review south park phone destroyer
Mi teléfono todavía está bien intacto.
Desde la descarga de la aplicación el día del lanzamiento, South Park: Destructor de teléfonos ha recibido algunas actualizaciones que lo han hecho más fácil de jugar. Ya no es una experiencia descabellada. Los tiempos de carga son más rápidos, los activos tienden a aparecer menos y tengo menos problemas de conexión incluso cuando mi servicio 4G apesta.
Ahora solo necesitamos una actualización que haga que el juego sea más divertido.
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South Park: Destructor de teléfonos (iOS, Android (revisado en un LG K20 Plus))
Desarrollador: Ubisoft
Editorial: Ubisoft
Publicado: 9 de noviembre de 2017
MSRP: Gratis para jugar con compras en la aplicación
South Park: Destructor de teléfonos debería ser mejor. Tiene todos los ingredientes para ser otro adictivo juego móvil gratuito. Y, sin embargo, cuando trata de diferenciarse de la competencia, muestra cuán superficial puede ser una experiencia. La mitad de este juego es diversión sin sentido. La otra mitad simplemente me saca de mi mente.
La campaña es, en su simplicidad, bastante entretenida. Estirando varios episodios compuestos de unas pocas etapas cada uno, la campaña trae el parque del Sur estilo y humor a mi teléfono con una historia que me ve como el niño nuevo en la ciudad que es un genio con su teléfono. Cada etapa es una paliza corta y de desplazamiento automático que me hace usar mis cartas de personaje para convocar a los residentes de South Park al campo de batalla para enfrentarme a los enemigos genéricos que se me presenten. Todo comienza con un motivo de vaqueros e indios, pero no permanece así por mucho tiempo. El guión aquí es realmente divertido y tiene grandes referencias a lo reciente y lo clásico. parque del Sur chistes Cada vez que aparece Skankhunt42 en el chat grupal es un regalo.
Cada etapa tiene 15 niveles de dificultad para jugar, y sin medidor de energía, puedo ir el mayor tiempo posible. Golpear ese muro de progresión en el modo de un jugador solo lleva unas pocas horas. De hecho, lo alcancé aproximadamente una hora después de que terminé mi revisión en progreso a principios de este mes. Durante los capítulos religiosos, me encuentro con NinJew Kyle que limpia el piso conmigo. Para vencerlo, necesito cartas más fuertes. Sin gastar dinero, mejorar mi ejército será un compromiso de tiempo serio.
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Un problema mayor con el jugador individual, tal vez, es cómo vincula el progreso con el PvP. Antes de que pueda desafiar a cualquiera de los jefes de la historia, tengo que ganar un cierto número de partidas PvP. Esto puede ser fácil o difícil dependiendo de mi competencia. En los primeros días de la aplicación, era más difícil. Pero ahora, con más jugadores inexpertos para aprovechar, acumulo Ws con más consistencia.
En PvP, tengo un mazo de 12 cartas, cada una con un costo de energía asociado que drena el medidor de energía de recarga cuando lo pongo en juego. Los avatares de los personajes actúan como la base de operaciones y hay tres etapas de energía que debo reducir para derrotar a mi oponente. Como cada personaje tiene un ataque diferente y un atributo asociado con él, debería haber alguna estrategia sobre cómo voy en cada partida. Desafortunadamente, nunca es así.
El tamaño de los personajes, así como la perspectiva de la arena, tienden a diluir cualquier estrategia significativa. Si bien sé qué cartas de mi mazo irán directamente a matar contra el avatar de mi oponente, puede ser difícil evaluar si el camino de ese personaje desencadenará la defensa de un personaje contrario. También hay cartas tremendamente poderosas que pueden limpiar el piso con una buena parte de mi equipo, aunque claramente ha habido algunos parches de equilibrio desde el lanzamiento. Dogpoo ya no es la máquina de matar imparable que alguna vez fue. La mayoría de las batallas que gano no parecen involucrar una estrategia más allá de dejar que mi oponente juegue sus cartas primero y esperar que las que estén disponibles de inmediato en mi mazo puedan eliminarlas.
La economía de Destructor de telefonos es simplemente horrible Eligiendo no seguir el ejemplo establecido por los juegos de la competencia, opta por no dar a los jugadores múltiples cajas de botín / parques de cartas para desbloquear horas extras con victorias PvP. En cambio, ganar etapas o ganar partidos PvP me da premios aleatorios de los casilleros de South Park Elementary. Puedo elegir tres casilleros de cada ocho y gastar efectivo en el juego para abrir más. Cada casillero contendrá algún tipo de recompensa, ya sea monedas, boletos PvP, tarjetas de artículos necesarios para actualizar mis personajes o una tarjeta de personaje. Algo sobre este sistema se siente menos justo que juegos similares y creo que tiene que ver con cómo actualizo las tarjetas.
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Tome mi tarjeta de Oficial Barbrady, por ejemplo, y puedo agregar que es una delicia ver a Barbrady golpear a los alumnos de primer grado con su bastón de policía. En este momento él es una carta de nivel uno. Para convertirlo en una carta de nivel dos, tengo que gastar monedas y ciertas cartas de objetos para actualizarlo al máximo del nivel uno, luego recoger suficiente de la misma carta de Barbrady para combinar y convertirlo en un nivel dos.
La diferencia en fuerza, salud y velocidad de ataque entre una carta de nivel uno máximo y una carta de nivel dos básico puede ser bastante significativa. Con tantos personajes que necesitan los mismos elementos para actualizar, hacerlo se convierte en un tira y afloja para decidir qué cartas necesitan más actualizaciones. Ah, debo mencionar que no hay premio consolador por perder ni en la campaña ni en PvP.
Tengo la idea detrás de esto. Sin pagar en efectivo, voy a tener que esforzarme si quiero poder competir. Espero eso, pero es más difícil de lo que debería ser. Las cartas de personaje no son exactamente fáciles de conseguir y las cartas de objetos se van rápido. A medida que reproduzco etapas de la campaña para aumentar mi oferta, esas etapas se convierten rápidamente en una rutina absoluta donde no puedo completar ninguna de las dificultades más altas porque mis oponentes son demasiado fuertes. Es como si Ubisoft mirara juegos similares y se preguntaran, '¿Cómo podemos hacer esto más tedioso'?
Probablemente hay un muy divertido parque del Sur juego de cartas enterrado en Destructor de telefonos algun lado. Si la economía fuera más justa y el PvP fuera más estratégico, podría ser digno de mi tiempo. Tal como está ahora, llegué al punto en que no tengo más remedio que abrir mi billetera si quiero competir y el juego no es lo suficientemente divertido como para convencerme de que lo haga.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego descargada de forma gratuita desde Google Play)