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La historia de Psiconautas es una de las historias más desvalidas más felices de la memoria reciente. El original se lanzó a la aclamación de la crítica en 2005, pero tuvo un rendimiento tan bajo que los planes para una secuela se descartaron bastante pronto. El relativo fracaso del juego obligó al editor Majesco a alejarse de los videojuegos durante unos años. Si bien Tim Schafer y su equipo en Double Fine producirían juegos en los años siguientes, parecía una continuación ya que la historia de Raz nunca saldría a la luz.
Eventualmente adquiriendo los derechos de publicación del original, el futuro de Psiconautas 2 se volvió un poco más brillante. El primer juego se puso a la venta en plataformas de distribución digital y comenzó a venderse bastante bien, lo que despertó la esperanza de la secuela. Entonces, se arrojó un hueso en el camino de Double Fine. Kickstarter, un sitio web de crowdsourcing, creció en popularidad y mostró que la gente promedio estaba dispuesta a arrojar dinero para juegos que buscaban recuperar la gloria de su juventud. Después de una campaña masivamente exitosa para Edad rota Double Fine se dio cuenta de que Psiconautas 2 podría convertirse en una posibilidad en esta era moderna de desarrollo independiente.
Ingrese Fig, una plataforma lanzada en 2015 como una fuente de inversión más que Kickstarter. El título principal de esta plataforma fue Psiconautas 2 , la esperada secuela del juego de plataformas de acción valiente y oscuramente intrigante. Otro éxito rotundo del crowdfunding, Psiconautas 2 fue financiado rápidamente y ahora está a punto de ser liberado después de cuatro años de desarrollo. Afortunadamente, ese tiempo pasado en gestación parece haber valido la pena ya que la demostración E3 que vi tenía algunos niveles notables de pulido.
En una demostración a puertas cerradas, un grupo de otros medios y yo nos mostraron el nivel de introducción para Psiconautas 2 . Se lleva a cabo directamente después de los eventos del spin-off VR Rombo de ruina , el juego ve al protagonista Razputin y a los Psychonauts entrar en la mente del Dr. Loboto (uno de los antagonistas del original) para descubrir para quién está trabajando. Una serie de eventos humorísticos se desarrollan en un nivel temático de odontología adecuada.
Comenzando con una toma panorámica sobre un montón de cubículos de oficina, parece uno de los temas centrales de Psiconautas 2 se dará cuenta de que la vida no siempre es lo que pensabas que sería. Raz, vestido con traje y corbata, le confía a su novia Lili que trabajar para Psychonauts no era exactamente como se lo había imaginado. Pensó que habría más acción y peligro en lugar de estar encerrado en una oficina todo el día. Si bien no es una historia original, podría verse como un eco de los problemas de desarrollo que Double Fine tuvo al hacer este título.
Después de ese momento, ingresamos a una sala de juntas donde el Dr. Loboto recibe el premio 'Empleado del mes'. Sin darse cuenta del hecho de que esto es una artimaña, Loboto se confunde cuando se le pide que haga que su jefe firme las vacaciones planificadas que ha ganado. Un poco de sigilo más tarde y Loboto finalmente se da cuenta de que algo está pasando, a lo que la demostración cambia a una secuencia similar a la original. Psiconautas .
Incluso sin ver un montón de jugabilidad hasta este punto, el diseño visual de Psiconautas 2 es increible. Con una gran cantidad de juegos financiados por crowdfunding, los presupuestos escasos generalmente resultan en una apariencia comprensiblemente baja en alquileres. Dado que Double Fine optó por buscar fondos adicionales más allá de la campaña de Fig (que se reveló en el momento de su lanzamiento), Psiconautas 2 termina apareciendo como un título tradicional de alto presupuesto. No iría tan lejos como para decir que hay un estilo de plastilina aquí, pero parece una versión de videojuego completamente realizada de una película de Tim Burton.
Los modelos de personajes tienen recuentos de polígonos dramáticamente más altos que el primer título, pero conservan sus diseños angulares que el artista Scott Campbell imaginó originalmente. Los entornos son exuberantes con detalles y tienen una cantidad impresionante de partes móviles, pero no son realistas. Se puede ver que esto es animado y se ve muy distinto, cálido y colorido.
Entrando en cómo se ve el juego, todo apareció tal como lo recuerdo desde el principio Psiconautas . Raz todavía tiene el ataque de mano extendido, puede convocar su bola para rodar y puede flotar en el aire. La atención al detalle en la recreación de esas animaciones es agradable y hace que el juego se sienta como una verdadera carta de amor a lo que la gente disfrutó al principio. También parece tener el mismo flujo de juego que tuvo el primer juego, lo que debería satisfacer a los fanáticos.
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Me impresionó más cómo orgánicamente se integró el tutorial en el nivel. Si bien no todos van a recordar todos los entresijos de Psiconautas , la secuela no te golpea en la cabeza con indicaciones incesantes o recordatorios constantes. Aparecen algunos consejos rápidos sobre herramientas en la pantalla y puedes utilizar todas las habilidades de Raz desde el principio si las conoces. Dado que Raz fue tomado por sorpresa por el repentino descubrimiento de Loboto de su plan, en realidad olvida las cosas en el calor del momento y otros personajes le recuerdan rápidamente su conjunto de habilidades. Suena genial y permite a los escritores flexionar algunos de sus talentos cómicos al mismo tiempo.
También eché un vistazo a cómo se han mejorado los poderes de Raz desde el primer título. En el original, el uso de la telequinesis para mover objetos era principalmente estático y con secuencias de comandos. Psiconautas 2 introduce la capacidad de mover objetos a voluntad, jugando con la física más de lo que era posible antes. No estoy seguro de si podrá sortear partes de los niveles con soluciones improvisadas, pero parece haber más flexibilidad en los rompecabezas que antes.
Los chistes también parecen más agudos. El momento cómico es más elegante gracias a este nuevo motor que hace que las animaciones se vean menos rígidas. Los actores de voz suenan más cómodos en sus roles, lo que le permite comprender mejor cómo piensan sobre la situación. Incluso los enemigos te lanzan insultos que no se repiten en bucles, lo que hace maravillas para crear un mundo creíble. Todo parece haber mejorado mucho desde el principio.
Sin embargo, aparte de inferir todo eso, no había mucho más para seguir realmente con esta demostración. Sin tener tiempo práctico con eso, no puedo decir con certeza cómo se sentirá todo. El nivel en sí no era nada nuevo, sino algo que se mostraba a los patrocinadores del proyecto. Incluso puedes ver el trailer oficial y echar un vistazo a lo que vi, solo en forma más corta.
Con un lanzamiento planeado para el próximo año, tiene sentido que Double Fine no tenga mucho más que presentar. Si bien dudo que este sea el único nivel actualmente terminado, tengo la sensación de que Double Fine está tratando de evitar tener spoilers corriendo en Internet para que todos hagan clic por error. Personalmente, no creo que saber más arruine la sorpresa, pero puedo entender cómo las personas que han estado esperando este juego durante 14 años querrían quedar completamente ciegas. A veces, la publicidad previa al lanzamiento puede estropear un juego sólido, por lo que no puedo culpar a Double Fine por jugar a lo seguro.
La demostración terminó con una provocación por la verdadera amenaza detrás del plan del Dr. Loboto y luego nos sacaron de la habitación. Diré que pasé un tiempo agradable viendo cómo Psiconautas 2 ha progresado, pero no puedo hacer ninguna declaración concluyente sobre el juego. Si le preocupaba que todo el bombo pudiera ser en vano, al menos ahora puede descansar tranquilo. Psiconautas 2 parece estar progresando bien y debería ser todo lo que los fanáticos han querido durante la mayor parte de dos décadas.