review among sleep
No dejes que las chinches muerdan ...
La infancia es un raro estado de vulnerabilidad que solo experimentamos una vez en la vida, lleno de desconcierto, inocencia y, sobre todo, una incertidumbre de lo desconocido. Entre el sueño nos lleva de vuelta a este estado, proporcionando una lente única para el género de aventuras de terror que nos lleva un paso atrás a una época en la que la vida era bastante desconocida y aterradora.
En este cuento, interpretas a un niño pequeño en busca de su madre desaparecida, atravesando varios mundos de pesadilla para encontrar y recuperar recuerdos sinceros con la esperanza de volver a ella con seguridad.
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Entre el sueño (PlayStation 4 (revisado), PC)
Desarrollador: Krillbite Studio
Editor: Krillbite Studio
MSRP: $ 14.99
Lanzamiento: 8 de diciembre de 2015 (PS4), 29 de mayo de 2014 (PC)
No hay combate en Entre el sueño ; en cambio, el juego se centra en la exploración atmosférica y la resolución simple de rompecabezas. Al igual que ser un niño real, sus opciones se limitan a gatear, caminar, agarrar y correr, todo lo cual imita la lentitud y el tintineo que conlleva ser un niño pequeño. Teddy, tu querido amigo relleno, te acompaña a través de los mundos retorcidos y extraños que encuentras en tu búsqueda para encontrar a mamá, ocasionalmente ofreciéndote consejos y palabras amables. También tiene la opción de abrazar a Teddy, sin embargo, todo lo que realmente hace es proporcionar una luz tenue (y tal vez algo de comodidad).
No hay mucho que hacer en términos de juego, pero es un problema menor, ya que siempre ocurre algo atmosférico que te mantiene ocupado durante todo el tiempo, ya sea un grito espeluznante, un juguete embrujado moviéndose en el viento o alguna otra rareza que se vaya usted con sentimientos extraños (o tal vez un instinto para investigar más a fondo). Los aspectos del rompecabezas no son complicados, pero están bien vinculados, manteniendo los objetivos avanzando de una manera agradable y agregando algo un poco más que complementa la historia.
La dinámica lo cambia un poco a la mitad del juego, con un capítulo que consiste en un escenario de 'correr y esconderse' donde una mujer misteriosa te persigue por razones desconocidas. Si ella logra capturarte, es un juego terminado, que parece ser la única forma de morir de verdad. En un nivel posterior, hay una figura igualmente oscura en una capa que acecha alrededor del área, convocada cada vez que se rompe una botella. Al principio no está claro qué hacer en estas situaciones, ya que huir rara vez funciona, pero Teddy a menudo comparte sugerencias para ayudarlo a comprender lo que está por venir.
Este no es un juego de salto de miedo promedio: el horror está mucho más arraigado en los niveles y se siente más genuino que muchos juegos en el género en estos días. La atmósfera se basa en la tensión lenta y el misterio en lugar de la emoción de un susto rápido, lo que deja una sensación de temor, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que juegas como un niño indefenso. De vez en cuando se producían cambios leves en el entorno que me hacían mirar y pensar dos veces si pensaba que veía algo diferente o si el suspenso que se avecinaba me estaba engañando.
Entre el sueño tiene un diseño de nivel interesante con elementos mezclados para dar a las áreas una calidad de ensueño, al borde de la fantasía y la realidad. Un nivel consiste en un bosque sinuoso lleno de reliquias infantiles que incluyen esculturas de búhos, bloques flotantes y una casa de juegos al revés. Otra tiene lugar dentro de una casa que parece normal al principio pero que lentamente se convierte en un laberinto retorcido y confuso que recuerda una escena de Laberinto . Cada área es espeluznante e inquietante por derecho propio, recordando elementos de la infancia de una manera retorcida que establece un fondo inquietante para el juego tenso.
Donde el juego realmente brilla es en su simbolismo inherente. Entre el sueño constantemente cuenta una historia a través de su entorno, representaciones y accesorios a pesar de que hay poca comprensión de la dirección que está tomando y hay poco o ningún diálogo (con la excepción de que Teddy te consuela de vez en cuando). Es una obra de arte en ese sentido, ya que la decoración y los pequeños cambios en el entorno pueden pasar desapercibidos, pero todos hablan de ciertos aspectos de la trama.
Es difícil entender qué está pasando y dónde Entre el sueño lidera, pero la falta de claridad en la dirección en realidad mejora la historia y alimenta la naturaleza inocente del personaje. Los elementos principales de la historia se unen extremadamente rápido, casi abruptamente, al final para formar una imagen más completa. Se pueden sacar múltiples conclusiones ya que el final es un poco abierto, pero sin estropear demasiado, no fui fanático del mensaje general que envió. Dicho esto, Entre el sueño hace un gran trabajo contando una historia sin ser abierto en sus intenciones.
A pesar de la gran mecánica de contar historias, no puedo evitar desear que haya un poco más en el juego. Cuando todo estuvo dicho y hecho, terminó en un puñado de horas como máximo y me quedé con ganas de más. Es especialmente decepcionante porque el juego inventa nuevas formas de pensar sobre el género de terror, y dejó mucho para ampliar. Sin embargo, honestamente tengo que aplaudir al equipo por entregar una historia concisa y completa en esa cantidad de tiempo, y una que es tan única en el reino del horror.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).