review warhammer end times vermintide
Siento que he hecho esto antes ...
Left 4 Dead Es uno de mis juegos favoritos. El verano de 2009 se pasó hasta las cinco de la mañana, jugando las mismas campañas con el mismo grupo de amigos, y fue, con mucho, la más divertida que he tenido con un juego. Lamentablemente, no hemos escuchado (oficialmente) un pío de Valve sobre cualquier signo de una tercera iteración. Así que a lo largo de los años, he ido de título en título, esperando encontrar algo que me enganche tanto como esos juegos.
Desafortunadamente, aunque muchos de ellos son geniales, el mar de juegos FPS cooperativos que salieron desde entonces nunca ha logrado rascarse esa misma picazón que L4D hizo. Claro, me he divertido con el Días de pago y el Matar pisos del mundo, pero nada logró ser comparable.
Asegúrese de tener eso en cuenta cuando digo esto: Fatshark's Warhammer: Fin de los Tiempos - Vermintide es el Left 4 Dead 3 nunca tuvimos, para bien y para mal.
Warhammer: Fin de los Tiempos - Vermintide (PC (revisado), PS4, Xbox One )
Desarrollador: Fatshark
Editorial: Fatshark
Lanzamiento: 23 de octubre de 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 29.99
Alimaña se establece en el gótico infrautilizado Fin de los tiempos ajuste de la Warhammer universo, donde la ciudad de Ubersreik ha sido asediada por un creciente ejército de Skaven (hombres rata). Tomando el control de una de las cinco clases de personajes diferentes, cuatro compañeros de equipo pueden abrirse camino a través de 13 misiones diferentes. De alimañas Ciertamente, escribir no va a ganar ningún premio: cada misión está muy poco conectada por una historia bastante poco importante que sirve únicamente como exposición del nivel que se va a jugar y no mucho más.
Para eliminar a los Skaven, cada clase tiene una gran variedad de armas y equipos diferentes para elegir. Algunos, como el elfo y el mago, se basan más en tácticas a distancia, mientras que los gustos del enano y el antiguo mercenario son más capaces de acercarse y hacer daño personal con armas cuerpo a cuerpo. Cada clase cumple su propio papel, y no importa qué combinación de los cinco tenga un equipo, todos se combinan bien para garantizar que ningún personaje lleve a los demás.
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El combate cuerpo a cuerpo se siente carnoso y sangriento, y a pesar de que finalmente se reduce a apretar un botón hasta que todo esté muerto, se siente mucho más complicado que eso. Una vez que había dominado el tiempo requerido para bloquear, iba a enfrentarme incluso con los enemigos más fuertes y llegar a la cima, y maldita sea ¿Se sintió bien? No es tan complejo Caballería o Transmitido por la sangre , pero los Skaven se estaban convirtiendo en nubes de niebla roja y pilas de menudillos a la izquierda, derecha y centro, y durante un breve tiempo fui un dios asesino de roedores a quien venerar y temer.
Hay una gran variedad en las diferentes etapas, y es obvio que Fatshark sabe cómo usar los entornos para hacer que el juego cooperativo sea interesante. Desde caminar penosamente por las calles de la ciudad hasta caminar por los pantanos hacia un campamento Skaven, cada nivel se siente único y maneja un equilibrio decente de corredores lineales de punto de estrangulamiento con algunas áreas fantásticamente más grandes y complejas para asegurarse de que ningún entorno se vuelva rancio.
Por ejemplo, una misión se lleva a cabo completamente en un área grande donde el equipo está buscando barriles de lo que supongo es pólvora. Las diferentes plataformas convierten el espacio en un laberinto vertical de rampas y escaleras que significa que pueden separarse fatalmente en una distancia muy corta. Buen material. Una vez que han tenido éxito, todo el equipo es recompensado con piezas de botín al azar, decididas por una tirada de dados. La progresión del personaje de Alimaña Es una de las mayores diferencias entre él y títulos similares. En cierto modo, funciona mucho como Team Fortress 2's gran variedad de artículos: gran parte del botín disponible funciona más como una 'versión lateral' que como una actualización. La mayoría de los artículos no son categóricamente mejor que un elemento que ya tienes, pero puede combinarse mejor con tu estilo de juego preferido.
Por ejemplo, mi mago de fuego tiene dos pentagramas entre los que me gusta intercambiar: uno funciona como una escopeta, con un haz enfocado como un ataque secundario para eliminar más enemigos; el otro se siente más como un rifle con disparos más rápidos y precisos, y como secundario tiene un gran área de ataque de corto alcance. Ninguno de los dos es mejor que el otro, pero realmente tengo que cambiar la forma en que juego dependiendo de cuál elijo usar en una misión. Llegará, por supuesto, un punto en el que estoy demasiado nivelado para ellos, pero para entonces tendré un grupo completamente nuevo de bastones para elegir.
Las posibilidades de obtener el botín que deseas en la tirada de dados se pueden mejorar mediante la recolección de grimorios, tomos y dados adicionales repartidos por la misión. El problema aquí es que estos dos tipos de elementos ocupan espacio que podría usarse para artículos de curación preciosos. Añaden un grado de riesgo versus recompensa al juego, ya que aquellos que vuelven a jugar niveles con un enfoque más valiente obtendrán mejores recompensas que aquellos que juegan de manera muy conservadora. Es un sistema genial que realmente puede unir a los equipos, sabiendo que habrá recompensas tangibles por cubrirse a la larga.
Desafortunadamente, estos son solo extras. Cuando eliminas las campanas y los silbatos superfluos y te pones a matar la mierda de una horda de Skaven, lo que te queda es un juego que finalmente está pisando el mismo territorio que vimos hace años. Alimaña no lleva sus influencias en su manga; los usa como un traje de lycra completo que deja nada a la imaginación
Para empezar, la IA de los Skaven es casi la misma que la de cualquier juego de zombis: se reproducen, se apresuran hacia ti y te seguirán golpeando hasta que mueran. Entiendo que los hombres rata no serían la cosa más inteligente del mundo, pero si son lo suficientemente inteligentes como para hacer armaduras y formular tácticas (detenerse, que es la base de muchas de las misiones), seguramente sabrán cómo al maldito flanco de vez en cuando? La mayoría de los jefes más fuertes tipo Skaven tienen un L4D análogo: los astutos y veloces Gutter Runners son prácticamente cazadores, Pack Masters puede alejar a los jugadores de su equipo al igual que el Smoker, y la Ogre Rat es literalmente solo el Tank con una cara de roedor engrapada Silencio de los inocentes estilo.
Esa falta de originalidad se extiende también a las misiones. Si bien los entornos son brillantes, la forma en que progresan los niveles se siente exactamente como Left 4 Dead . Tienes la tarea de moverte a través de un espacio finalmente lineal mientras luchas contra hordas de enemigos generadas por procedimientos, con suministros y emboscadas más intensas que suceden en un abrir y cerrar de ojos. Eventualmente, usted y sus camaradas llegarán a una conclusión que generalmente implica resistir contra un ataque extendido de enemigos antes de escapar a un punto de extracción. Si no es eso, su equipo tendrá la tarea de atravesar un área un poco más abierta para recolectar una cantidad predeterminada de cierto material, todo mientras sobrevive contra las hordas de enemigos.
Incluso la mecánica del trabajo en equipo es la misma que Left 4 Dead . Si un compañero de equipo sufre demasiado daño, quedará incapacitado en el piso hasta que alguien pueda levantarlo. Si mueren mientras están incapacitados, aparecerán un poco más tarde en el nivel para ser rescatados por los miembros restantes. Los jugadores incluso pueden quedar incapacitados colgando sobre gotas mortales, esperando que alguien los levante. Idéntico a Deja 4 maldita sea Muerto.
Como ya he dicho, yo amor esa serie Tiene disparos agitados, combinados con la necesidad de un trabajo en equipo apretado que realmente pueda unir incluso a desconocidos totales. El envío de hordas de zombies de una manera sangrienta con una variedad de armas y en una variedad de lugares siempre hizo que volver al juego fuera tan divertido como la primera vez, y Alimaña mucho se siente de la misma manera. Excepto Quedan 4 muertos 2 salió a la venta hace seis años, y muestra que las pocas mejoras que ha realizado sobre su inspiración más obvia simplemente no son suficientes para dejarlo en pie por sus propios méritos.
Dejando de lado la originalidad, también noté algunos problemas técnicos con Alimaña , especialmente cuando se trata del servidor de fondo que gestiona la progresión del personaje y el emparejamiento. Hubo períodos relativamente frecuentes de tiempo de inactividad, o momentos en que el emparejamiento tomaría mucho, mucho más tiempo de lo normal. Fatshark se las ha arreglado para mantenerse al tanto de la mayoría de los problemas, y parece que los está solucionando rápidamente en los días posteriores al lanzamiento del juego, pero aún han sido lo suficientemente frecuentes como para interferir en mi juego.
Por último, Alimaña es más que la suma de sus partes. Tiene una dirección visual y un diseño de niveles maravillosos, con un sistema de progresión de personajes que me hizo querer seguir buscando un nuevo botín solo para ver qué opciones me abriría. El combate es satisfactorio, y la forma en que se fomenta el trabajo en equipo significó que logré conectarme con desconocidos en formas que no he tenido la oportunidad en mucho tiempo. No me molestaba la gente al azar en Internet, durante la misión fueron mis compañeros de equipo, e incluso cosas como Día de paga No he logrado darme ese sentimiento. Me he divertido mucho, y ciertamente no me arrepiento de mi tiempo con eso. Recomiendo absolutamente a cualquiera que disfrute del FPS cooperativo que lo pruebe, porque bien podría ser el mejor que haya salido en mucho tiempo.
Solo deseaba que Fatshark hubiera tratado de ser tan original en el juego como lo han sido en la dirección visual. A veces, sentía que estaba jugando un mod, y dependiendo de cómo lo veas, ese es el mayor cumplido o la peor cosa absoluta que podría decir sobre Alimaña .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).