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La tercera entrega en el era del dragón La franquicia finalmente está aquí. Si eres como yo, eres cautelosamente optimista con este después de jugar Dragon Age II . Soy más un jugador táctico, y sentí que me había quedado en el polvo la última vez. Yo no mente el combate orientado a la acción, pero como dijo una vez una niña famosa, ¿por qué no ambos?
Como Chris menciona en su reseña, Dragon Age: Inquisition hace un trabajo decente mezclando a los dos juntos. Ciertamente no se mezclan a la perfección, pero ambas opciones están ciertamente presentes. Personalmente, creo que el juego favorece el diseño del controlador, ¡pero las tácticas entre nosotros no se olvidan!
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(Nota: con la excepción de la imagen del encabezado, tomé todas las capturas de pantalla).
Probado en: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB de RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU (¡sí, sé que mi tarjeta GFX es un punto de estrangulamiento!)
Para los grandes Dragon Age: Origins fanáticos, probablemente tengas una gran pregunta en mente: ¿cómo se controla el juego con un mouse y un teclado? Dragon Age II fue en gran medida un juego de acción con un botón de pausa, mientras que Orígenes Se sentía más estratégico, especialmente en las dificultades más altas que eran brutales para aquellos que no podían pausar y poner en orden las órdenes.
Dragon Age: Inquisition se siente como un compromiso centrado en el controlador entre los dos. Al presionar la tecla T (de forma predeterminada) o al hacer zoom al máximo, el juego se pondrá en Vista táctica, donde los jugadores pueden emitir órdenes desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Sin embargo, este punto de vista es muy torpe y se siente agregado para apaciguar a aquellos que querían más Orígenes sentir al juego. Mover la cámara solo se puede hacer con las teclas del teclado, ya que no hay opción para activar el desplazamiento panorámico del borde del mouse. Además, las teclas predeterminadas de la cámara no son intuitivas, así que cámbielas lo antes posible.
La cámara también está limitada por los techos ambientales. Esto significa que en cuevas o cualquier edificio con un techo bajo, la vista táctica es completamente inútil, ya que la cámara solo puede llegar tan alto como el techo. Además, cuando está en pausa, la selección de un personaje para asignar órdenes centra la cámara en ese objetivo, lo cual es una gran molestia. Esto hace que sea mucho más difícil decirle a todos que ataquen a un objetivo, ya que la cámara estará constantemente yendo y viniendo (Nota: la opción 'Cámara de autocentrado' no corresponde a esto). De nuevo, está claro que el juego no fue diseñado en torno a la Vista Táctica, pero bueno, al menos está ahí y en realidad tiene un propósito.
De lo contrario, el juego controla bien con un mouse y un teclado. Ningún juego de acción se ha sentido 'bien' en una configuración de mouse y teclado, y Inquisición No es diferente. Los controles del caballo son un poco incómodos, ya que ocasionalmente el caballo deja de correr, a pesar de que mi dedo nunca deja la tecla de correr. Girar un caballo lento con el mouse también es un dolor en el trasero, pero también lo es girar un caballo en la vida real, así que eso es todo.
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Se incluye un control deslizante para el suavizado del mouse y la sensibilidad para ayudar a aliviar las cosas y hacerte sentir como en casa. La precisión precisa no es un gran problema en Inquisición , por lo que la configuración predeterminada nunca me molestó realmente. Las teclas son completamente reasignables y se incluye una opción de guardado rápido.
Todas las escenas en el juego tienen un límite de 30 cuadros por segundo (probado con FRAPS). Incluso cuando el juego se ejecutaba a 60 FPS, las escenas de corte siempre estaban limitadas. La velocidad de fotogramas varía para mi plataforma según el entorno, ya que algunos de los entornos son muy amplios e incluyen mucho para cuidar. La configuración recomendada me dio alrededor de 30-40 FPS, pero después de jugar con la multitud de configuraciones disponibles, logré correr a 60 FPS de manera bastante consistente. Hay un tartamudeo extraño ocasional al ingresar a una nueva área donde el juego se detiene durante aproximadamente 1-2 segundos.
¡Y gracias a Maker, hay una opción de pantalla completa sin bordes!
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Para los jugadores que prefieren usar un controlador, asegúrese de tener el controlador conectado antes de lanzando el juego. Conectar un controlador mientras el juego ya se está ejecutando no hará nada. Además, los jugadores tienen que cambiar el esquema de control a Gamepad usando el mouse y el teclado. Una vez que se cambia el esquema de control, el mouse y el teclado ya no hacen nada. Es un escenario muy en blanco y negro, no se mezclan los dos esquemas de control. Todo esto fue probado con controladores inalámbricos Xbox 360.
El modo multijugador se ejecuta relativamente sin retraso, aunque habrá tartamudeos ocasionales mientras juegas. No hay Vista Táctica en el modo multijugador, y se parece mucho a los mapas creados por el usuario en el MMORPG Nunca invierno. El sistema en línea tiene mucho en común con Mass Effect 3 ; los jugadores ganarán oro al jugar, o pueden gastar dinero real en Platino para comprar cofres de botín de varios tamaños que contienen elementos aleatorios y pociones de un solo uso. No me sentí obligado a gastar dinero, ya que ganas una cantidad decente de oro solo por jugar. Un cofre de botín grande cuesta 1, 200 de oro o 250 de platino. Para obtener 1,200 de oro, los jugadores tendrán que jugar alrededor de 4-5 partidos en línea de diferentes éxitos, lo que llevará una cantidad de tiempo decente. Alternativamente, los jugadores pueden gastar $ 9.99 de su efectivo ganado con tanto esfuerzo para obtener 1000 Platinum, suficiente para 4 cofres de botín grandes.
El botín es completamente aleatorio, por lo que no necesariamente hay una ventaja clara para quienes pagan dinero. Sin embargo, los personajes se desbloquean creando una armadura, que necesita suministros para recuperar los elementos. Así que supongo que los jugadores que pagan más dinero para obtener más botín tendrían más cosas para salvar, lo que llevaría a que los personajes se desbloqueen más rápido. Además, no hay botón de pulsar para hablar. Si tiene un micrófono enchufado, está transmitiendo lo que recoge. POR EL AMOR DE DIOS POR FAVOR RECUERDA ESTO.
En general, el juego funciona bien en PC. Los controles obviamente están orientados a la acción y diseñados para un controlador, pero la vista táctica mediocre ayuda a aliviar algo de eso. Hay muchas opciones gráficas con las que jugar para que el juego funcione sin problemas en su PC, y pude hacer que el juego se ejecute a un sólido 50-60 FPS.
Os dejo con algunas imágenes. Pantalla de opciones 1. Pantalla de opciones 2. Gráficos bajos 1. Gráficos ultra 1. Gráficos bajos 2. Gráficos ultra 2.