review dawn war ii
Habiendo pasado una cantidad de tiempo irrazonable con Amanecer de la guerra ii y su expansión de seguimiento, El caos aumenta , hubo pocos juegos este año que quería en mi disco duro más de Venganza .
La marca particular de combate de la serie (tíos fornidos disparándose y / o golpeándose unos a otros por minutos) me atrae enormemente. Al igual que el sistema de botín, que es inmensamente satisfactorio y motivador.
Vainilla Amanecer de la guerra ii fue largo y repetitivo. El caos aumenta era bastante más corto, pero tenía una narración mucho más interesante. Y ahora con Venganza , la nueva expansión independiente, Relic Entertainment está ofreciendo campañas para un jugador para seis razas diferentes. Vamos en nuevas direcciones emocionantes, gente.
Dawn of War II: Retribución (PC)
Desarrollador: Relic Entertainment
Editorial: THQ
Lanzamiento: 1 de marzo de 2011
MSRP: $ 29.99
Entonces, podrías estar pensando, '¿Cómo exactamente tuvieron el tiempo y el dinero necesarios para construir seis campañas para un juego con un precio económico'? Desafortunadamente, las esquinas tuvieron que ser cortadas. Hay una historia básica que se aplica a todas las facciones, la amenaza inminente de Exterminatus (una especie de último recurso, una medida que destruye el mundo), y está moldeada muy ligeramente para adaptarse a la raza en la que quieras jugar.
Esto significa que hay alrededor de siete u ocho horas de contenido para cada una de las seis campañas, aunque gran parte se siente similar nivel por nivel. Puede que no parezca demasiado atractivo, pero funciona lo suficientemente bien dadas las diferencias entre los Marines Espaciales, el Caos, los Orkos, los Tiránidos, los Eldar y la Guardia Imperial.
Si bien la historia tiene un éxito en la calidad como resultado, esos Amanecer de la guerra ii Las mecánicas que adoro todavía son acertadas, y ahora existe la opción de dar un descanso a los Cuervos de Sangre, si así lo elijo. Una compensación justa, en mi opinión. Los niveles más problemáticos son sin duda los primeros, que son similares a un tutorial y son difíciles de recorrer varias veces.
Es la misma configuración básica, al menos inicialmente. Equipas a tus unidades de héroe con equipo, mejoras sus habilidades con cualquier experiencia que hayas obtenido (un proceso más simplificado ahora, debo agregar), y seleccionas tu misión del mapa. Sin embargo, tienes una opción: entra en la misión con tus cuatro héroes, o cambia algunos de ellos por escuadrones de apoyo y un límite de población elevado.
Curiosamente, algunos de sus bonos de héroe se aplican a estos escuadrones de reemplazo, por lo que cualquiera de las opciones es totalmente viable dependiendo de la situación. Esto también lleva a Venganza El nuevo enfoque de los ejércitos más grandes. En pocas palabras, Relic ha traído elementos de multijugador al jugador individual.
Entonces, ahora tienes un límite de población, requisición y energía en un jugador. Estos se pueden aumentar capturando puntos de control dispersos en el mapa y le permiten reforzar sus tropas iniciales con, eventualmente, cualquier cosa de la familia completa de tipos de unidades. (Completar un nivel te permite elegir un desbloqueo, algunos de los cuales son acceso a nuevas unidades).
Este tipo de vínculos con tus habilidades globales. Al matar enemigos, ganas puntos que se pueden usar para decir, lanzar torretas en el campo o convocar un ataque aéreo. Estos elementos son muy útiles para hacer Venganza más lleno de acción y, bueno, interesante. Si bien aún puedes jugar con solo cuatro unidades de héroe y probablemente te vaya bien de esa manera, ahora hay todas estas opciones a tu disposición para mezclar el flujo.
También vale la pena mencionar rápidamente los tiempos de carga; Algo les pasa. El juego casi parece congelarse para mí en el tiempo entre hacer clic en 'iniciar misión' y que aparezca la pantalla de carga real. Del mismo modo, completar un nivel y esperar a ser traído a la pantalla de selección de misión tiene un efecto similar. No rompe el juego de ninguna manera, pero no deja de ser irritante. (Y sí, mi PC es perfectamente capaz de manejar Venganza , Gracias.)
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La mayor adición a Venganza es la inclusión de la Guardia Imperial como una raza jugable. Más que cualquier otra raza, estos tipos son realmente frágiles. Casi. Dada su novedad, recomendaría darles una primera o segunda oportunidad cuando pasen por un solo jugador. Una de las habilidades se centra en disparar a tus propias tropas para 'animar' a todos los demás a luchar más duro, y eso es rudo.
The Last Stand, un modo cooperativo ola tras ola entre tres jugadores, es aún mejor ahora. El Lord General de la Guardia Imperial es nuevo, al igual que el muy mejorado mapa de El yunque de Khorne. En lugar de tener que golpear la ola diez antes de que la adrenalina comience a fluir, este mapa de ritmo rápido básicamente lo inicia con la muesca levantada a las once.
Dado el tiempo que he dedicado a The Last Stand anteriormente, Venganza vale la pena solo para este modo. Es realmente tan bueno, si no lo has probado, desafiante, intenso y lleno de dulce botín.
En general, esto, la campaña cooperativa y los modos competitivos de multijugador son un paso adelante con la decisión de abandonar Games for Windows Live. Steam en sí es ahora el backend para el juego en línea, y es más adecuado. Incluso entrar en partidos parece notablemente más rápido.
Para tocar rápidamente al mencionado multijugador competitivo, que con mucho gusto admitiré que no es realmente para mí, ahora puedes jugar como la Guardia Imperial. Más allá de esto, y cualquier trabajo de equilibrio que Relic haya realizado desde Venganza beta, parece ser esencialmente lo mismo. Sin embargo, para aquellos que no han jugado los dos títulos anteriores, es un trato elegante: el modo multijugador es bastante extenso.
Es una pena que la historia haya tenido que generalizarse para encajar con la facción de elección de todos, pero en última instancia, la decisión de hacerlo fue acertada. Si hubiera sido simplemente el mismo puñado de Blood Ravens nuevamente, persiguiendo a los Marines Espaciales del Caos y a una variedad de demonios, casi seguramente me habría quemado antes de la conclusión.
A $ 29.99, es difícil no recomendar Venganza . Estás obteniendo una experiencia independiente con una cantidad excepcionalmente grande de repetibilidad, dependiendo de cómo Warhammer 40,000 usted está. E incluso si en última instancia solo tocas una de las campañas, prueba el modo multijugador por un momento y juega en The Last Stand, vale la pena elegir.
También vale la pena considerarlo para cualquiera que aún no haya tocado la serie. Absolutamente puedes sumergirte de cabeza Venganza y diviértete. De hecho, esa podría ser la forma ideal de hacerlo, ya que gran parte del contenido repetido se sentirá fresco.
Un sólido esfuerzo de Relic. Espero ansiosamente lo que venga después.