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El sombreado de celdas antes del sombreado de celdas era genial. Múltiples protagonistas amorales. Una mezcla de horror de supervivencia, resolución de acertijos y disparos en tercera persona con trama.
Estoy hablando de efecto miedo para PSOne, por supuesto, un juego que, si bien se vendió lo suficientemente bien como para justificar una secuela y media en el momento de su lanzamiento, ha sido más o menos descuidado como todos los cuasi-clásicos de última generación suelen hacerlo. hacer. Es demasiado nuevo para ser retro y demasiado viejo para ser relevante.
Sin embargo, eso no significa que no pueda patear seis tipos diferentes de traseros.
Historia:
efecto miedo se suscribe al comienzo pequeño, realista e interesante antes de convertirse en una escuela narrativa de videojuegos ruidosa, estúpida y sobrenatural.
Inicialmente, la historia sigue a tres protagonistas (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) mientras rastrean y recuperan de manera cooperativa a la hija desaparecida de un poderoso hombre de negocios chino. A lo largo de la primera mitad del juego, los tres mercenarios se abren paso a hurtadillas y disparan a través de la China futurista; se escabullen por burdeles, callejones y estaciones de tren, y las cosas siguen siendo más o menos creíbles en lo que respecta a los videojuegos de temática criminal.
Entonces se abre una puerta al infierno.
Evidentemente, la hija desaparecida del empresario tenía algo que ver con el Infierno y la mitología china, y el amigo cercano de Hana, Jin, en realidad resulta ser el Rey del Infierno, y los zombis salen del suelo y hay mucho fuego y bla, bla, bla.
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Aún así, la escritura y la caracterización se mantienen bastante bien incluso cuando la historia se vuelve tonta, y los protagonistas son tan amorales como uno esperaría que fueran mercenarios avaros.
Como se Juega:
efecto miedo controles exactamente como el viejo Residente demoníaco juegos: este es, sin duda, su mayor defecto. Girar lleva una hora y apuntar es mucho más complicado de lo que debería ser. Aún así, este esquema de control anticuado era una necesidad para el diseño de niveles y el diseño visual del juego: cada pantalla es básicamente un video de movimiento completo enorme y hermosamente animado, dibujado con sombreado de celdas antes de que el sombreado de celdas fuera remotamente genial. De nuevo, como sucedía con Residente demoníaco , el esquema de control de mierda está casi compensado por los ángulos de cámara maravillosos y la cinematografía virtual inteligente.
Casi, de todos modos.
Sin embargo, aparte de las disputas de control, efecto miedo es una experiencia sólida. Los escenarios del juego están repletos de acción y acertijos basados en historias. Además, casi todos los tiroteos y secuencias de exploración se completan con un pequeño y genial minijuego: después de abrirse camino entre algunos guardias de la Tríada, el jugador se verá obligado a desarmar una bomba dentro de un cierto período de tiempo, o redirigir la energía a través de una caja de fusibles. Cada rompecabezas tiene su propia lógica interna (usted será mueres las primeras cuatro veces que intentas el acertijo de desactivación de bombas), pero todos finalmente tienen sentido y algunos, como, por ejemplo, los momentos en que el jugador necesita escabullirse entre un grupo de chefs de sushi o caminar a través de un techo de vidrio debilitado. tanto en el tiempo y los reflejos rápidos como en las habilidades absolutas del cubo Rubix. Donde estos rompecabezas pueden parecer forzados y arduos en otros videojuegos (de nuevo, Maldito residente maldito viene a la mente), en realidad encajan bastante bien en efecto miedo fluye y le da una variedad muy necesaria a lo que de otro modo habría sido un shootemup sencillo.
Además, a riesgo de estropear un juego de hace casi una década, también tengo que señalar algo realmente genial sobre la forma en que efecto miedo mezcla jugabilidad y narración: en concreto, el final. Justo antes de la pelea final con el jefe, los dos héroes restantes (Hana y Glas) apuntan sus armas entre sí y el jugador tiene que elegir quién mata a quién (y, por lo tanto, quién lucha contra qué versión del jefe final). Si jugabas en un nivel de dificultad difícil, podías escabullirte y elegir un final feliz súper tonto en el que ambos bajaran sus armas y derrotaran a Satanás juntos, pero la elección del final de dificultad normal era mucho más interesante.
Glas y Hana se separan aproximadamente a la mitad del juego, pero el jugador aún puede controlar a cada héroe por separado a lo largo de sus propias tramas secundarias; como tal, el jugador se preocupa por ambos cuando llega la elección final. En mi primer juego, elegí Glas (no puedo, cuando se trata de eso, dejar de lado mis tendencias misóginas), pero no fue una decisión fácil de tomar.
Por qué probablemente no lo hayas jugado:
Hay una posibilidad decente de que hizo jugarlo cuando salió por primera vez, pero, y teniendo en cuenta la naturaleza hormonal y hambrienta de sexo de la cultura de los videojuegos en general, esto no debería ser una gran sorpresa: el primer efecto miedo el juego finalmente fue olvidado por completo a favor de su precuela narrativa, Efecto de miedo 2: Retro Helix . En lugar de recordar a Hana, Glas, Deke y una historia de crimen sobrenatural, los jugadores recuerdan la absurda relación lésbica entre Hana y Whatsherface en hélice retro , y la escena de cuasi-violación de la araña robot inductora de WTF. Escribir Fear Effect en Google obtiene más imágenes de la secuela (decepcionante) y sus protagonistas pechugonas y bicuriosas que cualquier captura de pantalla del primer y mejor juego. Aún así, se vendió lo suficientemente bien como para justificar una precuela y una secuela de PS2 (lamentablemente cancelada). Infierno .
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Y si puedo desviarme por un minuto, no tengo idea de por qué se llama el juego. efecto miedo . Quiero decir, sí, comparte los controles, el combate y la jugabilidad centrada en los rompecabezas del Residente demoníaco serie, pero no es realmente un juego de terror. Parte de esto tiene lugar en el infierno, pero ni siquiera intenta dar miedo; es solo una historia criminal con zombis y demonios incluidos.
De cualquier manera, te sugiero que lo revises. Tiene un promedio de alrededor de $ 10 en eBay y solo cuesta 100 puntos Goozex. efecto miedo no te dejará boquiabierto, pero tiene una caracterización sólida, una narrativa medio interesante y una jugabilidad diversa.