review va 11 hall a
De todas las articulaciones de cyber-gin ...
Siempre me ha fascinado la gente en el terreno; Los bromistas que trabajan de 9 a 5 cuyas vidas cotidianas a menudo se ven afectadas por las grandes luchas de un protagonista, la mayoría de ellos nunca se encontrarán. No malinterpreten, las historias contadas en grandes juegos de cyberpunk como Deus Ex o Sindicato Absolutamente tienen su lugar. Cuando se hace bien, la historia del día más importante en la vida de una persona, ¡una que cambia el mundo! - Puede ser tremendamente atractivo.
Por el contrario, hay un argumento para los momentos más pequeños en la vida de una persona. Salvar al mundo es una cosa. Pero cuando alguien da un gran paso hacia la evolución como persona, también puede ser una historia que valga la pena experimentar. Lo hemos visto tener un gran efecto en juegos como Irse a casa o Vigilancia contra incendios , pero (que yo sepa) una pequeña historia contada de manera inteligente nunca se ha ejecutado de esta manera.
VA-11 HALL-A es una historia sobre las personas curiosas, a menudo rotas, que esperarías habitar en una ciudad-estado distópica ciberpunk. Con la ayuda del alcohol y la atmósfera de una barra de buceo deslumbrante, estos personajes se desarrollan ante tus propios ojos. Aunque algunos nunca escapan del bosquejo básico, dejé el juego sabiendo más sobre ellos de lo que esperaba. Algunas de estas personas serían simples y únicas en un juego de gran presupuesto, ¿pero aquí? Aquí, gracias al diálogo atractivo y la construcción vibrante del mundo, son importantes.
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VA-11 HALL-A (PC, Mac (revisado))
Desarrollador: Sukeban Games
Editorial: Spirit of Games
Liberado: 21 de junio de 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: $ 14.99 (PC)
En la mayoría de los casos, la amenaza inminente de despidos provocaría que la producción disminuya a medida que los empleados agudicen su currículum y se preparen para lo inevitable. No Jill, sin embargo. Jill es la cantinera en VA-11 HALL-A, que el personal y los clientes se refieren a fonéticamente como 'Valhalla'. El megacorp que posee Valhalla está planeando cerrar la barra como parte de un plan para desviar la atención de sus actividades más sórdidas. Tu trabajo es mantener a Jill detrás de la barra, mezclando bebidas y cambiando vidas.
Como la mayoría de sus clientes, tiene un pasado del que no está muy dispuesta a hablar. Las historias que vi durante mi tiempo en el juego ciertamente tuvieron su parte de revelación sórdida, pero nada tan sórdido como el asesinato. VA-11 HALL-A no es exactamente una historia negra, ya ves. Tiene el ambiente de uno, pero eso se remonta a la idea de que este juego existe en el fondo de una historia más grande. Sí, hay un ojo privado que tiene un parecido sospechoso con George Costanza, pero eso es principalmente para crear una broma Festivus más adelante.
Esa no es la única referencia que atrapé. VA-11 HALL-A hace algunos chistes bastante directos, ninguno de los cuales es demasiado intrusivo; hay un líder de motociclistas llamado 'Christine Love' después del prolífico indie, está el mencionado grito de Seinfeld, un personaje usa un atuendo sacado directamente de Akira y hay muchas líneas de lucha fuera de contexto. Además, hay más de unas pocas referencias de Destructoid, incluida una línea clásica New Podtoid y el regreso del personaje Virgillio Armarndio de Jim Sterling.
Afortunadamente, el juego no se apoya en citas de The Rock. Tiene suficiente en la forma de bromas originales y charla ágil. Incluso cuando las bromas no son necesariamente acertadas, al menos tienen su propia voz. Un riff extendido en Mega Christmas es particularmente agradable. También hay un perro con gafas de sol y una camisa hawaiana. Se llama Rad Shiba. Él es genial .
Es esa singularidad la que hace VA-11 HALL-A's historia tan efectiva Aunque este mundo tiene sus trampas habituales de cyberpunk, la especificidad de su situación lo hace sentir único. La gente discute la naturaleza de la inteligencia artificial sobre la cerveza sintetizada, todo sin volverse demasiado filosófico. Se siente naturalista, en oposición al diálogo escrito explícitamente. Los personajes repiten detalles de sus vidas en conversaciones con diferentes personas, lo cual es absolutamente algo que he hecho.
Ocasionalmente, los personajes sienten que están cumpliendo una fantasía sexual, como cuando las chicas hablan con entusiasmo sobre el tamaño del busto. No es que encuentre ese tema tabú, es que prácticamente puedes escuchar el metal rechinar mientras la conversación gira. En realidad, hablando de tabú, el juego emite un ambiente extraño de padre / hija. Está el tipo que contrata a una trabajadora sexual para fingir ser su hija o el hacker que celebró su 21 cumpleaños fingiendo que estaba saliendo con su padre. El primer ejemplo es un caso atípico; Un personaje que demuestra su depravación. El segundo, sin embargo, no puedo descifrarlo. Es realmente desagradable.
En un mundo que se siente tan íntimo, tal vez detalles como ese sean excusables. Algunos de sus clientes habituales se conocen, lo sepan o no. No es hasta el punto en que todos están conectados, pero todos viven en la misma ciudad y se ven afectados por los mismos eventos. Algunos personajes pueden tener lazos cercanos con la creciente situación bancaria, mientras que otros simplemente pueden comentar sobre el asunto. Es divertido tener toda la imagen en mente, especialmente hacia el final del juego.
Pasarás la mayor parte de tu tiempo con VA-11 HALL-A mezclar bebidas según un libro de recetas. Las instrucciones son simples, pero el juego ocasionalmente lanzará bolas curvas hacia usted. Si Jill se distrae por algún motivo, olvidará las órdenes tan pronto como aparezca el libro. Los clientes también entregarán instrucciones vagas, pero podrás descifrarlas si estás prestando atención. Mantener notas también ayuda, lo creas o no. Querrá recordar los pedidos habituales, ya que algunos de ellos son complicados.
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Cuanto más tiempo pasaba preparando bebidas, más cómodo me sentía con la terminología. Nunca memoricé una receta de cóctel en particular, pero estaba arrojando todo tipo de futuros líquidos en agitadores como un profesional para cuando llegaron los créditos. Sentía que era tan buen camarero como los clientes de Jill decían que era.
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Esa conexión entre protagonista y jugador es algo que rara vez se ve en las novelas visuales directas. El nivel de interés de Jill en un personaje a menudo coincidía con el mío. No sé si ese es un sistema que funciona detrás de escena (el jugador le da a esta persona grandes bebidas y mucho alcohol, ¿entonces tiene que hablar más?), Pero funcionó para mí de una forma u otra. Jill incluso tiene su propia narrativa personal, que me pareció convincente. Y, para ser honesto, relatable. Siento una culpa muy intensa, y el proceso de duelo de Jill en ocasiones refleja el mío.
Jill también es camarera trabajando en una distopía, por lo que está en bancarrota. Bartending es un trabajo sólido, especialmente si pasa una noche entera sin errores, pero deberá equilibrar sus finanzas entre adornos cosméticos que evitarán que Jill se distraiga en el trabajo y esas utilidades tan importantes como el alquiler y la pornografía. Justo al final del juego, un día antes del vencimiento del alquiler, me encontré maldiciendo las compras estéticas que me llevaron a un déficit de $ 300.
La mecánica de elección del juego raya en invisible, lo cual es impresionante para un juego con caminos ramificados y múltiples finales. Incluso ahora, solo puedo adivinar cómo terminé en la conclusión que recibí. Quiero decir, sé por qué obtuve el final 'malo', eso tiene mucho sentido. Pero aparentemente hay personajes enteros que nunca aparecieron en el bar. Se trata de las bebidas que sirve y cómo las sirve, supongo. Como en la vida real.
Cuando tu juegas VA-11 HALL-A , vas a hacer muchos clics y leer mucho. Este es un juego visual novedoso con algunos elementos de bartending muy ligeros, pero encasillar este juego definiéndolo como lo que 'haces' sería perjudicial para sus excelentes elementos estéticos. Cada personaje se siente extremadamente bien definido, incluida Jill. A medida que avanzaban los créditos, no había logrado mucho para la población de esta ciudad-estado distópica, pero había ayudado a algunos amigos e hice algunos cambios por mi cuenta. Para mí, eso era todo lo que necesitaba. (Creo que este juego está más cerca de una historia negra completa de lo que originalmente pensé)
Si no te gustan las novelas visuales o las historias más íntimas, ¿te gustará VA-11 HALL-A ? Eso creo, sí. Sinceramente, creo que hay un juego en cada género para todos, por lo que deberías probarlo. VA-11 HALL-A es un videojuego muy bueno, y esa es la conclusión.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Las referencias a varias organizaciones, incluida Destructoid, están presentes, pero no se incluyeron relaciones en esta revisión).