review the mummy demastered
Otra adaptación sólida de WayForward
No he visto el reinicio de este año de La momia y salvo un vuelo internacional largo o un alquiler por impulso ebrio en Amazon, nunca lo haré. El original dirigido por Brendan Fraser Momia ¿películas? ¡Seguro! Sabes que estoy deprimido. Pero yo no en absoluto invertido en este nuevo resurgimiento o en los planes de Universal para un Universo Oscuro.
Afortunadamente, con respecto a La momia demastered , nada de eso importa. WayForward tomó la propiedad y la adaptó a un juego independiente. Cavar Castlevania ? Deberías cavar esto.
La momia demastered (PC, PS4 (revisado), Xbox One, Nintendo Switch)
Desarrollador: WayForward
Editorial: WayForward
Publicado: 24 de octubre de 2017
MSRP: $ 19.99
Para ser completamente franco, esta revisión realmente no necesita cubrir mucho más terreno que eso porque, para bien o para mal, lo que ves en este juego es más o menos lo que obtienes.
La momia demastered es un metroidvania, uno que se siente más fuertemente inspirado por el Castlevania Títulos de GBA que, por ejemplo, Super Metroid , a pesar de que tus ataques están basados en proyectiles. Juegas como un soldado sorprendentemente reemplazable de Prodigium, la organización para detener monstruos del Dr. Jekyll, y te corresponde a ti (y a tus sucesores) rastrear y eliminar a la nueva momia, la Princesa Ahmanet.
En el camino te enfrentarás a murciélagos, perros, insectos crecidos, cráneos en llamas, cerebros que rebotan y otras criaturas variadas, incluidos enemigos que se basan más directamente en la mitología egipcia. Eso podría parecer un grupo aleatorio de enemigos totalmente carentes de cohesión. Es algo así como. Pero en el momento, mientras juegas, no se siente así. Demastered uñas que 'vania retroceso aspecto y sonido WayForward se esforzaba por y el arte del desarrollador ayuda a unir todo.
A medida que avanzas (con suerte asegurándote de investigar cualquier lugar sospechoso que pueda contener secretos) desbloquearás media docena de armas, incluidos mis favoritos, el arpón y el haz de plasma que abarca la pantalla, así como algunas mejoras de habilidades típicas para abrir más del mapa La carrera y los disparos se sienten muy bien, pero con algunas excepciones, los power-ups centrales me fallaron. Saltos más altos, recorrido bajo el agua, sin retroceso cuando recibes daño: cosas útiles, seguro, pero no terriblemente emocionantes.
Tampoco estoy loco por Demastered El acercamiento a la muerte. Cada vez que mueras, volverás como un nuevo agente Prodigium y tendrás que ir a matar a tu antiguo yo ahora no muerto para recuperar tu equipo. Es una idea novedosa que encaja con el tema del juego. El problema es que parece que WayForward escatima en objetos que reponen la salud para garantizar que los jugadores mueran con cierta regularidad. Esto se vuelve menos molesto a medida que continúas extendiendo tu salud y la munición cuenta con mejoras opcionales, pero desde el principio, especialmente si estás luchando contra los jefes de esponjas de bala, te sentirás pesado. Tendrá que volver a abastecerse antes de enfrentarlos nuevamente si desea tener una oportunidad, y eso puede llevar mucho tiempo.
Dejando de lado esas quejas, disfruté mi tiempo con La momia demastered desde cerca de principio a fin. (Mi juego inicial tardó cuatro horas, pero todavía tengo la mitad de las 50 'reliquias' opcionales para resolver). Este juego no hace nada significativamente nuevo u original para los fanáticos de Metroidvania, pero todo aquí es sólido y WayForward tiene los fundamentos correctos ... en una licencia Momia adaptación, de todas las cosas.
resto preguntas y respuestas de la entrevista para experimentados
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).