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Es uno de esos juegos con los que simplemente puedes relajarte.
Después de calentar los corazones de los jugadores en PC y Nintendo Switch, Una caminata corta — un juego de aventuras de senderismo súper acogedor sobre perder el tiempo y llegar a una cumbre para una llamada telefónica importante — ha sido portado a PS4, Xbox One y Xbox Series X/S. Es uno de los juegos de exploración a tu propio ritmo más relajados que he jugado, y es todo lo que necesita ser.
Al igual que las versiones anteriores, el PlayStation y Xbox ediciones de Una caminata corta cuesta .99.
El tráiler llega al meollo del asunto: tienes el objetivo de llegar a la cima de la montaña, pero puedes explorar tanto o tan poco como quieras, y serás recompensado por hacerlo con pequeñas actividades paralelas. coleccionables que aumentan la capacidad y charlas entretenidas. Es agradable simplemente caminar y saltar alrededor del amigable acantilado boscoso, y deslizarse es aún más divertido.
Si bien se siente mal torcer el brazo de alguien para que intente Una caminata corta , aprovecharé cada oportunidad que pueda para darle a este juego un asentimiento público de aprobación. Funcionó bien en Switch, y estoy seguro de que también será genial en PS4 y Xbox. Si tiene dudas sobre la pixelación gruesa, no lo haga: puede atenuar el efecto para mejorar la legibilidad (o adaptarse mejor a su sensibilidad).
¿Qué más necesitas saber? Como sugiere el nombre, es un juego bastante corto: un par de horas como máximo a menos que estés después de completar el 100% o te guste. De Verdad tómate tu tiempo peinando la tierra. El valor es subjetivo, pero creo que el precio se justifica solo.
Angular js preguntas y respuestas de la entrevista
Una caminata corta ganó el Premio del Público y el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 2020, así que no soy solo yo quien habla de ello. Estoy seguro de que algunos de ustedes estaban esperando todo este tiempo un lanzamiento de PS4 o Xbox. ¡Apriétalo si puedes!
En su mayor parte, he estado haciendo los puertos por mi cuenta, pero para esta versión he estado trabajando con (popagenda), quienes han sido de gran ayuda para que estos puertos finalmente salgan a la luz. dicho diseñador Adam Robinson-Yu. Han pasado unos dos años desde que salió el juego para PC, y todavía no puedo creer la respuesta que ha recibido.