review zombiu
¡El horror de supervivencia es un no muerto!
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ZombiU será visto a través de una lente muy particular, una diseñada para examinar el valor de la Wii U como un sistema de juego 'hardcore'. Uno de los pocos títulos de lanzamiento originales creados para atraer al jugador de toda la vida, muchos juzgarán su valor como una demostración de las funciones de GamePad y cómo pueden hacer que las experiencias familiares sean más atractivas.
Si bien esa es una forma perfectamente válida de acercarse ZombiU , es una tragedia que sea el estándar casi universal por el cual se juzga. Como puede ver, el juego hace algo mucho más importante que eso, algo por lo que no obtendrá crédito, debido a la lente por la que todos mirarán.
ZombiU trae horror de supervivencia real a las consolas domésticas, y de eso es de lo que realmente deberíamos estar hablando.
ZombiU (Wii U)
Desarrollador: Ubisoft Montpellier
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2012
MSRP: $ 59.99
Cuatro siglos atrás, un astrónomo llamado John Dee predijo que una plaga barrería el Reino Unido en 2012, y lo barrería. Londres se encuentra en las garras de un brote viral, ya que los ciudadanos se convierten en asesinos caníbales sin sentido. Un hombre, que se hace llamar el Prepper, ha pasado años protegiéndose de la profecía y se acerca a los sobrevivientes de toda la ciudad, dándoles la bienvenida a su casa de seguridad. Mientras tanto, los Cuervos de Dee, una organización secreta dedicada a luchar contra la profecía, busca una cura.
ZombiU La trama no es innovadora, pero no tiene la intención de serlo. Es un juego de zombies sencillo con una típica historia de zombies, y simplemente hace lo que necesita para preparar a los jugadores con una ciudad infestada de proporciones de pesadilla. La supervivencia es el palabra clave aquí, más que en casi cualquier otro título de terror que haya visto lanzar una consola esta generación. ZombiU se trata de estar constantemente al límite, enfrentando dificultades abrumadoras y escapar de la muerte por un pelo.
Como tantos títulos clásicos de horror y supervivencia, ZombiU El sistema de combate está diseñado para poner a los jugadores en desventaja, dándoles lo suficiente para sobrevivir sin dejar que nunca dominen. Es difícil recordar estos días, pero hubo una vez en que los zombis eran enemigos realmente intimidantes en lugar de bolsas de sangre que podían explotar con alegre abandono. ZombiU recuerda, y si hace una cosa espectacularmente, es que vuelve a colocar los mezcladores virales donde pertenecen: encima de la cadena alimentaria y respirando por el cuello.
Un solo zombie no es broma. El arma principal del jugador, un bate de cricket, necesita al menos cuatro golpes sólidos en una calavera antes de que el zombi caiga lo suficiente como para ser ejecutado. Los cambios del jugador son lentos, y los ataques deben prepararse primero antes de atacar, de lo contrario, el sobreviviente empujará al enemigo hacia atrás inofensivamente (aunque esto es crucial para mantener el espacio entre la oposición y la posible víctima). Dar el golpe final no hace que un jugador sea invencible: cualquier otro zombie dentro del alcance aprovechará la presa distraída. Enfrentarse a múltiples criaturas, incluso solo dos, es posible, pero es mejor evitarlo, ya que tales encuentros son luchas invariablemente desesperadas de retroceder, empujar y escabullirse de golpes bien juzgados en el momento justo.
Los monstruos son estúpidos pero agresivos cuando son provocados, y sus gritos guturales, movimientos bruscos y su disposición a enfrentarse a ellos te hacen fácilmente más horripilantes y atemorizantes que tus fanáticos de la rutina. Romper barricadas y abrir el inventario se realiza en tiempo real, lo que significa que los enemigos podrían acechar desde atrás mientras se visualiza la pantalla del GamePad. En breve, ZombiU es una experiencia consistentemente opresiva, una que deliberadamente limita al jugador a cambio de algo bastante aterrador, y como fanático del horror de supervivencia que lamenta el margen del género, no podría estar más feliz con lo bien que tiene éxito.
Los suministros son limitados, por lo que si bien hay una serie de armas a distancia para encontrar y mejorar, las municiones no se pueden desperdiciar. Las armas disparan lentamente y se usan mejor cuando hay distancia y muchos enemigos que necesitan derribar antes de que te alcancen. Se ha logrado un equilibrio realmente bueno entre las armas que se sienten satisfactoriamente poderosas y los recursos que no se pueden tirar imprudentemente, asegurando constantemente que el jugador se mantenga bajo control. A medida que los cuerpos y los casilleros son saqueados, uno puede encontrar Molotovs, granadas y minas, todo lo cual es invaluable en las circunstancias correctas y un desperdicio terrible en la equivocada.
Aunque el jugador puede viajar libremente a lugares recién descubiertos a través de una serie de atajos de alcantarillado, ZombiU Sin embargo, es una experiencia bastante lineal que arroja un poco de retroceso sólido para rellenarse. Cada misión generalmente comienza desde la casa de seguridad de Prepper, donde el sobreviviente se encargará de obtener un artículo o descubrir algo importante. A partir de ahí, depende del jugador elegir cuidadosamente el camino a través de las devastadas calles de Londres, inspeccionar cada entorno, trabajar de la mejor manera a través de una ruta y asegurarse de enfrentarse a los zombis lo más individualmente posible. .
Si el jugador muere, y hay muchas oportunidades para hacerlo, ZombiU emplea un giro genial en el Demonio / Almas oscuras sistema de reaparición. La bolsa Bug-Out del jugador, que contiene todos los artículos y suministros de la misión, se dejará donde sea que el jugador murió mientras un nuevo sobreviviente se despierta en la casa de seguridad de Prepper para continuar la historia. Como un londinense de cara nueva y generado aleatoriamente, el jugador tiene que luchar para regresar a la escena de la desaparición del último y, en la mayoría de los casos, sacar sus restos recién zombificados. El cuerpo, que está marcado con el nombre del sobreviviente junto con un puntaje total, puede ser saqueado por objetos perdidos.
Aunque la muerte es una palmada en la muñeca para el jugador, el conocimiento de que realmente conducirá a la muerte del personaje tiene un notable efecto psicológico, sin mencionar el hecho de que el próximo sobreviviente tendrá que hacerlo. La tensión que esto genera el juego es palpable, y la vista de un cadáver, tendido en silencio como monumento a su fracaso, logra ser deprimente de una manera que las pantallas estándar de 'juego terminado' simplemente no lo son.
Otra señal tomada de la Almas Los juegos se encuentran en la funcionalidad en línea. Los jugadores pueden usar pintura en aerosol para dejar mensajes visibles para otros usuarios en línea, y los sobrevivientes asesinados pueden invadir las campañas de amigos para aterrorizarlos y otorgar posibles bonos de botín adicionales. Al momento de escribir, la Nintendo Network no ha estado activa el tiempo suficiente para que me encuentre con alguno de estos elementos, pero me encanta la idea como lo hice en Almas del demonio .
En la mayor parte, ZombiU se controla con un esquema familiar de control en primera persona. El joystick izquierdo se mueve, el joystick derecho se ve y los disparadores manejan los ataques. Como era de esperar, Ubisoft explota el GamePad de varias maneras para mantener las cosas interesantes, y los resultados son impredecibles. Sorprendentemente, la mecánica de uso frecuente de sostener el Pad como un escáner para examinar el área no es tan intrusivo o molesto como temía, ayudado por el hecho de que, en lugar de usar el giroscopio para mirar alrededor, el jugador puede usar el derecho palo. El escaneo de una habitación resalta elementos clave, puertas e infectados, que se examinan en la pantalla táctil y se marcan en la televisión. Usar el GamePad de esta manera se convirtió en una segunda naturaleza después de un tiempo, y felizmente estaba explorando cada nuevo entorno que descubrí.
Cuando no está escaneando, la pantalla del GamePad actúa como un radar para detectar el movimiento de animales infectados y animales como cuervos y ratas. Esta es una buena manera de conocer las posibles ubicaciones enemigas, aunque la inclusión de animales también puede aumentar algunos sustos agradables, mientras te preparas para enfrentarte a una horda solo para descubrir que es simplemente una masa de alimañas.
Sin embargo, el uso de la pantalla táctil para abrir pozos de acceso, romper barricadas y abrir cerraduras se siente como un poco de relleno barato y meramente excusas destinadas a justificar aún más las características del GamePad. No ayuda que la pantalla táctil no sea la más receptiva de los métodos de entrada cuando se trata de tocar objetos rápidamente, y nunca soy un fanático de un juego que interrumpe la acción para obligarlo a cambiar la forma en que sostiene el objeto. controlador para realizar algo de juego no banal. Afortunadamente, estos momentos son poco frecuentes y terminan rápidamente, pero en última instancia siguen siendo inútiles.
La gestión de elementos también se realiza en el Pad y tiene problemas de respuesta y precisión similares. Mover elementos con un dedo es un dolor que lata ser mitigado por el stylus, pero tener que detenerse y cambiar a un método de entrada completamente nuevo cada vez que quiera usar algo no es una solución real. Al menos a los elementos disponibles, de los cuales se pueden transportar seis, se accede mediante iconos táctiles bien ubicados cerca de los sticks analógicos, lo que los hace bastante fáciles de agarrar.
Además de la campaña principal, los jugadores valientes pueden adoptar un modo de supervivencia de una vida, donde la muerte literalmente equivale a la muerte. No hay recargas, no continúa, y no hay sobrevivientes que reaparecen. Como es de esperar, esto está diseñado para aumentar el terror considerablemente, y la mayoría de los jugadores lo disfrutarán no como un juego para vencer, sino simplemente para ver cuán lejos pueden llegar antes de caer.
El modo multijugador local completa el contenido y proporciona un modo competitivo llamado King of the Zombies. En este juego, un jugador actúa como el Rey Boris del mismo nombre, tomando el control de las hordas de zombis para aniquilar a los sobrevivientes y reclamar territorio. Otros jugadores utilizan el Pro Controller (o el combo Wii Remote / Nunchuck) para convertirse en Supervivientes y drenar el ejército zombie mientras cumplen los objetivos establecidos. En resumen, este modo es genial y divertido. Para los sobrevivientes, prueban el combate zombie de ritmo más rápido y más amigable con las armas que no se encuentra en el juego principal, mientras que el Zombie King esencialmente juega un juego de estrategia en tiempo real contra unidades controladas por humanos.
Como Rey, los jugadores suben de nivel de forma intermitente y obtienen acceso a unidades de zombis más poderosas, como las que explotan, escupen y corren. Los sobrevivientes reciben obsequios adicionales de armas y municiones adicionales para mantenerlos alerta. En total, tengo que decir que me divierto más jugando como el señor supremo de los muertos vivientes, engendrando criaturas en un mapa aéreo para tratar de atrapar al enemigo con la guardia baja. Eso no quiere decir que interpretar a un sobreviviente no sea divertido, pero no coincide con la satisfacción de lanzar un pequeño ejército de comedores de carne que explotan al contacto y escuchar las lamentaciones de la oposición.
Hay dos modos para elegir: un modo de supervivencia directo, donde los jugadores tienen que matar la mayor cantidad de zombis antes de que el Rey los elimine, y una captura de la bandera, donde ambos bandos intentan conquistar el territorio con su rápido ingenio (humanos) y zombis especializados 'gruñidos' (el Rey). El juego de captura de banderas es fácilmente más atractivo y se recomienda jugar para cualquiera con amigos amantes de los zombis.
Hay mucho sobre ZombiU eso me agrada, y si pudiera, estaría cantando sus alabanzas a todos los asistentes. Lamentablemente, el juego se ve frenado por una serie de problemas que impiden que sea todo el clásico que podría haber sido.
En primer lugar, si bien los zombis de vainilla son más temibles y más duros de lo habitual, no son exactamente variados. Los modelos de personajes se reutilizan considerablemente, y aunque hay algunas variaciones, como las que escupen ácido o se visten con equipo antidisturbios, la gran mayoría de la horda son bastante idénticas y se vuelven repetitivas para abordar. Los policías antidisturbios, en particular, requieren una gran cantidad de golpes para terminar, y pasa de ser estresante a agotador para cuando finaliza la campaña de diez horas. Esto no se ve ayudado por un mal sistema de mapas que puede llevar al jugador a perderse y al trabajo pesado en general desde el punto A al punto B que tipifica los viajes de regreso a lugares previamente descubiertos. Me llevó 11 horas completar la campaña, pero creo que pasé al menos dos de ellos perdiéndome.
ZombiU es un juego con fallas también. Me lo he golpeado dos veces, me he encontrado con zombis que podrían atacar a través de puertas cerradas o simplemente caer a través de objetos sólidos, y tuve un caso en el que mi sobreviviente anterior no engendró y me preocupaba haber perdido todo mi equipo Reapareció después de que abandoné el área a través de un atajo y lo volví a cargar, pero hacerlo fue una molestia. Todo esto se caracteriza por tiempos de carga regulares y lentos, además de gráficos que, si somos amables, no se verían demasiado fuera de lugar en una Wii, y mucho menos en la Wii U. No soy un loco gráfico, y me gusta mi horror es feo, pero estoy un poco decepcionado por un juego que se ve tan pobre a la vez que es tan defectuoso y lento de cargar.
El juego está plagado de problemas, y su enfoque en la supervivencia desgarradora y desalentadora va a desanimar a un montón de personas. De hecho, hay muchas posibilidades de que muchos de ustedes que lean esto lo odien y se pregunten cómo podría empezar disfrutando la cosa ZombiU no es para esa persona, y no puedo culpar a nadie a quien no le guste su tiempo. Sin embargo, hay una cierta raza de jugadores a quienes les encantará y encontrarán que los retornos valen la pena. Me considero uno de ellos y tengo la sensación de que muchos aficionados al verdadero horror de supervivencia se unirán a mí.
ZombiU es incómodo, feo, arrastrándose a su ritmo y, a menudo, sin sentido con su narrativa ... y recuerdo cuando los juegos de terror no se avergonzaban de ninguna de eso, incluso explotándolo activamente para crear atmósferas alienantes y aterradoras que se quedaron en los recuerdos de los jugadores y los hicieron demasiado asustados para querer dar un paso más. ZombiU me hizo eso Me daba miedo entrar en las habitaciones, me hizo pensar dos veces antes de enfrentar a dos oponentes a la vez, y con frecuencia me recordaba que era débil, lastimoso, pero tal vez solo tenía cuidado y la suerte de pasar.
Y por mucho que se joda, ZombiU de alguna manera lo hace bien.