why mass effect 3 haters need calm down
Me doy cuenta de que esperar un discurso razonado de Internet es una tarea difícil, pero la reacción a la Mass Effect 3 El final es más que absurdo. Trasciende la racionalidad y se vuelca hacia el juvenil positivo. Esto pretende ser un contador para muchas quejas de los fanáticos. No tengo una respuesta para todos ellos, pero definitivamente tengo mis propias municiones.
Hagámoslo.
ALERTA DE SPOILER MASIVO: ¡SEA AVISADO!
Efecto masivo podría decirse que es la obra maestra original del estudio BioWare original. Una gran ópera espacial que es tan masiva en escala como cualquier épica moderna. En términos del alcance de las obras originales, eclipsa Guerra de las Galaxias y señor de los Anillos conjunto. Una empresa monumental que definitivamente debe ser recomendada en parte si no en su totalidad.
'¡No obtuve ningún cierre'!
Hay, como se señala en este artículo en Gamefront, docenas de conceptos, preguntas, filosofías y similares que se plantean, examinan y luego se consideran. Una amplia variedad de temas que van desde el libre albedrío hasta el racismo y la igualdad de género tiene un papel en la historia del comandante Shepard. Muchos han afirmado que el final de Mass Effect 3 no aborda estos problemas y les da poca importancia a los fanáticos, pero creo que es falso.
ME3 responde muchas preguntas Da cierre a casi todos los eventos que han tenido lugar en los últimos juegos, y cada tema principal tiene algo de tiempo de pantalla. Solo en los últimos 10 minutos tenemos un sacrificio heroico, la unidad de los pueblos, la esperanza de un nuevo mañana y la consideración de la imperfección de la humanidad. Y todo esto es antes del bit de 'explosiones multicolores' que tantos odian. Es a la vez un homenaje a Shepard, un nuevo comienzo para los habitantes del universo Mass Effect, y la única forma verdadera de romper el ciclo y comenzar de cero.
En ambos Efecto masivo y Mass Effect 2 Hay referencias al hecho de que los Segadores están guiando la evolución de la vida orgánica al establecer la Ciudadela y la red de retransmisión masiva en su lugar. Asegura que la vida orgánica se desarrollará a lo largo de líneas predeterminadas y los desalienta de encontrar sus propias soluciones a sus propios desafíos. La Legión comenta sobre esto en 2; Al reflexionar sobre la oferta de los Segadores de proporcionar a los 'herejes' una esfera de Dyson, descuidan la importancia del viaje, de descubrir por sí mismos. Cuando se destruyen los relés de masas; es un parcial & lsquo; restablecer a cero 'para la civilización galáctica. Todavía poseen tecnología sustantiva, pero con la guerra destruyendo la infraestructura local y el colapso de la red de retransmisión que aísla a cada especie, pueden explorar constantemente su propio futuro y madurar con su tecnología en lugar de ser disparados por el montón de naves espaciales inteligentes que llegaron para matarlos No puedo pensar en un cierre más sustancial que eso. Shepard, en cada final menos uno, muere para que todos los que sobrevivan a la guerra puedan ver un nuevo mañana.

¡El final es demasiado sombrío!
A lo largo de la serie, los Reapers se construyen como una fuerza obscenamente poderosa que puede y elimina fácilmente toda la vida inteligente. Al final de Mass Effect 2 , cuando la cámara se movió para mostrar a miles de Segadores listos para tomar represalias contra el Comandante Shepard, pensé que Mass Effect 3 iba a ser horrible No podía ver cómo, dado el grado en que se había establecido esta gran fuerza, que cualquier otra cosa que no fuera el juego podía ser creíble, mantener el ritmo adecuado y evitar un dios de la máquina al final
Estaba equivocado. Se abordaron mis temores y de la mejor manera que podría haber esperado. En lugar de darte 'basura sin sentido', todo está relacionado con la construcción de la Galaxia para la confrontación final. Todas tus elecciones ayudan a los civiles directamente y unen la galaxia contra la amenaza Reaper. Aun así, te tratan conmovedores bocados de tu tripulación, tanto del pasado como del presente, así como a innumerables personas que has conocido en el camino. Se demuestra que cada elección que hayas hecho tiene significado, tiene algún impacto. Interpreté eso, especialmente después de terminar el juego, como una metáfora de la vida de Shepard ante sus ojos. Casi todas las preguntas son respondidas, vemos el mundo natal de casi todos y avanzamos hacia la limpieza de cualquier 'asunto pendiente' por así decirlo. BioWare le muestra lo que significan todas sus acciones, todas las personas a las que ha ayudado o lastimado. Todo el asunto es el 'cierre' que los fanáticos han estado pidiendo, ya que se nos muestran las consecuencias de nuestras acciones. Todo esto está frente a ese poder abrumador, los Segadores.
A medida que todas estas elecciones se ponen de manifiesto, la verdad inevitable se deja en claro: el éxito contra los Segadores no será gratuito. El puro caos, el poder indiscutible del enemigo que enfrenta Shepard exige el mayor respeto y, en última instancia, el precio más alto: la vida de Shepard. La naturaleza poética de ese sacrificio no debe subsumirse en todo esto. Shepard tiene la conexión más directa con los Segadores. A medida que avanza el juego, podemos ver que la psique de Shepard está siendo constantemente dominada por ellos. A Shepard se le dio vida después de la muerte natural para seguir luchando, y cuando esa pelea termina, da esa vida para detenerlos.
Es elegante y conmovedor ver que esa lucha termina con el cese existencial del único enemigo de Shepard.

¡Todo lo que puedes elegir son explosiones de diferentes colores!
Reto la afirmación de que no hay elección de jugador y que el final no refleja las decisiones de ningún juego; especialmente cuando esas quejas provienen de 'fanáticos'. Estoy suponiendo que a estas personas les gustaron los finales de los juegos anteriores, dado que son, ya sabes, fanáticos.
En Efecto masivo , independientemente de las elecciones realizadas anteriormente, puedes elegir salvar el consejo, matarlo o retener pragmáticamente a las fuerzas de la Alianza para derrotar a Sovereign. Nada más que hayas hecho en el resto del juego importa, y sin importar lo que elijas, Sovereign muere. Es la misma escena de corte también, con Normandía dando el golpe final.
En Mass Effect 2 , solo tienes dos opciones. Destruye la Base de coleccionista o consérvala, pero de cualquier manera es la misma escena EXACT que se reproduce al final. Extraño.
En Mass Effect 3 , sus elecciones afectan si todos en la Tierra mueren o no, cómo se manejan los Segadores y si Shepard muere o no. Hay paralelismos en el adoctrinamiento de Saren con el Hombre Ilusorio y se puede ver la constante corrupción de las buenas intenciones y los ideales comprensivos. Es una historia de advertencia contra la carga ciega de una idea sin una cuidadosa consideración de todas las opciones sobre la mesa y todos los lados del debate; una pequeña comparación divertida que me gusta hacer a la mayor parte de ME3 detractores finales.
¡La escena con el Stargazer invalida toda la serie!
Efecto masivo constantemente hace referencia a nuestros primeros esfuerzos de exploración espacial (el comandante Shepard es una alusión a Alan Shepard). El 'cuento antes de dormir' está destinado a dar al niño y al público, la esperanza para el futuro de la exploración espacial. Es apropiado entonces que, después de haber establecido la noción de una nueva era para los residentes de la Vía Láctea, que se nos trate a la escena sobre la esperanza que Shepard inspiró. Lo tomé como un guiño no tan sutil a las generaciones de niños que fueron influenciados por los primeros programas espaciales, y un deseo de ese optimismo impartido en una nueva cosecha de jóvenes de ojos estrellados.
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Luego volví y comprobé algo. Resulta que el Stargazer es en realidad Buzz Aldrin, la segunda persona en caminar en la luna. Esa escena adquirió un nuevo significado para mí, ya que fue paralela a una pausa en nuestra propia exploración después de la conclusión de la Carrera espacial. Ahora entrando en una era de empresas financiadas con fondos privados, estamos en la cúspide de otro período de avances en excursiones extraterrestres. Aldrin, un defensor constante de los viajes espaciales, está haciendo señas al niño y, por extensión, a mirar a las estrellas y la esperanza, por primera vez en décadas.
La verdadera tragedia ...
Los momentos finales de Mass Effect 3 Definitivamente están eclipsados por la brillantez del enfrentamiento con el Segador en Rannoch, la muerte de Mordin y todo el período previo a la confrontación final con el Hombre Ilusorio, pero sigue siendo un trabajo muy sólido. Especialmente cuando se toma junto con el resto del juego. Es una conclusión perfectamente competente para una ópera espacial sobresaliente, que no merece el odio vitriólico que ha estado recibiendo.
Casey Hudson ha registrado que afirma que quería una 'historia de la que la gente pueda hablar', e independientemente de cómo te sientas sobre el juego, definitivamente se ha logrado. Entre la teoría de la alucinación / adoctrinamiento o nuestra propia discusión comunitaria, ha habido mucha charla.
Aún así, creo que la gente realmente debería estar enojada por el hecho de que cambiaron el actor de voz de Mordin. Es una mierda.

