review windlands
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En el transcurso de mi infancia, básicamente soñé el concepto para Borde del espejo . Pero no fue uno de esos sueños fugaces en los que uno lo olvida al día siguiente, fue uno en el que realmente me levanté e hice realidad ese sueño en cuadernos y blocs de planificación. Bueno, una realidad en mi hogar, al menos, en realidad nunca hice ese juego.
Debido a esa pasión, sigo persiguiendo la carrera de los corredores en primera persona cada vez que puedo tener uno en mis manos. Windlands se ajusta a esa factura hasta cierto punto, pero dulce Jiminy Cricket, ¡prepárate para el latigazo cervical si optas por la versión VR!

Windlands (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: Psytec Games Ltd
Editorial: Psytec Games Ltd
Publicado: 28 de marzo de 2016
MSRP: $ 19.99
Windlands no tiene ganas de empantanar a los jugadores. Cuenta con una historia mínima y muy poco en la forma de un tutorial. Antes de que te des cuenta, estás flotando alrededor de la configuración caprichosa del juego, volando sobre huecos y activando una mecánica de gancho de confianza para atravesar el entorno.
Los objetivos no son primordiales (aunque hay coleccionables), ya que el objetivo principal es el espíritu de exploración y el deseo de ubicar todos los radios en la rueda mundial del cubo. Su único medio de atravesar son los saltos y el gancho antes mencionado, y a partir de ahí, básicamente depende de usted decidir qué hacer. Las vistas y las trampas son como mini rompecabezas, lo que obliga al jugador a descubrir cómo llegar a un área deseada: `` si lo ves, puedes ir allí '' generalmente es un verdadero mantra aquí. Para aquellos de ustedes que necesitan un propósito general para jugar, este probablemente no sea para ustedes.
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En cuanto a mí, me encantó simplemente brincar en un entorno virtual de forma involuntaria, ya que era sorprendentemente catártico y exclusivo del espacio de realidad virtual. La experiencia está destinada a jugarse sentada, lo que suena extraño, pero después de unos 10 minutos en la Grieta, fui transportado al mundo y aceptado el concepto. Puede volverse salvaje, quiero decir, aferrarse a un árbol a cientos de pies de altura y mirar por encima del hombro para encontrar otro punto de agarre salvaje. Windlands hacer el Perfecto caso para un VR Hombre araña juego. Pero cuanto más jugaba, más notaba los problemas técnicos que lo arrastraban hacia abajo.
Incluso en su actual encarnación de lanzamiento de Oculus, el estilo artístico deja mucho que desear. Por un lado, puedo ver el encanto. Los pasteles son relajantes, y todo está claramente marcado, por lo que no hay confusión durante la plataforma. Pero es difícil sacudir la sensación de que gran parte es arte de marcador de posición de una herramienta de creación de motores, especialmente cuando los jugadores se acercan y ven que las texturas a menudo no son monocromáticas.
Una vez que comencé a profundizar en los controles, se volvió más pegajoso. Moverse y mirar alrededor con el joystick analógico izquierdo y la Grieta respectivamente es un sueño. Es receptivo y actúa como un juego de realidad virtual en primera persona. Demonios, todavía es una locura para mí poder mirar frenéticamente a mi alrededor mientras caigo para encontrar algo a lo que agarrarme, incluso si me duele activamente el cuello. Pero desafortunadamente, el stick analógico correcto, que es responsable de girar, es tan discordante que realmente estropea la exploración. Esto se debe principalmente a que el acto de 'girar' desencadena un interruptor transitorio de la cámara que se abre y se abre; no es suave en lo más mínimo. Incluso desactivar esta opción (que está habilitada de manera desconcertante por defecto) no mejora mucho, ya que todavía se siente torpe en general. Los dolores de crecimiento de la RV temprana.
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Esto se ve exacerbado por problemas de recorte con el terreno, y un hipo de framerate general que ocurre de vez en cuando. Este tipo de problema técnico temporal está bien para otros juegos, pero en una experiencia de realidad virtual, puede causar bastante incomodidad. Cuando un hechizo vertiginoso como este golpeaba, tenía que pausar activamente el juego y esperar, o tratar de llegar a una nueva área, que no es ideal para un juego sobre exploración de mundo abierto casi ilimitada.
Windlands Es uno de los juegos más hermosos que he jugado. Desde la banda sonora edificante hasta la emoción de saltar en primera persona y lidiar como un loco, es una experiencia divertida. Es solo que en este momento, en términos de realidad virtual, es exactamente eso: una experiencia, defectos y todo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Como referencia, el juego no indica un estado de Acceso temprano en la tienda Oculus (un estado que es compatible con Oculus VR) donde se probó, pero lo hace en Steam.)
