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Significa más para el juego tardío
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Como los mega fanáticos te dirán, cualquier Cazador de monstruos el juego realmente no comienza hasta que terminas el modo 'historia'. Una vez que hayas completado todas las misiones principales en cada juego, se desbloquean los rangos adicionales y los desafíos más difíciles y comienzas a obtener una mejor armadura y equipo. Casi se convierte en un juego completamente diferente con lo radicalmente alterados que están los enemigos. Parece que Capcom está de acuerdo con eso porque resulta que Monster Hunter World: Iceborne se ha equilibrado más para el juego tardío que simplemente para continuar desde la historia principal.
En una entrevista con Game Informer, Capcom habló sobre la dificultad de Del mundo próxima expansión y expuso lo que los jugadores deben esperar de ella. Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte en Transmitido por el hielo , dijo: 'Creo que para los jugadores que van directamente desde el final de la historia desde Mundo se sentirá un poco más difícil cuando estén haciendo la transición al nuevo rango maestro para Transmitido por el hielo . Si se trata de jugadores que han estado profundizando en el contenido durante Monster Hunter World y las actualizaciones, entonces sentirán una transición de dificultad mucho más suave que la de otros jugadores '.
Eso no significa que los jugadores que han ignorado las caídas constantes de contenido no podrán experimentar Transmitido por el hielo , aunque. Como lo expresó el director del juego, Daisuke Ichihara, 'Hemos tenido mucho cuidado para asegurarnos de que los jugadores que recién están haciendo la transición directamente de Mundo no tengas miedo y ten un tiempo fácil para entrar al juego y divertirte '. Es más que los desafíos de bonificación en Transmitido por el hielo van a ser mucho más difíciles de lo que algunos podrían estar esperando. 'Hemos tomado muy en serio los comentarios de los jugadores que querían más dificultades y más desafíos y realmente cumplieron con eso', afirmó Fujioka.
En cuanto a las nuevas características, el equilibrio multijugador obtendrá una opción específica para el jugador en lugar de un nivel de dificultad más difícil. Una nueva opción para dos jugadores se activará automáticamente cuando juegues con un solo amigo y el juego lo alterará en función de si una o dos personas más se unen. Si un jugador se va inesperadamente (por ejemplo, debido a una caída de la conexión ), el juego también modificará dinámicamente la dificultad para que sea más fácil. Es un respiro bienvenido por parte de las personas que se unen a tu juego para que sea más difícil que dejarte drogado y seco.
Con todo, parece que Capcom quiere retener la accesibilidad que hizo Mundo tan popular en primer lugar. 'Una de las cosas sobre la dificultad que fue un punto de retroalimentación de los jugadores fue sobre la cantidad de opciones que tenían, y eso es algo que realmente ajustamos esta vez', dijo Fujioka. 'Hay un mayor volumen de desafíos difíciles que pueden asumir en el juego al mismo tiempo que observan una curva de dificultad natural que hará que sea más fácil para los jugadores disfrutar de esa dificultad de forma natural'. Para las personas que han dominado Mundo , eso suena exactamente como lo que necesitarán para hundir otros cientos de horas en este juego.
Monster Hunter World: Iceborne Desarrolladores en dificultad (Game Informer)