its shoot how90s wrestling
Promocionado desde nuestros blogs de la comunidad
mejor optimizador de sistema gratuito de Windows 10
En comparación con la mayoría de los juegos en el mercado, los c-blogs de Destructoid rara vez cubren los juegos de lucha libre ( Probablemente porque solo hay uno o dos de ellos en un momento dado, 'dice todos los que leen esto; a lo que digo: Tienes razón, eso me hizo callar bastante rápido. ')
Aunque es suficiente decir, la comunidad de Destructoid está bastante familiarizada con los términos y la cultura de la lucha libre. Por ejemplo, tuvimos un torneo de campeonato Destructoid, y también tuvimos un llamado a los bloggers debido al 'giro de talón' de alguien. Para aquellos que no lo saben, un 'cambio de talón' es cuando un buen tipo de repente y sorprendentemente bajo golpea a alguien por despecho.
Encima: ' ¡Es Pearl Harbor de nuevo! ' dice un veterano de la Segunda Guerra Mundial y fanático de la lucha libre.
Y esta publicación profundiza un poco en la lucha libre, al tiempo que la relaciona con eventos más actuales en las redes sociales, las redes sociales y los juegos en general. Llámalo una introspección alegre, para que no trabajemos en un ' disparar ' hermano.
Arriba: Fuentes de ' cáncer. '
Considere lo siguiente siempre que esté en línea.
Cultura de indignación : Las publicaciones y los medios de comunicación hablan de 'cultura de indignación', esencialmente donde las voces enojadas se unen en base a alguna ofensa o irregularidad, y esto se convierte en un grito de guerra, una causa por la que vale la pena luchar. A su vez, se publican artículos de opinión. Estos están destinados a provocar que te sientas más indignado.
Ese comportamiento se filtra aún más en cada rincón de Twitter, Facebook, YouTube y foros.
Y se comercializa muy bien. La indignación vende.
Los expertos citan que debido a que las plataformas actuales de noticias / redes sociales compiten por nuestra atención, se utilizan ciertas técnicas para incentivar lo que hacemos clic / leemos / vemos, y la mayoría de las veces, es probable que compartamos cosas que nos indignan.
Los psicólogos notarían que esto puede ser una fuerza para el bien ( como en casos de acoso sexual donde las personas se vuelven más vocales; o niños de la escuela que luchan por leyes más estrictas de control de armas ), o puede conducir a posibles problemas no deseados ( como más xenófobos que se declaran abiertamente ).
Arriba: resultado superior al buscar ' tipo enojado señalando '
En términos de juegos: Piense en la última vez que vio una revisión de video o un streamer, y tome nota de las expresiones o palabras que se utilizan.
¿Qué tal reseñas escritas o artículos de opinión de sitios de juegos? ¿Notas cierta inclinación?
¿Qué tal el título del artículo en sí?
¿Qué pasa con el lema en la barra lateral de una revisión para énfasis adicional?
Piense en Gamergate hace unos años, y cómo una publicación de blog personal se convirtió en un tema de conversación en varios foros. Luego, de repente, se convirtió en un grito de guerra para los jugadores que sentían la necesidad de hostigar a las personas y llamar a amenazas de muerte, todo en nombre de esa chispa de indignación que sentían por las cosas que seguían leyendo.
Si echa un vistazo a cualquier comunidad de juegos, o revisión / transmisión de video, y nota un tono más agresivo, enojado o negativo, esa es una manera de hacer que mire, haga un voto positivo o comparta algo porque indigna la cultura, y nuestra inherente El 'sesgo de negatividad' nos prepara para pensar de esa manera. Una expresión negativa, crítica, declaración o una palabra simple tendrá más impacto que algo igualmente positivo.
Y aquí hay una tesis presentada para una buena medida sobre las revisiones de productos / clientes y cómo ' una crítica negativa es más impactante que una positiva, 'pero al mismo tiempo también aconsejando a los revisores insatisfechos que' evitar expresiones explícitas de ira, 'o' despotricar ', y en cambio ' proporcionar contenido más informativo '(y ese contenido informativo generalmente se pierde dentro de una diatriba exasperada en sí mismo).
' ¿Qué demonios tiene eso que ver con la lucha libre? '
' Bueno sol '(falso acento de William Regal)' Lo que estás viendo ahora en las redes sociales y los juegos, la verdad es que la lucha ya lo hizo hace 20 años. '
'Ves, sol, cuando hiciste clic en este artículo y viste una imagen mía, inmediatamente pensaste ' Que buen caballero es , 'que por lo tanto llevó la credibilidad al punto de vista del autor, influyéndote así ' Me gusta ' botón debido a su resistencia que se desvanece lentamente a medida que avanza el artículo del partido '.
No, no estamos hablando de los largos mechones rubios de Shawn Michaels (o su vello axilar), o los intentos de Doink the Clown de asustar a niños como Pennywise.
Estamos hablando de Vince Russo y Crash TV durante la era de la actitud.
Crash TV , en el mundo de la lucha libre de los años 90 y principios de la década de 2000, estaba destinado a aturdir a los televidentes por motivos de sexo / desnudez, gore, violencia gratuita, palabrotas y cualquier cosa que saliera de las normas convencionales del producto de dibujos animados (cuando Hulk Hogan dijo a usted a ' di tus vitaminas y come tus oraciones ' - o algo así).
Es por eso que cuando World Wrestling Entertainment (WWE, o WWF - World Wrestling Federation) se enfrentaba con World Championship Wrestling (WCW) en ese momento, la idea era superarse entre sí en términos de turnos controvertidos, vanguardistas e impresionantes de eventos cada semana.
Esto se conocía como el Monday Night Wars - donde WWE y WCW lucharon en nombre de las clasificaciones de televisión, empujando el sobre para la televisión en horario estelar y asegurándose de que una base de fanáticos rabiosos tuviera algo para despertar su apetito.
Ah, y hubo otra promoción que jugó la tercera rueda a pesar de que hizo rodar la pelota, pero esa es una historia para otro momento.
El mejor momento en la historia de la lucha libre profesional ...
... hasta el viernes pasado.
Vince Russo's Crash TV y su escritura fue instrumental en el apogeo de la lucha libre en los años 90, y ciertos aspectos de eso se reflejan en la cultura digital interconectada de hoy.
¿Odias Electronic Arts con pasión, así como cualquier desarrollador que gane mucho dinero o tenga medios dudosos para maximizar las ganancias?
el mejor software gratuito para limpiar pc
¿Quieres luchar por los jugadores oprimidos que están siendo pisoteados, manipulados y atacados por estas corporaciones viciosas?
Insertar: '!!!!!1!!!!!!!!!!!!!!!!11'!!!!!! - para énfasis adicional en la ira.
Actitud Era te atrapó, fam!
Los escritos de Russo bajo la dirección y participación de Vince McMahon culminaron en una guerra entre el 'hombre frío / antihéroe' Stone Cold Steve Austin y el propio McMahon ... un megalómano que gobernaba una corporación con puño de hierro. '
Si alguna vez ves a un jugador que cree que las corporaciones son entidades unidimensionales, no busques más que la lucha libre que ayudó a popularizar esa imagen.
Después de todo, la lucha libre tomó el tropo histórico común de un héroe que lucha contra viento y marea, ya sea un tirano, una monarquía o una organización secreta. y lo convirtió en un sureño de Texas luchando contra The Corporation.
Arriba: el diablo
Abajo: también el diablo
Con las Guerras de los lunes por la noche en pleno apogeo, Russo marcó el comienzo de Gang Warfare ... Estás con nosotros o contra nosotros '- argumentos en los que las facciones lucharon contra otras facciones por la supremacía, o los miembros estaban haciendo impresiones hilarantes. Vimos The Nation of Domination versus Degeneration-X, o Los Boricuas versus the Disciples of Apocalypse (también conocido como los latinos en comparación con los Biker).
Finalmente culminó con la Degeneración-X conduciendo un tanque hasta una arena cercana donde se estaba celebrando el espectáculo de WCW, llamando al establo del Nuevo Orden Mundial de Hogan (NWO).
Entonces, si alguna vez sientes que las redes sociales y el foro de interwebz de hoy en día han pasado de la simple 'Nintendo vs. Sega' de los viejos tiempos, devolviendo en una pseudo batalla ideológica por la supremacía sobre los derechos del consumidor, la industria del juego y las identidades de los jugadores, ' nosotros contra ellos, ' y todo ese jazz, no busque más allá de cómo WWE vs. WCW fue reservado en ese momento.
Ese momento al señalar su entrepierna se volvió genial.
A Russo también le encantó la idea de ' Sujetador y bragas 'partidos que, como su nombre lo indica, serían mujeres luchadoras que intentan despojar a su oponente de su, bueno, sujetador y bragas; o a veces ya comenzaban en lencería.
O tendrías ' Vestido de noche 'partidos que también tenían el objetivo de despojar a alguien en su ... ropa de noche . A la multitud le encantó: cuando Sable se desnudó para revelar empanadas, ¡la multitud rugió con aprobación! Cuando se cubrió, la multitud abucheó y gritó su descontento.
Esos fueron los años 90, cuando la gente empujó el sobre de lo que significaba ser controvertido e indignar a la mayor cantidad de personas posible.
Arriba: Patterson v. Brisco, partido de Evening Gown, lo que demuestra que la WWE promovió la igualdad de género antes de que fuera genial hacerlo.
Russo luego probó suerte en WCW. Sin la guía de McMahon, y como guardián de sus ideas, Russo comenzó a inventar trucos más locos y locos.
No fue solo un simple ' viraje '- o un' gotcha! 'momento (es decir, el mencionado' ¡Giros de talón que llegaron RKO OUTTA EN TODAS PARTES! '). Fue para difuminar las líneas entre la realidad y el kayfabe (o eventos falsos / con guión).
Russo comenzó a tejer historias donde el misterioso ' Poderes que se 'tiró de los hilos, y estos fueron los' reservadores '(los chicos que dirigen el programa y dicen quién gana y quién pierde). Y dado que Internet crecía rápidamente en ese momento, la gente estaba convencida de que la lucha era un programa con guión y coreografía. Las historias de Russo se convirtieron en fracasos críticos.
Más tarde crearía coincidencias que pondrían a Judy Bagwell (la madre de un luchador) en un poste, o Viagra en un poste, o básicamente 'algo' en un poste.
Intentaría recrear el infame 'Montreal Screwjob' (donde el luchador Bret Hart perdió una decisión por medios nefastos en la WWE), esta vez en la WCW un par de años después de que sucediera el original.
Él popularizaría dispara '- o cuando un luchador se sale de la secuencia de comandos para enfadar furiosamente a su oponente o una determinada situación en cuestión.
Y él haría a David Arquette de ???-fama Campeón Mundial de Peso Pesado WCW, así como él mismo.
Hulk Hogan, Sting, Macho Man Randy Savage y ' este chico. '
Todo esto se hizo para generar la mayor cantidad de 'buzz' posible.
Ya sea en la WWE o en la WCW, si fue efectivo o no, los escritos de Russo estaban destinados a provocar una reacción. Provocar. Para generar una conversación, un punto de conversación.
Esperemos obtener un aumento en las calificaciones.
Sería controvertido en aras de ser controvertido.
Era ' clickbait ' antes de ' clickbait 'incluso era una cosa.
Eso fue en los años 90 y principios de los 2000. Ese fue Russo. Eso fue Crash TV y la era de la actitud.
preguntas y respuestas de entrevistas de pruebas de automatización para experimentados
Y eso encapsula las interacciones, promociones y métodos de marketing que verá en las plataformas actuales de Internet y redes sociales: ya sea un título de artículo de clickbait, una cita enfatizada con una inclinación negativa, la queja de un usuario del foro obteniendo mil millones de votos a favor o me gusta, o el tono de enojo de un serpentín hipnotizando a sus espectadores y tirando de sus emociones .
Arriba: El visionario, y a veces imbécil, que vio cómo serían las redes sociales y la cultura de Internet hoy.
Russo en la WWE definió la facilidad con que el público puede ser manipulado por ciertas palabras, promociones, emociones e historias.
Y Russo en WCW se fue por la borda, hasta el punto de que la audiencia finalmente se cansó de eso.
Como mostró Russo, el público finalmente se cansa cuando te burlas del deporte; al igual que los jugadores de hoy en día sienten que ha surgido una generación 'autorizada' que se burla de cómo solía ser la comunicación y la crítica.
Entonces, si eres alguien que revisa mucho Internet hoy en día y ve cómo la cultura y la toxicidad se han convertido en la norma, y lentamente, pero seguramente te estás cansando - eso es esencialmente un fan que se cansa de las travesuras de Russo ... hace casi dos décadas.
Así que aquí está Vince Russo y Crash TV - y cómo los años 90 allanaron el camino para lo que estamos viendo en la cultura moderna de la interconectividad digital.
SWERVE: ¡Los videojuegos son codiciosos y lo sabes!