ea stealthily launches battlefield 1s big summer update alongside some free dlc
De repente, está aquí.
Ayer nos preguntamos cuándo Campo de batalla 1 obtendría soporte 4K en Xbox One X. Hoy lo sabemos porque EA lo implementó casi de inmediato.
Campo de batalla 1 La actualización de verano se lanzó hoy en todas las plataformas y tiene todo tipo de ajustes y correcciones. Por ejemplo, los tiempos de carga son mejores al ingresar a la pantalla de personalización del soldado, y hay menos desconexiones al intentar unirse a un servidor. El modo Shock Operations se ha reequilibrado en tres mapas. Los jugadores ya no pueden matar en equipo con morteros. Ese tipo de cosas.
Hay algunas noticias menos densas pero también buenas que acompañan la actualización. EA está dando a conocer Campo de batalla 1 's Apocalipsis DLC gratis en todas las plataformas. Apocalipsis tiene tres mapas adicionales y el modo Air Assault. También, Battlefield 4 tiene algo similar pasando. Sus Huelga naval y Crecimiento de China Los paquetes DLC también son gratuitos en este momento. Esto es algo de tiempo limitado, así que cógelos mientras puedas.
Para cualquiera que quiera la esencia de Campo de batalla 1 La actualización de verano, aquí están las notas completas del parche:
Experiencia de partido:
- Se mejoraron los tiempos de carga en la pantalla de personalización del soldado y se redujeron las desconexiones al intentar unirse a un servidor.
- Se solucionó un problema con los resultados de votación del mapa que no se respetaban, si una rotación del mapa RSP cambiaba mientras estaba en progreso.
- Se solucionó el problema con el impulso de escuadrón que a veces contaba durante la fase previa a la ronda.
- Se reforzó el resultado de la votación del mapa cuando el servidor del juego está migrando a un host diferente debido al mantenimiento.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores en una cola no podían unirse a un partido, detrás de un jugador que estaba esperando que se abriera un espacio en un equipo específico (como resultado de unirse a un grupo o amigo).
Mapas y modos de juego:
- Operaciones de choque reequilibradas en Lupkow Pass, Zeebrugge y Prize de Tahure.
Pase Lupkow:
El objetivo es facilitar un poco el primer sector y reducir el impacto del Behemoth.
- El primer límite del sector se ha ajustado para:
- Evita que los defensores usen las rocas en los bordes del límite para atacar a los atacantes.
- Evita que los defensores usen la pendiente en el borde del límite para acosar a los atacantes.
- Se eliminó 1 avión Defensor de los Sectores 2 y 3 para evitar la superioridad aérea de los Defensores durante los sectores difíciles de los Atacantes.
- Se eliminó la unidad de caballería Defender individual del Sector 1 para evitar que la caballería se salga de los límites para hostigar a los atacantes.
- Se eliminó el Airship L30 Behemoth de los Sectores 2, 3 y 4. El Behemoth permanece para el primer sector, pero entre aviones de defensa, cañones AA, Burton LMR y cañones de cohetes AA, este Behemoth no debería ser tan consistentemente dominante.
- Los kits Elite se han ofrecido como asistencia de regreso en los Sectores 2, 3 y 4, reutilizando algunos de los kits existentes para ser utilizados como kits de regreso para los Atacantes.
Zeebrugge:
El objetivo aquí es ayudar a los atacantes durante el primer sector tanto como sea posible. Los sectores restantes se ven bastante bien desde una perspectiva de pérdida de sector, por lo que facilitar el primer sector debería ayudar a los atacantes a generar algo de impulso.
- El sector 1 ha ajustado sus límites para evitar el acceso del defensor al faro; El cuartel general del atacante ahora incluye el faro y parte del topo.
- El kit de infiltrador Attacker Elite se ha trasladado a la base del faro. Un Flame Trooper también se ha agregado allí, para permitir que los atacantes empujen y sostengan más agresivamente las banderas en el primer sector.
- El área de captura de la bandera A se ha ajustado ligeramente para que las capturas de natación sean un poco más viables.
- Los aviones de defensa ahora reaparecen un poco más lento que los aviones de ataque.
- Los defensores ahora solo obtienen su segundo plano cuando los atacantes alcanzan el sector 3, a diferencia del sector 2.
- Los defensores ya no pueden usar botes en el Sector 4 para hostigar a los atacantes.
Captura de Tahure:
- Se descubrió que los atacantes en el sector final podían robar kits de defensa y los defensores podían robar kits de 'regreso' de atacante, por lo que también se ha abordado.
Armas, artilugios y vehículos:
- M1903 Experimental ahora tiene un modo de disparo alternativo.
- Se corrigió un problema en el que el vehículo colocado Minas antitanque tendría dificultades para detectar vehículos.
- Se ajustó el tiempo de recarga de la pistola C96 al cargar balas individuales para que coincida mejor con su animación.
Como se Juega:
- Se corrigieron las instancias en las que los jugadores podían lastimar a sus compañeros de equipo usando armamento tipo proyectil como morteros y armas AA.
- Las bengalas amistosas ahora mostrarán su radio de detección a los compañeros de equipo, lo que permitirá una mejor coordinación entre los jugadores de reconocimiento.
- Se corrigió el problema donde el daño que resultaba en la puntuación < 0.5 wasn't messaged to players. Score < 0.5 from damage is now rounded up, granting at least 1 point of score.
Interfaz de usuario / Experiencia del usuario:
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- Se agregaron opciones de juego para ajustar el color y la visibilidad de la retícula de la lente.
- Se agregaron opciones de juego para mostrar los números de rumbo de la brújula en el minimapa y el mapa grande.
- Las opciones de video adicionales para ajustar la pantalla segura son el ancho y la altura en la PC (Xbox One y PlayStation 4 ya las tienen).
- Se movieron los nombres de los íconos del mundo objetivo de debajo de los íconos del mundo a los de arriba para reducir el desorden y la obstrucción de la vista del jugador sobre los soldados cerca de los objetivos.
- Se agregaron opciones de juego para ajustar la visibilidad del objetivo 3D y los nombres de soldados separados de los íconos.
- Las opciones de juego de personalización de íconos mundiales ahora también funcionan en modo espectador.
- Se agregaron opciones de juego para ajustar el tamaño de la cruz y el tamaño del indicador de golpe.
- Se agregaron opciones de juego para ajustar la visibilidad del panel de HUD que recibe daños.
- Se agregaron opciones de juego para ajustar el tamaño y la visibilidad de los siguientes elementos de HUD (por separado para cada uno de los elementos):
- Mensajes de puntuación
- Eliminar mensajes de registro
- Registro de chat
- Panel de información del modo de juego
- Panel de lista de escuadrones
- Disposición del asiento del vehículo
- Panel de lista de pasajeros del vehículo
- Panel de información del jugador
- Varios elementos de HUD (armas / vehículos / pistas de recarga, rosa de comunicaciones, interacciones, advertencias, premios, etc.)
- Se solucionó un problema con las placas de identificación que a veces aparecían en blanco en las tarjetas de muerte o al completar una muerte cuerpo a cuerpo.
Notas de actualización de verano de Battlefield 1 (Battlefield)