review z the game
Con el continuo auge de los juegos móviles que no muestra signos de detenerse en el corto plazo, si es que lo hace, muchos juegos retro de los que la gente tiene buenos recuerdos están siendo transferidos a iOS. Uno de ellos es The Bitmap Brothers ' con , ahora retitulado como Z The Game .
Pero no todos los juegos antiguos son tan buenos como los recordamos, y cuando transfieres un juego clásico de PC antiguo directamente a la plataforma móvil, es mejor que te asegures de que aún se mantenga en la era actual.

Z The Game (iPhone, iPod Touch (revisado), iPad - aplicación universal )
Desarrollador: The Bitmap Brothers
Editorial: Kavcom
Lanzamiento: 13 de julio de 2011
MSRP: $ 4.99
Primero saquemos una cosa del camino. con nunca fue el mejor juego de estrategia en tiempo real y lanzamiento después Comando y conquistar revolucionó el modelo de interfaz RTS en las próximas décadas no le hizo ningún favor. Pero era un juego peculiar con un tipo diferente de juego y mucho humor, lo que lo convirtió en un título muy querido en ese momento.
En lugar de recolectar recursos, construir edificios de construcción de unidades y luego construir un ejército para derribar la base enemiga, con tenía un tipo de juego de control de mapas que puedes ver hoy en juegos como Warhammer 40,000: Dawn of War series y Compañía de héroes . El mapa de cada nivel está dividido en secciones con una bandera para capturar, que le da el control de las instalaciones de radar, edificios de producción de unidades y edificios de reparación. Los edificios de producción de unidades bombean automáticamente nuevas unidades, y puede seleccionar manualmente el tipo de unidades que producirán.
Z The Game es una copia al carbón del viejo juego y trae todo el juego original, gráficos y escenas a iOS. Pero ahí también es donde muestra su edad.

El mayor problema es la interfaz del juego. Toca para seleccionar una unidad, o arrastra un rectángulo de selección para seleccionar varias unidades, lo que las convierte automáticamente en un grupo, y donde sea que toques después, atacará-moverá esa unidad a esa posición. Sin embargo, no hay una opción para cancelar la selección a menos que toque otra unidad. Esto genera muchos problemas para el control efectivo de tu ejército de robots borrachos.
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Es muy fácil tener accidentalmente las unidades incorrectas seleccionadas cuando tocas un edificio para administrar su producción de unidades, lo que lleva a la unidad seleccionada a atacar tu propio edificio. A veces, si arrastra una retícula de selección con dos dedos, las unidades se moverán a donde sea que su último dedo salga de la pantalla. Intente seleccionar una unidad y arrastre la pantalla a donde desea que vaya, y puede hacer que se muevan a algún punto a la mitad donde arrastró el mapa. Especialmente en la pantalla más pequeña del iPod Touch, puede ser complicado administrar el movimiento de sus unidades en el mapa, un elemento esencial para un RTS.
Hay botones de acceso directo para recorrer la infantería, vehículos, edificios, torretas y zonas de combate disponibles. Pero en la mayoría de los casos, es más rápido y fácil usar el mapa para encontrar unidades inactivas que recorrer cada una de ellas. Además, los vehículos y la infantería pueden quedar atrapados detrás del escenario, lo que significa que debes regresar y manejarlos aún más a menudo. Todo el esquema de control táctil solo crea un sistema difícil de manejar que no parece un buen ajuste para dispositivos móviles; se supone que hace que sea más fácil de controlar, no más difícil.
Aunque puede acostumbrarse al esquema de control roto después de un par de niveles, es algo que se le recuerda continuamente. Finalmente, aprende a seleccionar una unidad, cambia al mapa emergente del nivel, salta a la ubicación a la que desea que se mueva esa unidad y toca allí. Lleva algo de tiempo acostumbrarse, incluso para los veteranos de la estrategia, y si espera seleccionar unidades y luego simplemente desplazarse por el mapa hacia donde desea que vayan, es mejor que desaprenda ese comportamiento de inmediato.

Otro problema que se deriva de la edad del juego es que está un poco desequilibrado. Si bien hay muchos tipos de infantería diferentes que son efectivos contra los otros tipos y tanques de infantería, puedes ganar cualquier mapa simplemente construyendo grupos de tanques y barriendo de una región a otra. Dado que tu oponente compite continuamente por el control, deberás defender algunos edificios de producción clave para seguir construyendo esos tanques.
Pero cuando tienes un par de tanques a tu disposición, puedes limpiar fácilmente el piso con cualquier infantería que encuentres, ya sean Toughs antitanques o francotiradores miserables. Esto reduce la infantería a un tipo de unidad que solo necesita capturar vehículos vacíos, torretas y banderas de control. Dado que cada mapa está salpicado de múltiples edificios de producción de infantería, terminas con una gran cantidad de infantería que todavía moverás, porque puedes hacerlo, pero generalmente se volverán bastante inútiles a medida que avances.
Z The Game presenta 20 niveles que pueden llevarte entre 7 y 15 minutos cada uno, dependiendo de la suerte o habilidad que tengas al comienzo de cualquier nivel nuevo. Si tarda en comenzar y deja que la producción de vehículos caiga en manos enemigas, pasará mucho más tiempo tratando con vehículos enemigos y asumiendo el control de esas instalaciones que si sabe a dónde ir y cómo ganar impulso temprano.
El juego te durará bastante tiempo, especialmente porque es probable que te canses del juego después de un nivel o dos, ya que casi todos los mapas juegan de la misma manera a pesar de alguna variedad menor en los entornos y peligros de los niveles. Actualmente tampoco hay multijugador, aunque se ha prometido incluirlo en una actualización futura en breve.

Cuando se trata de eso, solo debes preguntarte: '¿Cuánto me gustó realmente? con '? Si pensabas que era un juego genial que nunca terminaste, después de darte cuenta de que no era realmente tan bueno como pensabas que sería, no encontrarás nada nuevo aquí; es más probable que rompas tus buenos recuerdos retro. Si fueras un gran fanático y lo jugaras a muerte, obtendrás la misma experiencia con Z The Game excepto con controles táctiles en lugar de su confiable mouse.
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Eso no quiere decir que sea un mal juego. Es lo mismo de siempre con . Una vez que superas los problemas de control, es lo suficientemente divertido como para seguir jugando hasta que hayas terminado con un nivel. Y por el aspecto de las capturas de pantalla del iPad, será mucho más fácil de controlar en el espacio de pantalla más grande que las pantallas de iPhone y iPod Touch. En los dos últimos, será más un equilibrio entre los recuerdos retro, la diversión que ofrece el viejo juego y los sentimientos de frustración que generarán los controles, lo que dará como resultado una extraña sensación mixta.
Lo más probable es que los controles pospongan al jugador móvil casual que es nuevo en el juego, especialmente cuando no hay un tutorial para hablar, y el precio relativamente alto tampoco lo convierte en una compra impulsiva. Para disfrutar plenamente de este puerto móvil, debes ser un fanático incondicional que pueda perdonar el original con por sus fallas, y quién está dispuesto a pasar por alto los problemas adicionales con los controles táctiles.
Z The Game logra llevar el clásico juego de estrategia a iOS, pero al tratar de mantenerse fiel al original, pierde la marca por crear un juego atractivo que funciona en una pantalla táctil. Sí, muchos de nosotros amamos con atrás en el día, pero eso solo no excusa Z The Game de ser un puerto casi directo que no aprovecha las ventajas de las interfaces de pantalla táctil.
