review catherine full body
Un buen puerto (¿entiendes?)
Atlus es una gran compañía. Continuando con su éxito con el Persona, Shin Megami Tensei y Etrian Odyssey En la serie, el editor decidió lanzar un viejo juego sobre escalar bloques en un infierno de pesadillas y navegar por relaciones (a veces infernales).
Catherine es tan bueno ahora como lo fue en 2011. La pregunta es si vale la pena duplicar las nuevas adiciones de 'Full Body'.
Catherine: cuerpo completo (PS4 (revisado), Vita (solo Japón)
Desarrollador: Atlus (Studio Zero)
Editorial: Atlus
Lanzamiento: 14 de febrero de 2019 (Japón), 3 de septiembre de 2019 (WW)
MSRP: $ 59.99
Catherine: cuerpo completo es básicamente una versión reforzada y retocada del original. Antes de comenzar, es importante tener en cuenta que esta versión cuesta $ 60, y la versión de PS3 se puede comprar por alrededor de $ 15 nuevos, incluso menos usados. Catherine Classic está en Steam por $ 20. Ahora sé que muchos de ustedes no poseen una PS3 o un juego en PC, pero pensé en señalarlo: pueden decidir si vale la pena la diferencia para cuando termine esta revisión.
Más escenas, más personajes, más música, más niveles, más multijugador más o menos describe Cuerpo completo a una camiseta. Hay más concesiones para una barra de entrada baja con opciones de accesibilidad, que no avergüenzan al jugador y aún ofrecen la oportunidad de experimentar completamente la historia (con alternar en el juego si solo necesitas ayuda en una parte más difícil). Espera, rompecabezas? Sí, este simulador de relaciones tiene rompecabezas: ¡muchos de ellos!
Entras en los zapatos de Vincent: un hombre de 32 años en una relación que se despierta en la cama con otra mujer cerca del comienzo de la narración. La eficacia de Vincent como personaje y como metáfora del compromiso ha sido debatida en el transcurso de los últimos siete años; pero creo que el Catherine El equipo es capaz de tocar acordes reales, conmovedores y relacionados a lo largo de la historia.
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Eso es en parte porque no hay carne real en Catherine Los huesos. La mayoría de las partes narrativas tienen lugar en un bar de buceo, completo con un botón de bebida dedicado, la capacidad de chatear con clientes y amigos, y responder mensajes de texto de sus posibles relaciones (el recuento aumentó de dos a tres en Cuerpo completo con Rin). Ocasionalmente, tendrás la oportunidad de tomar decisiones importantes que impactan la historia y convergen en uno de los (ahora) 13 finales. Es un juego único como el infierno, salpicado de un simbolismo sutil y obvio de responsabilidad y adhesión al pasado.
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Para ayudar a facilitar la nueva historia, se han agregado más escenas de anime y el estilo visual retocado se ve en algún lugar alrededor del vecindario de un remaster. No es que los gráficos de vanguardia realmente sirvan para mejorar un juego como este que se gasta principalmente en menús o mirando cuadros de diálogo, pero algunos de los fondos de arena de rompecabezas más santificados del juego se ven notablemente mejorados.
Como siempre fue el caso, la narrativa puede ser impredecible. Rin es un personaje interesante al principio, pero algunas de las opciones para su historia terminan realmente no cumpliéndose. Dicho esto, ella no se siente atada en absoluto: como siempre quiso estar allí, e incluso influye ligeramente en el juego con sus habilidades para tocar el piano. Honestamente, estoy más interesado en el aspecto del rompecabezas, y esta fórmula intemporal aún ofrece.
Ah, así que en esos esquivos pedazos de rompecabezas Imagina Q * bert en crack y tendrás la esencia básica hacia abajo. Cada noche, Vincent es lanzado a una 'Pesadilla', una serie de laberintos verticales apilados en lo alto con cubos. Con un esquema de control simple en la mano (movimiento, un botón para tirar / empujar bloques y una prensa de encendido moderada), necesitarás agarrar bloques y subir a la cima para evitar caer en la ruina o ser comido por una monstruosidad (que sirve como las peleas de jefe de sujetalibros de la serie de niveles). Cuando llegues a la cima, Vincent se despertará, tendrá otra pesadilla viviente de un día, luego volverá a él hasta que descubra por qué sucede esto.
Dados los conjuntos de reglas únicas de la física de bloques y la gran cantidad de diferentes tipos esparcidos por el juego, con frecuencia existen múltiples formas de resolver cada torre. La acción también está bien organizada, ya que existe una sensación de urgencia, pero de una manera contenida que no cambia Catherine en un machacador de botones. Es increíble lo bien que esta idea se sostiene ocho años después y cuánto te obliga a pensar fuera de la caja: algunos de los rompecabezas posteriores son más deliciosamente diabólicos que Seymour Skinner. Lo mismo ocurre con el juego de arcade en el universo del tamaño de un bocado Super Rapunzel , que simula el concepto del cubo principal.
Quizás el más duradero Cuerpo completo La característica es multijugador. En caso de que no lo hayas notado, Catherine Básicamente se juega como un juego de lucha en muchos eventos de FGC. El modo multijugador está habilitado en línea y está disponible de inmediato (sin tener que terminar la campaña una vez), con nuevas etapas para arrancar. El juego local también tiene la oportunidad de jugar cooperativo o versus, el primero de los cuales informa al universo general del juego con más conocimientos. Es el tipo de estilo de la vieja escuela que esperarías de Atlus, y con más niveles, es tan resplandeciente como en la versión original.
Catherine: cuerpo completo contiene muchas de las imperfecciones del original pero duplica la cantidad de rompecabezas, lo que es una ganancia neta. Sin embargo, si ya se hartó, puede ponerse al día con algunos de los nuevos finales y llamarlo un día.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).