in superhot the card game
Poner el flujo en el diagrama de flujo
supercaliente fue impecable el año pasado. Los rígidos modelos de bajo poli rojo sobre blanco fueron una parte de eso, pero el verdadero atractivo fue su mecánica única de `` el tiempo solo se mueve cuando lo haces '', lo que permite una planificación cuidadosa y algunos Matriz -esque esquivando balas. Llevó al tirador en primera persona casi al ámbito de la estrategia por turnos.
Entonces tiene un poco de sentido que Supercaliente: el juego de cartas es una cosa Los juegos de cartas no van a replicar la prisa de un disparo en la cabeza del embrague rápido o una triple matanza en el aire, pero seguro que pueden manejar el ciclo de planear y ejecutar del tirador de la persona pensante.
Supercaliente: el juego de cartas
Diseñador: Manuel Correia
Editorial: Grey Fox Games
Jugadores: 1-3
Tiempo de juego: 20 - 40 minutos.
Por su pequeña caja y relativamente poco espacio en la mesa, supercaliente Funciona con un motor complejo. Es casi demasiado confuso, al menos inicialmente. Hay varios lugares donde puede estar una carta, pero el foco principal está en la línea de obstáculo, un cuadro de seis cartas que representa las amenazas y herramientas más cercanas en el entorno. Estas cartas se traducen supercaliente La presunción principal de lo digital a la mesa. Juega una carta y la línea cambia un espacio. Juega seis cartas y toda la línea se limpia y se reemplaza. No juegues nada y hay un poco de respiro: no se logró nada en el entorno inmediato, pero tampoco las balas se acercan más.
Funciona casi como un juego de construcción de mazos, con un cambio importante inspirado en el material fuente del videojuego: las herramientas a disposición del jugador son fugaces. Saca a un tipo con una escopeta en la línea de obstáculo y obtienes una escopeta para usar. Usa esa escopeta una vez y se gasta, destinada a terminar finalmente en la línea. Hay un flujo constante de usar lo que está disponible para lidiar con lo que sigue, y luego tomar esas tarjetas para usar en el futuro.
El último toque genial que lleva el videojuego a las cartas es la forma en que actúan los enemigos. Hay muchos tipos con armas que se pueden encontrar, y si bien dejarlos en la línea de obstáculos les permite disparar, esas balas no aparecen hasta varias vueltas más tarde. Sabiendo que hay balas en el aire, los jugadores pueden abastecerse de katanas o asegurarse de voltear las mesas a tiempo. Si alguna vez una bala golpea, es solo peso muerto en la mano, ocupando un lugar e inútil contra futuros obstáculos. Tomar una mano llena de balas y es una pérdida. Tiene sentido.
A veces se siente como pisar el agua. Durante la demostración de PAX tuve que lidiar con un montón de tipos con armas y un objetivo aleatorio para destruir una cierta cantidad de obstáculos. Pasaría la mayor parte de mi mano sacando a los tipos, maniobraría más allá de los obstáculos y terminaría con una mano más adecuada para el combate que para la manipulación de objetos. Finalmente llegué al nivel uno (donde terminó la demostración), y parece que los niveles dos y tres solo se vuelven más difíciles, con más objetivos para completar.
Supercaliente: el juego de cartas se anuncia como acomodando de uno a tres jugadores, pero parece que está construido principalmente para jugar en solitario. Con dos jugadores, se puede jugar cooperativamente, con cada jugador manejando su propio mazo, o se puede jugar de manera competitiva, donde uno toma el papel del entorno, eligiendo qué cartas jugar en lugar de repartirlas al azar. Con tres, es como las opciones de dos jugadores juntas: dos personas que cooperan contra una que controla el medio ambiente.
hay muchas cosas Supercaliente: el juego de cartas ¿Eso puede vincularse a su contraparte digital? Existe la forma en que el tiempo fluye dependiendo del jugador y la forma en que cada situación es un rompecabezas táctico a resolver. Como una adaptación de sistemas, es impresionante. Como un juego que se destaca por sí solo, no parece que sea más que un pequeño juego de solitario con muchos tipos rojos con armas.