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Dynasty Warriors obtiene torres de radio
Omega Force sabe lo que quieren sus fanáticos cuando crea Guerreros juegos. Dios sabe que toneladas de extraños han pedido, rogado o rogado a Koei Tecmo que 'pruebe algo nuevo', y en su mayor parte hemos tenido la misma base de pirateo y corte desde el año 2000.
Los expertos saben que hay muchos matices dentro del suministro interminable de ramificaciones y entradas de la línea principal, desde diferentes sistemas combinados hasta capacidades de asedio y gestión de inventario y personajes, pero mirando el panorama general Dinastía de guerreros siempre ha tenido un atractivo especial.
Koei Tecmo está buscando literalmente cambiar esta franquicia con el mundo abierto Guerreros de la dinastía 9 , pero termina satisfaciendo principalmente a sus fanáticos existentes en el proceso.
Guerreros de la dinastía 9 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Omega Force
Editorial: Koei Tecmo
Lanzamiento: 13 de febrero de 2018
MSRP: .99
Sin ninguna fanfarria real, puedes pasar directamente al modo historia con tres personajes jugables (Cao Cao de los Wei, Sun Jian de Wu y Liu Bei de Shu). Tienes la opción de un tutorial y, con el tiempo, desbloquearás más tipos o amigos para jugar. DW9 comienza con la Rebelión del Turbante Amarillo, que también has visto antes: hemos cerrado el círculo desde Dynasty Warriors 2 , y en muchos sentidos esto todavía no se siente como un nuevo comienzo, que se polarizará por la puerta.
Guerreros de la dinastía 9 se anuncia como un juego de rol de mundo abierto completo con exploración, elaboración, ajuste de estadísticas y más actuación de voz. Cumple con esa promesa en su mayor parte, pero muchos de los recortes antes mencionados pueden parecer pelusa. Comenzaré con la parte más polémica de ese cambio de mundo abierto: ahora hay torres de radio. Ya sabes, la configuración que Ubisoft propagó donde lentamente acumulas más piezas e íconos en el mapa visitando torres una y otra vez (especialmente en Assassin's Creed y Muy lejos juegos). No hay radios per se en 200 AD, pero es mejor que creas que hay torres.
Ahora no estoy persiguiendo pedagógicamente la idea de agregar esta mecánica. Me han encantado muchos juegos con torres bien. Acaban de tipificar el trabajo de memoria de mundo abierto de la era actual. Guerreros de la dinastía 9 maneja todo esto con más gracia que otros juegos, o de una manera que se adapte perfectamente a un Guerreros conjunta - un poco más de arcade jank. Puedes convocar mágicamente a tu caballo a cualquier lugar para que viajar sea más rápido, y el concepto de cazar o recolectar es tan simple como encontrar algo en el mundo exterior y caminar hacia él o matar animales que normalmente no responden. La fabricación existe pero es fácil de operar y está llena de toneladas de refuerzo positivo. Un hack and slash es intrínsecamente menos meticuloso que un juego de rol, por lo que el enfoque funciona mejor aquí.
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Todo el truco del 'estado constante de guerra' también es más agitado que muchos otros títulos de sandbox, ya que las batallas se libran a raíz de su intento de seguir la historia principal. Es algo así como un sistema Nemesis más nihilista y menos juguetón. Es aleatorio, pero se siente fiel al espíritu del Musou series a medida que varias unidades guardan un nuevo fuerte o retroceden y pierden terreno. Las cosas se mueven rápidamente en la versión de China de Omega Force, pero no es necesario.
Honestamente, todo se suma a la sensación de campamento de Guerreros que la Fuerza Omega se ha inclinado a lo largo de los años. Me reía a carcajadas cuando alguien al otro lado del mapa perdía el equilibrio en un área clave cuando corría por ahí en busca de champiñones para un estofado, implementando mi propia política aislacionista abstracta de no ir a misiones durante largos períodos de tiempo. hora. Al pelear, sus propios generales pueden alabar su destreza y hacer gruñidos sugestivos. Los osos polares gigantes u otros enemigos de alto nivel podrían estar al acecho en la naturaleza. Esta es una serie loca y el cambio a un prisma de diseño más moderno no ha abandonado ese espíritu.
Dado que los artículos pueden aparecer en cualquier lugar (¡las joyas raras pueden aparecer en las aldeas por el gusto de hacerlo!), Hay un incentivo real para dar vueltas y causar estragos mientras reúnes un botín de droga. El gancho de agarre, que sirve principalmente como una forma de infiltrarse en las fortalezas enemigas, me ayuda enormemente en mis esfuerzos por escalar todos los puntos altos del juego y solo contemplar la vista, incluso si se siente como una muleta en algunos lugares, casi como si el equipo no quisiera diseñar una forma más orgánica de escalar cosas.
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Eso es muy divertido, pero Guerreros de la dinastía 9 tiene algunos puntos difíciles que vienen junto con el territorio del mundo abierto. Los enemigos ocasionalmente desaparecen y reaparecen en diferentes áreas, y no estoy hablando de la vieja escuela. Guerreros jank de salto de fotograma, como teletransportación totalmente fallida. Incluso en una PS4 Pro hay algunos problemas de rendimiento, especialmente cuando montas a caballo de un lugar a otro, una acción que vas a pasar mucho tiempo haciendo.
Sin embargo, hay un aire de familiaridad y creo que mucho de eso tiene que ver con el sistema de combate. Si no está roto, no lo arregles, y los combos regulares y especiales regresan como lo hacen los súper Musou, pero hay un intento más serio de incorporar un menú de hechizos radiales que se puede personalizar con gemas, y un hombre pobre Arkham -como el botón de presionar el contador que también funciona como finalizador (llamados ataques reactivos). Las nuevas cosas aún no están allí (y tampoco son las opciones de armas únicas para cada personaje), pero aún así es satisfactorio derribar a cientos de personas con explosiones gigantes que llenan la pantalla en un centavo.
La acción de hack-and-slash momento a momento funciona a su favor, incluso cuando se hace la transición a un nuevo estilo de juego, pero Guerreros de la dinastía 9 , como algunos de sus predecesores, es torpe y difícil de manejar; obstaculizado por los errores antes mencionados y problemas de rendimiento. Si te gusta la idea de jugar un juego de mundo abierto donde sus elementos arcade están entrelazados con exploración terapéutica pero a veces seca, tal vez inténtalo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).