god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Lectura de fin de semana
Sony realmente lo sacó del parque con Dios de la guerra , y parte de la razón por la que estaba tan enamorado de él inicialmente es su lucha contra el primer jefe que establece el tono. Después de un momento emotivo de duelo y desarrollo de personajes, recordamos de inmediato que esto sigue siendo una articulación de Kratos, y que Sony no ha renunciado al ángulo de brutalidad de la serie.
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Han pasado varios meses y todavía lo estoy pensando, al igual que el equipo de desarrollo. Acaban de publicar un gran blog sobre cómo se hizo la pelea y cómo esa filosofía impregnaba el resto de la aventura. Denny Yeh de Sony Santa Monica comparte arte conceptual y animaciones aproximadas con nosotros, que muestran cómo surgió la pelea.
Curiosamente, Yeh también reflexiona sobre el hecho de que la primera pelea es 'mucho más satisfactoria que golpear la mano de un monstruo gigante', un sentimiento que he compartido durante muchos años. Los jefes humanoides a menudo son los mejores enemigos, como el final Vergil en Devil May Cry 3 . Hay algo especial en una pelea en la que el desarrollador establece un estilo donde se siente como si estuvieras peleando con otro jugador.
Si aún no has jugado el juego, quizás esperes: no es un enorme spoiler ya que la narración lo mantiene vago desde el principio (incluso llegando a etiquetar al jefe como 'The Stranger', pero realmente quieres experimentarlo completamente a ciegas.
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