review lone echo
En el espacio, nadie puede oírte decir '¡vaya!'
El espacio de realidad virtual se está volviendo mucho más completo. Sí, todavía hay muchos juegos terribles de basura de una nota que intentan aprovecharse de la gente que está desesperada por algo nuevo para jugar, pero también hay muchos más real juegos. Claro, no salen tan a menudo como los juegos tradicionales, pero estas cosas llevan tiempo, ¿sabes?
Después El corazón de Wilson , Estaba emocionado de ver lo que Oculus Studios publicaría a continuación. Algunos editores tienen un buen ojo para la calidad y saben qué ayudar a salir, pero otros no parecen tener ese filtro. Afortunadamente, después de jugar Eco solitario , cada vez es más evidente que Oculus Studios sabe qué desarrolladores de realidad virtual respaldar porque el equipo de Ready at Dawn ha creado un producto de calidad con Eco solitario .
Eco solitario (Rift Eye)
Desarrollador: Ready at Dawn
Editorial: Los estudios de los ojos
Lanzamiento: 20 de julio de 2017
MSRP: $ 39.99
Eco solitario es la historia de Jack, un robot, y Liv, un no robot. El jugador asume el papel de Jack y coopera con Liv para investigar una anomalía que aparece cerca de su estación espacial y está causando un montón de problemas. La relación entre los dos personajes es la estrella aquí; la trama en sí comienza como bastante predecible, pero termina llevando al jugador a lugares que probablemente no esperarán. A pesar de todo, las bromas entre Jack y Liv se sienten cómodas con una escritura sólida y una excelente actuación de voz.
El jugador puede incluso elegir qué tipo de personalidad tiene Jack a través de sus respuestas. Muchas líneas de diálogo están preprogramadas, pero en varias ocasiones a lo largo de la historia, el jugador puede elegir entre algunas opciones para que Jack diga en respuesta. Estos no influyen en la historia de ninguna manera, y elegir nada (silencio) también es una respuesta válida, pero ayuda al jugador a conectarse con su personaje de robot y le da la forma de ser un droide de protocolo por libro o un sarcasmo descarado bot.
Como Jack, el jugador tiene una serie de herramientas a su disposición, que se introducen a un ritmo cómodo. El tutorial podría haber arrojado fácilmente todas las herramientas sobre la mesa de una vez y dijo 'está bien, recuerda esto', pero ese no es el caso. El 'proceso de arranque' de Jack, una forma elegante de tutorizar la mecánica, se interrumpe y algunas mecánicas se introducen más tarde, cuando es necesario. Las herramientas son simples, pero siempre son una maravilla para usar en realidad virtual. Hay un escáner y un cortador láser, que se activan tocando un área determinada de la muñeca, además de refuerzos, roturas y un faro. De acuerdo, sé que un faro suena cojo, pero me encantó tocar el lado de mi cara literal para activarlo.
Lleva un tiempo acostumbrarse, pero el juego facilita al jugador el manejo de todos estos aspectos y, en un par de horas, se convierte en una segunda naturaleza. Incluso el movimiento, algo con lo que casi todos los juegos de realidad virtual luchan, se vuelve agradable y relativamente fluido. Como no hay gravedad en el espacio, el jugador simplemente agarra y empuja objetos para dirigirse en una dirección. Además, hay impulsores de mano para hacer ligeras correcciones o simplemente para acelerar. Nuevamente, esto lleva un tiempo acostumbrarse, pero después de un tiempo simplemente tiene sentido .
Es crucial que el movimiento se vuelva discreto y de segunda naturaleza, ya que a menudo obstaculiza el disfrute de los títulos de realidad virtual. Hemos llegado a un punto en el que los desarrolladores lo están descubriendo y utilizando mecanismos de movimiento únicos y eficientes que no solo se están teletransportando. Empujar objetos en el mundo se siente genial, especialmente con los refuerzos de mano y los descansos que brindan tranquilidad al jugador mientras se desplaza por el espacio.
La jugabilidad se basa principalmente en la exploración, ya que los jugadores se dirigen a varias áreas dentro y fuera de la estación espacial. A pesar de que todo es bastante normal en términos de 'cosas espaciales', estar en el espacio, incluso en un pedazo de roca, a menudo me dejó sin aliento. Simplemente flotando allí, mirando a su alrededor, empujando cosas para conseguir lugares, todo parecía tan despreocupado. Desafortunadamente, hay momentos en los que el juego tartamudea mientras se carga (presumiblemente), lo que no solo arruina la atmósfera sino que realmente arruina tu cabeza en realidad virtual. Experimentaría estos momentos al dirigirme a nuevas áreas, pero se detendría poco después.
Quizás la mayor fortaleza del juego es la facilidad con que fluye y fluye entre los estados de ánimo. En general, es un asunto bastante alegre, pero hay muchos momentos serios y frenéticos que ayudan a equilibrar el tono y recordarle al jugador lo que está en juego. De hecho, después de un momento específico, casi todo se vuelve pesado y el juego adquiere un aspecto completamente nuevo, cambiando sin problemas de un tono a otro.
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Avanzar en la trama requiere ocuparse de un mini rompecabezas que involucra una o más de sus herramientas, y el juego generalmente explica lo que debe hacerse, ya sea que Jack hable en voz alta o que Liv mencione qué hacer. En general, los jugadores moverán piezas, girarán manijas, cortarán metal con su dispositivo de corte montado en la muñeca o escanearán cosas con el escáner también montado en la muñeca. Nada es difícil , pero siento que las cosas serían mucho más difíciles, serían más frustrantes que gratificantes. Hay una parte que requiere un movimiento rápido y algo preciso que se siente fuera de lugar y molesto, pero dado que la muerte no tiene sentido (la IA de Jack simplemente se carga en un nuevo robot cercano), no es un problema demasiado grande.
Eco solitario También es un juego atractivo, dejando de lado el tartamudeo mencionado anteriormente. El espacio está apropiadamente vacío, pero con suficientes cosas como para no parecer aburrido. La música complementa perfectamente los cambios de humor y ayuda a establecer los tonos correctos en el momento adecuado. Me sentía cómodo jugando sentado o de pie, pero prefería lo primero ya que a menudo jugaba durante períodos prolongados. También tenía tres cámaras Oculus configuradas (dos delante y una detrás) para permitir un mejor seguimiento durante la rotación.
Creo que los desarrolladores de realidad virtual se están acostumbrando a las cosas. Ya no sugiero que los amigos recojan títulos porque 'es una buena manera de matar 20 minutos', sino porque estas son experiencias de videojuegos que vale la pena tener y disfrutar. Eco solitario logra un equilibrio emocionante entre exploración y rompecabezas que hacen que el espacio parezca un patio de recreo para el jugador. Realmente establece la relación entre los dos personajes principales y hace un gran trabajo al contar una historia interesante, aunque un poco predecible, gracias a una mecánica de conversación única y una gran actuación de voz.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).