdí eso en las opciones para empezar. Sin él, entonces ... ¿siento que hay poca ventaja en tener un lanzamiento occidental sobre la importación de este juego? Aparte de la disponibilidad, por supuesto.
Miguel : Lo has resumido más o menos. Fuera de la disponibilidad, las únicas ventajas serían los menús traducidos y no necesitar una cuenta japonesa para DLC. Aunque me pareció extremadamente extraño que la función Navigator, que para la demostración se limitaba al personaje Haro y se forzó durante el modo Ultimate y Trial, tenía todas las líneas traducidas. Entiendo que el único propósito de la función es hablar y comentar, como Rise en el original Persona 4 Arena , pero solo ayuda a que la falta de subs en otros lugares se destaque más.
Bajo : Huh, no me di cuenta de eso. ¡Que extraño! Ahora, para algo totalmente diferente, quiero hablar sobre lo que más confundió en esta demostración. Todos los trajes móviles tienen un valor numérico asociado con ellos, ¿verdad? Y cuando juegas en un equipo con una IA en modo de supervivencia, su valor se reduce a la mitad. Y los trajes móviles de menor valor tienen biografías que los describen como más débiles. Así que pensé que eso significaba que el juego tenía un sistema de niveles incorporado, ¡y que siempre debería ir con un traje de mayor valor!
Excepto que no fue así en absoluto. No me di cuenta porque aún no había muerto lo suficiente, pero el juego tiene un sistema de vida súper extraño en el que hay un total de puntos y cada vez que mueres, restas el número asociado con tu palo y vuelves a aparecer. ¡Esa es una mecánica genial! Pero tampoco es el más intuitivo ... Espero que el tutorial del juego, cuando llegue, brinde una guía adecuada sobre cómo elegir un buen traje para la máxima supervivencia dependiendo de su estilo de juego y composición del equipo y qué no.
Miguel : Realmente me gusta el sistema, ya que ayuda a mantener el estado de potencia de ciertos trajes móviles en comparación con otros. Reducir a la mitad el valor del punto de IA en modos como Trial y Ultimate también es una decisión inteligente de los desarrolladores, ya que disminuye la posibilidad de que la IA arruine una buena carrera que tenía. Sin embargo, como dijiste, sin un tutorial, no está claro de inmediato para los jugadores cómo funciona, qué composición es ideal, o incluso qué valor de punto debería comenzar un recién llegado. Sin saber cuál es el tutorial que quedó fuera, es difícil decir qué tan bien funciona el juego final en la enseñanza de la mecánica.
Ahora para la pregunta final y más difícil. Como alguien que tomó la versión beta y nunca ha experimentado nada Gundam antes, ¿considerarías elegir el juego final en algún momento? Si no, ¿qué más crees que necesita el juego para convencerte de que lo retires?
Bajo : Personalmente, no estoy convencido todavía . Los últimos años han estado llenos de juegos de lucha, y tampoco tengo el elemento del servicio de fans trabajando para mí. Pero, el combate base parecía divertido, especialmente si dedicaba suficientes horas para superar su curva de aprendizaje aterradora ... Mi principal preocupación que quiero confirmar con el juego en el lanzamiento es la calidad de su modo en línea. No parece que el juego minorista tenga un modo historia, así que una vez que terminen las misiones, me gustaría jugar en línea tanto como sea posible tanto cooperativo como competitivo, y si voy a terminar con una desconexión similar problemas o la velocidad de fotogramas de tanking que tiene esta beta, me decepcionará. ¿Qué piensas?
Miguel : Ese es definitivamente el caso. Si la línea mejora para el primer día, todo estará bien. Sin embargo, si no lo es, entonces puedo ver muchos jugadores, tanto casuales como competitivos, ignorando otras opciones, como la próxima Dissidia Final Fantasy NT o Marvel vs.Capcom: Infinito dependiendo de sus gustos Estoy personalmente en el bote de lo que estoy obteniendo, independientemente, porque me gusta Gundam , Me gusta lo que he visto, me gusta cómo se jugó la versión beta y quiero apoyarlo con la esperanza de que obtengamos más Gundam juegos como el Interruptor automático serie.
Bajo : ¿Quieres hacerme comprar tu juego, Namco? Solo confirma a mi guerrero mech favorito como DLC.
Miguel : ¿Y quién es tu jinete mech favorito?
Bajo :