review culdcept revolt
Chance, el bastardo
Un juego entre los Arizona Cardinals y los San Francisco 49ers aparece en la televisión de fondo mientras me relajo en el sofá el domingo por la tarde. Dado que los dos equipos juegan, obviamente no estoy prestando atención. En cambio, mis ojos están pegados a mi pantalla 3DS cuando comienzo un nuevo tablero en Culdcept Revuelta .
Tres horas más tarde, el juego de fútbol terminó y todavía estoy allí en el sofá, haciendo todo lo posible para pasar esa misma tabla en mi cuarto intento. Estoy atrapado principalmente debido a circunstancias fuera de mi control. Una combinación de mala suerte para mí pero una suerte increíble para uno de mis dos oponentes de la computadora significa que no importa qué tan bien lo haga, cuán perfectos sean mis roles de dados, estoy atrapado en el mismo tablero durante horas porque uno de los otros dos folla para mí
cuál es el mejor anti spyware
Si eso suena insoportable, entonces Culdcept Revuelta no es para ti.

Culdcept Revuelta (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Omiya Soft
Editorial: NIS America
Publicado: 3 de octubre de 2017 (NA), 6 de octubre de 2017 (UE)
MSRP: $ 39.99
Culdcept Revuelta me introduce en su fantasía medieval Monopolio fórmula con algunos breves paneles de tutoriales que me enseñan todo lo que necesito saber sobre esta franquicia increíblemente nicho. Juego como el héroe, un Cepter con el poder de utilizar las cartas que colecciono en este juego de mesa de otro mundo contra enemigos para eliminarme de la existencia. Esta es mi primera salida con la serie y cualquier nerviosismo acerca de que sea demasiado obtuso desaparece rápidamente a medida que completo el tutorial y comienzo la campaña.
Aquí está la esencia de cómo Culdcept funciona: desafío a los oponentes en una partida para ver quién puede adquirir la cantidad establecida de poder mágico y llegar primero a una puerta. Para hacer esto, trabajo en el tablero comprando propiedades y asignando criaturas para protegerlas. Cada criatura tiene un tipo de elemento que corresponde a uno de los elementos en el tablero (agua, fuego, tierra, aire). Puedo poner casi cualquier criatura en cualquier espacio, pero combinar tipos de elementos le da a esa criatura una bonificación a medida que creo enlaces, o compro más propiedades del mismo tipo. Los espacios que poseo se pueden actualizar usando el poder mágico, lo que hace que el peaje sea un gasto más costoso si un oponente aterriza allí. Mientras tenga una carta de criatura, puedo comprar casi cualquier espacio en el que aterrice.
directivas de preprocesador en c ++ con ejemplo
Si aterrizo en el lugar de un oponente, tengo que pagar el peaje o luchar contra su criatura con uno de los míos. Puedo equiparlos con un arma y ellos pueden protegerlos con un escudo o armadura. Si gano, obtengo el espacio. Pierde, y me quedo sin esas tarjetas y aún tengo que pagar el peaje. También hay cartas mágicas que puedo jugar antes de tirar que pueden ayudarme o dañar a mis oponentes. Los diseños de tablero cambian con cada capítulo y se introducen nuevos elementos, como puntos de urdimbre y círculos mágicos, lo que crea un conjunto diverso de desafíos a través de la campaña.
Cuando comienzo el juego, me dan mi primer libro de cartas. A medida que avanzo, compro más paquetes de tarjetas de la tienda con mis ganancias y creo nuevos libros para probar. Cada libro puede tener hasta 50 cartas y puedo construirlo como quiera. Hay mucho que asimilar con la gran cantidad de cartas disponibles, pero la construcción de mazos es emocionante y gratificante cuando encuentro lo que creo que son los pares de cartas perfectos.
Tengo cinco mazos construidos, cada uno creo que me dará la ventaja en ciertas circunstancias, como las batallas en equipo. Por supuesto, un mazo perfectamente complementario no significa nada si no consigo obtener buenas tiradas de dados. Recuerdo una partida específica en la que poseo una esquina necesaria del tablero, una por la que todos los jugadores tienen que pasar para llegar a una puerta, controlando seis de los ocho espacios en la sección. Y cada vez que pasa un oponente, enhebran la aguja y evitan aterrizar en mis espacios. Cada vez. ¿Crees que logré tener ese tipo de suerte de mi lado? Diablos no
Los dados en Culcept Revuelta son dados estándar de seis lados, sin embargo, el '6' es el Culdcept logo. Si saco dos de esos, me muevo 12 espacios. Si saco un tres y un logotipo, solo muevo tres espacios. Diría que un porcentaje saludable de mis tiradas son cuatro espacios o menos, lo cual es bueno para comprar propiedades vacías, pero no cuando estoy tratando de pasar por territorio enemigo. Se siente barato, pero la IA casi lo compensa al no ser tan duro conmigo como pueden. Raramente maximizan los niveles de los espacios que poseen, lo que significa que apenas pago el peaje máximo.
Cuanto más avanzo en el juego, más me doy cuenta de cómo jugar esto como un juego estándar de Monopolio No es el camino a la victoria. Tengo muchas herramientas a mi disposición y poco a poco aprendo las formas en que puedo destruir a los otros jugadores. Si reclamo un espacio al lado del de un oponente, puedo usar mi criatura para atacar la suya y tomarla como mía. Ciertas criaturas tienen habilidades que me permiten atacar espacios enemigos en el otro lado del tablero. Hay tanta estrategia en la construcción de mazos que casi puede superar una ronda de mierda con tiradas terribles, pero no siempre.
Cada partido se intercala entre escenas cortadas de una historia olvidable. El Conde Kraniss de la ciudad está tratando de matar a todos los Cepters y mi personaje principal tiene amnesia y está tratando de descubrir quién es él. La escritura aquí puede ser molesta cuando la gente pregunta con la frecuencia de un niño en un viaje por carretera '¿Ya recuperó sus recuerdos? ¿Ya recuperaste tus recuerdos? Didugeturmemriesbakyet? en cada capitulo. Estoy en lo que creo que es el conjunto final de tableros en la campaña y no me importa ni recuerdo si mi héroe recuperó sus recuerdos.
Fuera de la historia, puedo jugar partidos individuales contra mis oponentes de la campaña con varias configuraciones a mi disposición para modificar el partido a mi gusto. También hay multijugador local y en línea. No puedo probar el juego local, pero en línea funciona bien cuando realmente puedo conectarme con otras dos personas. Me lleva unas horas hacerlo, pero afortunadamente no hay gotas y podemos jugar hasta el final. El partido es más contundente que los de la campaña, ya que todos actuamos más rápido que la IA. Afortunadamente, en las próximas semanas, será mucho más fácil conectarme con otros y, si no lo es, siempre puedo luchar contra los diversos personajes que derroto en la historia.
El concepto es a la vez inventivo y arcaico, repartiendo momentos de puro deleite y frustración agonizante en dosis iguales. Culdcept Revuelta es un título de nicho, quizás el juego con más nicho en mi historia de juego, no puedo decirte si te gustará. Lo que puedo decirte es que, como alguien que es un poco masoquista para este tipo de experiencias, lo disfruto mucho.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).

un dbms de código abierto es: