umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
Es un segundo juego picante y satisfactorio.
No solo disfruté Puerta de la muerte lo suficiente como para vencerlo y luego rastrear obsesivamente (y luego, ¡ups! , también plantar) hasta la última semilla para desbloquear el verdadero final eventual, pero ahora estoy dando vueltas para una carrera completamente nueva. Es un buen ritmo, lo suficientemente profundo, tamaño perfecto juego de acción y exploración. Después de buscar secretos, conozco los entresijos de Puerta de la muerte - y ahora es el momento de una carrera solo para paraguas para mantener las cosas frescas.
Si bien algunas peleas prolongadas pueden ser complicadas, no diría Puerta de la muerte es un juego particularmente desafiante: se trata de reconocimiento de patrones, espaciado y reflejos, claro, pero también puedes potenciar las capacidades de tu humilde cuervo segador si te esfuerzas un poco y también buscas todo lo oculto. santuarios para más salud y magia.
Me gusta lo opcional que se siente todo. Puerta de la muerte es genial si solo quieres pasar la historia sin estresarte por las cosas que pueden o no estar escondidas furtivamente fuera de la vista con una inteligente ofuscación de la cámara. El juego también es genial, y posiblemente incluso mejor, si te tomas el tiempo para explorar completamente su mundo de fantasía en capas. Completar el 100% es una meta digna.
Originalmente, cuando vi que había un trofeo/logro para una carrera solo con paraguas, pensé que probablemente pasaría, muchas gracias. Tendría que ser un 'otro juego completo'.
Ahora que he hecho clic tan fuerte con Puerta de la muerte , sin embargo, estoy feliz de repasarlo todo nuevamente desde el principio sin ninguna de mis actualizaciones de estadísticas. Estoy emocionado de enfrentar a todos los grandes jefes y guanteletes con esta pequeña arma de mierda. Equilibra mi saber hacer. Iguala las probabilidades y ayuda a mantener fresco este rápido segundo juego.
Tan frustrante como creo que sería tratar de golpear a algunos de estos pelos de punta con un paraguas en mi primera vez, como una especie de vuelta de la victoria después del juego, es una configuración fantástica.
Conozco los patrones de ataque de todos; ¡Ahora solo tengo que jugar consistentemente bien! Con este nerfeo autoimpuesto al poder cuerpo a cuerpo de mi cuervo, también hay mejoras para pesar: ¿debería priorizar la fuerza desde el principio para compensar las deficiencias del paraguas, o duplicar los ataques a distancia? Es divertido pensar. (Hablando de, Puerta de la muerte La mecánica de usar golpes cuerpo a cuerpo para recargar tus hechizos es tan simple pero efectiva. Hace el juego.)
tipo de prueba en ingeniería de software
Por supuesto, las carreras de desafío no son nada nuevo para los juegos, especialmente si hablamos de criterios creados por fanáticos. Solo deseo que más juegos incorporen estas ideas, o al menos elementos de ellas, como una forma de extender la vida de los jugadores dispuestos a profundizar.
No se trata tanto de agregar dificultad cruda como de darle vida a las cosas.