games time forgot bangai o 117947
Si bien sé que ustedes, piratas de rectitud moral menos que estelar, probablemente NO hayan pirateado la versión japonesa de la nueva versión de DS de este juego, es importante recordar de dónde vienen.
Mientras Espíritus Bangai-O puede parecer un tirador espacial simplemente por encima del promedio en estos días de monitores duales y pantallas táctiles, aquellos jugadores que estuvieron activos durante los días de ensalada de Dreamcast y Nintendo 64 pueden dar fe de cuán realmente genial y único es el original. Bangai-o fue durante su lanzamiento inicial.
Combina el disparo multidireccional de televisión aplastante con algunos niveles ingeniosamente diseñados y una mecánica combinada basada en el número de malditas explosiones en pantalla , y tienes los ingredientes de un juego olvidado rudo.
Golpea el salto para más.
Historia:
Si bien supongo que hay algo de lógica real detrás de la narrativa del juego si lees el manual de instrucciones y buscas la historia de fondo en Wikipedia, hay que decir que la historia parte en el juego real son algunas de las piezas narrativas más agradablemente sin sentido y sin disculpas que he obtenido de un juego en bastante tiempo.
Por lo que puedo decir, dos pilotos (Riki y Mami, aunque no importa) pilotean una nave conocida como Bangai-O en un esfuerzo por destruir a los piratas espaciales que roban fruta o algo así. Son ayudados en su misión por alguien que es una persona viva que se comunica vía satélite o un robot que proyecta una imagen humanoide a través de las ondas de aire. De cualquier manera, esa perra le cobra a los personajes principales 50,000 dólares por cada pequeño consejo que les da... sin embargo, incluso este punto menor de la historia, como tantos otros, es completamente irrelevante para el juego (en realidad no puedes ganar dinero, así que no lo hagas). no perderá nada recibiendo pistas de Robo-Bitch).
Todo lo que sé es que la pantalla de victoria de cada nivel consiste en un robot mal dibujado (que no se parece en lo más mínimo a Bangai-O) golpeando a un dinosaurio mal dibujado (que no se parece a ninguno de ustedes, los renemigos) en un mal ciudad dibujada. Sé que el diálogo está terriblemente traducido, que los retratos de los personajes no tienen sentido y que un personaje habla completamente a través de garabatos de jardín de infantes.
Entonces, la historia es totalmente increíble o completamente irrelevante, según tus gustos.
Como se Juega:
Bangai-o es algo así como televisión aplastante mezclado con Tipo R mezclado con Super Mario , mezclado con un juego que en realidad no existe donde todas las balas del jugador rebotan en las paredes y esas cosas.
Básicamente controlas el Bangai-O de la misma manera que controlas a los protagonistas de televisión aplastante o Guerras de geometría , excepto con menos palancas analógicas: el D-pad mueve el Bangai-O, mientras que los botones frontales disparan en sus respectivas direcciones: A dispara hacia abajo, B hacia la derecha, y así sucesivamente. Sin embargo, mientras televisión aplastante y Guerras de geometría tienen lugar en arenas rectangulares cerradas, Bangai-o requiere que el jugador se mueva alrededor de algunos niveles decentemente considerables, volando y disparando todo el camino.
La velocidad con la que se mueve la nave y la cantidad de enemigos que enfrentará el jugador me recuerda a un shmup de desplazamiento lateral. Sin embargo, la exploración de mapas no lineales parece más adecuada con un desplazamiento lateral. Sumado a eso, el disparo multidireccional hace que todo se sienta aún más táctil y explosivo.
Hablando de explosivos, el jugador solo tiene un ataque especial en el juego: el gas de bala. De acuerdo, no sé qué es De Verdad llamado, pero básicamente dispara balas o misiles en todas las direcciones. Bastante estándar en sí mismo, hasta que consideras el sistema combinado de explosión-proyectil. La cantidad de balas en pantalla determina cuántos de tus propios proyectiles lanzarás hacia afuera una vez que actives el bulletgasm; el número de reales explosiones en pantalla, ya sea por la explosión de enemigos o edificios aleatorios, determina qué tan rápido se recarga tu gas de bala y cuánta fruta dejaría caer tu enemigo derrotado.
Uy concepto en c # con ejemplo
En lugar de centrarse en un sistema combinado basado en el tiempo, como lo hizo la versión original de N64, la versión de Dreamcast eligió valiente y sabiamente recompensar al jugador por causar daño simultáneo en lugar de acumular un montón de muertes durante un período prolongado de tiempo. Con el sistema combinado explosión-proyectil, el jugador puede ver cada amenaza como una herramienta potencial. ¿Un montón de torretas disparándote? No hay problema: espere hasta que le disparen un montón de balas, luego dispare su bulletgasm y destrúyalos a todos a la vez, usando la cantidad de explosiones simultáneas para recargar su bulletgasm-o-meter pero rápidamente.
Como uno podría imaginar, esto da como resultado algunas peleas bastante intensas. Agregue el hecho de que Bangai-O tiene dos tipos diferentes de ataques (misiles guiados o láseres reflectantes), y que muchos de los niveles posteriores son literalmente lleno con explosivos, y tienes los ingredientes de un juego de disparos de la vieja escuela inusual, pero totalmente satisfactorio.
Por qué probablemente no lo estés jugando:
La versión original de N64 nunca llegó a Estados Unidos, y la versión de Dreamcast estaba... bueno, estaba en el mercado. Dreamcast .
Curiosamente, sin embargo, realmente no escucho sobre Bangai-o mucho incluso dentro de los círculos de juegos retro; quizás Ikaruga es demasiado satisfactoriamente rudo y eclipsa los extraños placeres Bangai-o tiene para ofrecer, o tal vez los niveles cortos del juego (hay 44 de ellos en total, la mayoría de ellos no duran más de diez minutos) distanciaron a las personas. No se.
Todo lo que sé es que la jugabilidad era evidentemente lo suficientemente popular como para justificar una secuela de DS y que, dada la naturaleza de las imágenes del juego, como puedes ver en los videos de YouTube, la cámara está bastante alejada y puedes ver muchas cosas. a la vez - nosotros realmente, realmente, De Verdad necesita una versión HD en XBLA.
Dios, lo necesitamos tanto.