review xcom 2
Otra cacería de insectos
XCOM 2 es un juego frustrante, y no solo por la infame dificultad por la que la franquicia es conocida. Es frustrante porque hay un juego absolutamente fantástico en su núcleo, una mejora total en lo que ya era una de las mejores experiencias de estrategia por turnos de los últimos años. Me he divertido muchísimo navegando por sus campos de batalla, discutiendo sobre las ventajas de asignar a mis soldados y entrando en pánico cuando el pequeño punto azul llamado Tierra parecía deslizarse entre mis dedos y tomar el control alienígena.
Sin embargo, con demasiada frecuencia, esa diversión fue saboteada por errores que rompieron el juego, problemas de rendimiento y un nivel de inquietud que simplemente no esperas de una secuela que se lanza en una sola plataforma. XCOM 2 todavía logré convencerme, pero mi sello de aprobación tácito viene con más calificaciones y condiciones que la mayoría de las ventas de autos usados. Es un producto fantástico, pero casi roto.
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XCOM 2 (PC (revisado), Mac)
Desarrollador: Firaxis Games
Editorial: 2K Games
Lanzamiento: 5 de febrero de 2016
MSRP: $ 59.99
XCOM 2 se establece 20 años después de que la humanidad no pudo detener la invasión alienígena de Enemigo desconocido . Es un mundo extraño y aterrador donde los extraterrestres gobiernan un gobierno global. Una campaña de propaganda interminable y dudosos programas de terapia génica han logrado convencer a grandes porciones de la población para que piensen que los nuevos señores son salvadores benevolentes de las estrellas. Por supuesto, hay algunos focos de resistencia por ahí, a saber, usted.
El proyecto XCOM está de vuelta después de 20 años de trabajo discreto y detrás de escena. Ya no es una operación clandestina y clandestina financiada por varias potencias mundiales, el nuevo XCOM es una fuerza guerrillera más ágil que aviva los fuegos de la resistencia. Operando desde una nave alienígena reutilizada llamada Avenger que recuerda a los helicarriers de S.H.I.E.L.D., viajas a varios puntos calientes de todo el mundo, lanzando emboscadas y ataques quirúrgicos contra fuerzas alienígenas mientras intentas construir una red de irregulares de ideas afines.
El cambio de un grupo militar directo a un grupo de insurgentes rotos tiene un efecto definitivo en el tono general del juego e incluso en algunas de sus mecánicas. La personalización de las tropas es mucho más extensa en XCOM 2 , lo que le permite llenar sus filas con todo tipo de bichos raros y renegados (sin cortes de zumbido a la vista, a menos que eso sea lo que cava), con opciones para personalizar todo, desde atuendos hasta postura y disposición. Incluso puedes escribir historias para ellos si eres una especie de bicho raro. La lista potencial de soldados aleatorizados se puede sembrar con un lote de sus tropas de cosecha propia, lo que le permite encontrarlos naturalmente en la campaña. Es un buen toque que realmente aprecio.
Un nuevo sistema de ocultación te permite comenzar algunas misiones desde una perspectiva sigilosa. Acercarse sigilosamente a los alienígenas le permite elegir su primer disparo para obtener el máximo daño y agrega una buena capa estratégica adicional a la experiencia. Sin embargo, como sistema no se siente completamente desarrollado o involucrado. No te infiltrarás en misiones enteras al estilo Solid Snake.
Como una nave alienígena reutilizada, el Vengador tiene sus propias peculiaridades. A diferencia del anterior XCOM HQ, que necesitaba expandirse mediante excavaciones profundas en la tierra, la mayor parte del espacio potencial del Avenger se ocupa con (de alguna manera) restos humeantes de restos alienígenas y basura que deben limpiarse antes de poder construir sobre él (con un toque agradable, aclarando que los escombros en realidad generan divisas en forma de suministros extraterrestres). El edificio base es muy similar al anterior, con espacio limitado y demandas prácticamente interminables. Tendrá que planificar con anticipación y hacer algunas concesiones inteligentes; El mundo de XCOM no es un mundo de abundancia y siempre te faltará algo.
El metajuego de administración es aún más complejo que la última vez, con su equipo de trabajo luchando por tratar de mantenerse al día con múltiples demandas en conflicto. Necesita tiempo para recolectar recursos, pero también necesita tiempo para contactar a las células de resistencia e investigar rumores. Tu escuadrón necesita desesperadamente nuevas armas y armaduras para igualar la amenaza alienígena, pero tus mejores ingenieros están demasiado ocupados manejando radios y limpiando escombros alienígenas en las bodegas inferiores para concentrarse en desarrollar esa tecnología. Podría gastar su Intel, que tanto le costó ganar, como moneda en el mercado negro de suministros, pero luego no podrá expandir el alcance de XCOM a otros territorios, y así sucesivamente.
El XCOM, ahora de configuración de chorro, se dirige en más direcciones que nunca y brinda un gran sentido de urgencia y tensión a cada decisión. Esto solo se ve exacerbado por el desarrollo del proyecto AVATAR, una empresa nebulosa pero mundial en la que los extraterrestres están trabajando. El desarrollo del proyecto AVATAR esencialmente coloca un reloj del fin del mundo. Permítales terminar lo que sea que estén trabajando, y todo ha terminado para la humanidad. Puede retrasar su progreso e incluso retrasarlos apuntando a sitios negros AVATAR y misiones basadas en la trama, pero puede ser sorprendentemente difícil de manejar cuando está ocupado girando tantas otras placas a la vez. ¿Quién hubiera pensado que sería tan difícil liberar a la humanidad de los opresores intergalácticos?
La carne y las papas de XCOM 2 es cada una mejora en Enemigo desconocido y su expansión. Si bien el marco básico es el mismo (una vista isométrica sobre un campo de batalla dividido en cuadrículas para movimiento y posicionamiento), el nivel de profundidad y el número de opciones tácticas a su disposición se han ampliado considerablemente. Cada clase de soldado, desde el arma pesada que lanza al Granadero, hasta el Especialista con su amigo robot controlado a distancia, trae un grupo de habilidades y estrategias potenciales a la mesa sin que un estilo de juego parezca superior a cualquier otro (excepto tal vez pistolas de tiro con pistola). , ellos estan locos).
Nuevos torceduras, como armaduras que absorberán el daño a menos que encuentres alguna forma de despegarlo, o peligros ambientales como piscinas de ácido, cambien la forma en que abordas los tiroteos y desarrollas tu equipo. La amplia gama de artículos y actualizaciones ayudan a romper la experiencia de la rutina de 'todos reciben una granada' de los títulos anteriores. Las balizas mímicas que atraen el fuego enemigo, los chalecos blindados que permiten a un soldado atravesar el fuego ileso y una multitud de pequeñas actualizaciones de ensamblaje únicas para cada arma y personaje agregan una pizca de complejidad y proporcionan respuestas para situaciones tácticas. Respuestas que definitivamente vas a necesitar.
Los alienígenas también han tenido tiempo de sobra para desarrollar sorpresas nuevas y desagradables para su equipo. Nuevos enemigos, giros sobre viejos enemigos y todas sus nuevas y encantadoras habilidades requerirán que reconsideres tus estrategias y te adaptes. El Codex extremadamente móvil, por ejemplo, un ser casi orgánico que se reposiciona y divide en dos cada vez que lo golpeas, y tiene la capacidad de bloquear tus armas con un ataque AoE, es una unidad que te mantendrá alerta todo el juego . El aplanamiento de la cubierta, el lanzamiento de cohetes, los MEC robóticos recubiertos con una armadura pesada, te obligan a enfocar el fuego y al mismo tiempo reposicionar y extender constantemente tus tropas. Entre muchas otras unidades interesantes y extravagantes, necesitarás ser rápido en tus pies y emplear una amplia gama de tácticas en XCOM 2 que 'supervisar todo y granear su cobertura' (aunque todavía es una opción de reserva decente).
Jugué a través Enemigo desconocido de una manera tan cautelosa que podría haberse confundido con cobardía. Recorre cada mapa con una cubierta de supervisión superpuesta, eliminando cada amenaza alienígena individual en peleas controladas y discretas. XCOM 2 no será algodón para tales travesuras. Los enemigos son mucho más móviles y furtivos esta vez, a menudo se mueven rápidamente y activan otras cápsulas o se retiran para reagruparse con fuerzas más grandes cuando las mareas se vuelven contra ellos. A muchos enemigos les gusta esconderse bajo tierra y en medio de civiles, solo para atacar en el peor momento posible, convirtiendo los enfrentamientos controlados en tiroteos llenos de pánico.
Sin embargo, el verdadero látigo en la parte posterior de su escuadrón es el despiadado temporizador que se aplica con frecuencia a las misiones, lo que le da a su equipo XCOM solo la ventana más pequeña para completar su objetivo y evacuar bajo un estricto número de turnos. Si no desarmas una bomba o pierdes el último elevador del skyranger fuera de la zona de combate y, en el mejor de los casos, fallas en una misión, en el peor de los casos, algunos de tus soldados quedan varados para ser capturados. Cuando digo que el temporizador es despiadado, lo digo en serio. Tanto es así, puedo ver que estas misiones son un factor decisivo para algunas personas.
No creo que las misiones cronometradas sean demasiado difíciles. El problema es que Firaxis se los suministra demasiado pronto y con demasiada frecuencia. Cerca del final del juego, cuando tienes un escuadrón completo de soldados veteranos, la presión adicional del reloj es lo único que hace que una misión sea un desafío, así que me alegro de que esté allí. Sin embargo, asumir una misión cronometrada anteriormente, cuando solo tienes cuatro nincompoops que entran en pánico cada vez que se golpean el dedo del pie y apuntan como niños a un juego de carnaval amañado, son una pesadilla completa. Terminas arrancándote el pelo, ya que tus soldados no logran matar a un solo alienígena turno tras turno, mientras el temporizador expira.
Te encontrarás con misiones cronometradas tan pronto como salgas del tutorial y es fácil que algunas pérdidas tempranas se conviertan en una experiencia miserable de derrota y fracaso. No se siente como ese encantador 'oh, que cobarde XCOM me tiene de nuevo '! tipo de dificultad, se siente como una mierda.
La rampa de dificultad, en general, es desagradablemente sesgada en las primeras misiones. XCOM Por supuesto, se supone que es una experiencia brutal para los jugadores que disfrutan de desafíos difíciles, por lo que ser duro no es algo malo. Pero XCOM 2 sufre el mismo problema que Enemigo desconocido, donde es desproporcionadamente difícil al comienzo del juego, antes de establecerse en una rutina cerca del final donde el enemigo comienza a quedarse sin trucos y se basa en números absolutos para aumentar el desafío.
Algunos de los primeros enemigos simplemente se sienten injustos, dadas las herramientas con las que tienes que enfrentarte a ellos. Los soldados que aturden a Lance empujarán a mitad del mapa para dejar inconsciente a uno de los cuatro miembros de tu escuadrón. Los nuevos y mejorados Sectoides aterrorizarán continuamente a tus soldados de bajo nivel, mientras elevan zombis de escudo de carne para que te flanqueen. Y no para ser amargado, pero algunas sorpresas desagradables, como la primera vez que conoces a un Sin rostro, parecen un KIA inevitable para uno de tus escuadrones. No digo que estos enemigos no deberían existir, pero tampoco deberías verlos en la segunda misión.
Una vez que hayas aprendido a manejar a esos malos y a formar un equipo de seis hombres digno de una publicación de Instagram #squadgoals, el desafío se convierte en un asunto más 'tenso pero factible'. La mayoría de los momentos pesados de levantamiento de pesas y nervios en XCOM 2 están en las primeras horas, lo que no quiere decir que el resto del juego sea un juego de niños, pero la parte trasera se siente anti-climática en comparación.
Sin embargo, la dificultad desigual no es lo que obstaculiza el juego. Los insectos son el verdadero asesino. Los fallos, los sistemas de juegos complicados, las caídas de rendimiento críticas y el comportamiento desconcertante de la IA, todo está en exhibición. Al tratar de lidiar con todos los problemas, hice más archivos guardados en mi semana de XCOM 2 que jugué a través de la totalidad de Enemigo desconocido y Enemigo interno .
Te daré un ejemplo de uno de los errores más interesantes que encontré. Estaba en una misión cronometrada para rescatar a un VIP cautivo en una camioneta de la policía. Sin embargo, tan pronto como vi la camioneta, el VIP se activó y se unió a nuestro escuadrón como una unidad controlable. Ahora activado, activó las tres vainas de extraterrestres en su área que inmediatamente comenzaron a disparar a VIP a través de la camioneta. Ahorrando mucho tiempo al VIP, la fuerza enemiga ahora totalmente activada de unos nueve o diez alienígenas procedió a hacer carne picada de mi escuadrón separado y disperso. Recargando el nivel, el mismo error se presentaba cada vez, y como operación de rescate VIP, no había forma de retirarse o restregar la misión. Buena manera de perder algunos escuadrones. Comencé a ahorrar antes de lanzar cada misión después de eso.
Todos los errores menores se combinan para agriar la leche: extraterrestres que pueden dispararte a través de suelos sólidos, cómo el juego a veces se negará a permitirte moverte a un cuadrado que esté claramente dentro del alcance y disponible, habilidades de reacción que no se activan correctamente, y mucho tiempo. -segundos enganches más, entre muchos otros. Esto ni siquiera menciona el ocasional accidente de parada completa.
Los errores son malos en cualquier juego, pero son aún más ruinosos en un juego que promociona un modo Ironman de una sola salvación. Sugerido con frecuencia como la 'forma real de jugar' por el XCOM comunidad, cómo alguien podría intentar una carrera de Ironman con el juego en este estado está más allá de mí. 'Buena suerte' es todo lo que puedo decir. No quiero estar allí la primera vez que pierdes a un soldado contra un enemigo que salta verticalmente por el suelo para subir y dispararte.
De una manera extraña, podrías considerar los errores como un testimonio de lo genial que es el resto de la experiencia. Si no estuviera teniendo una explosión tan absoluta con todo lo demás, no creo que tenga la paciencia para seguir regresando. Tal y como está, XCOM 2 es un juego increíble, pero un desastre técnico que es difícil de defender cuando consideras que no es tan diferente de Enemigo desconocido .
Me encantaría poder dar XCOM 2 mi recomendación sin reservas, pero no puedo ignorar al elefante en la habitación. Si no tiene la intención de jugar en el modo Ironman, y tiene suficiente paciencia para lidiar con (no tan) problemas ocasionales, es excelente. Si estabas esperando un juego duro, o no puedes soportarlo cuando los problemas técnicos se interponen en un buen momento, definitivamente querrás esperar un parche o dos antes de implementarlo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).