a short chat with m2 about selecting games
M2 hace
El Genesis Mini finalmente está en libertad y la gente de todo el mundo está reviviendo los días de 16 bits. Meticulosamente modelado a partir del hardware original, este pequeño dispositivo rinde homenaje al legado de Sega de manera gloriosa. Desde el empaque hasta los controladores e incluso la selección del juego, el Mini es un verdadero testimonio de la fuerza monumental que solía ser Sega.
Sin embargo, hubo muchas razones por las que este dispositivo debería haber fallado. Los intentos anteriores de liberar consolas clónicas (es decir, hardware que imita el original) de Sega dieron como resultado resultados desastrosos. La mala emulación de sonido, las velocidades de fotogramas entrecortadas y solo una falta general de pulido plagaron todos los dispositivos lanzados por ATGames. Cuando Sega anunció que M2 manejaría el Mini, los fanáticos estaban eufóricos.
M2, para aquellos que no lo saben, se ha hecho un nombre al lanzar puertos de juegos clásicos que a menudo mejoran los originales en pequeñas formas. Desde compilaciones de Xbox 360 hasta remakes de 3DS y la nueva línea Sega Ages en Switch, M2 se ha convertido en sinónimo de calidad. Esa garantía de calidad también se ha transferido al Genesis Mini. Es muy posible que esta sea la mejor mini-consola lanzada por una compañía importante hasta ahora.
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Antes del lanzamiento del dispositivo, tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas a M2 sobre su proceso de portabilidad para títulos clásicos. ¿Qué juegos fueron los más adecuados? ¿Cuáles fueron los títulos favoritos de la compañía del pasado? ¿Por qué M2 se metió en todo el negocio de la emulación? El director de M2, Takayuki Komabayashi, y el productor de Sega, Hiroyuki Miyazaki, explicaron un poco sobre lo que sentían que representaba a Genesis como el mejor y el proceso que utilizaron para recrear aspectos del hardware original.
Al comenzar, me preguntaba cómo M2 seleccionó los títulos para este dispositivo. Como muchos han descubierto en la era digital, simplemente lanzar juegos puede ser una lucha con múltiples partes que tienen licencias y no acuerdan cómo utilizarlos. Desde el principio, era obvio para M2 que no todo lo que los fanáticos esperarían estaría presente en el Genesis Mini.
Como Miyazaki me dijo: 'Primero, se nos ocurrió el concepto de' La edad de la Mega Drive '. A continuación, el líder de contenido del proyecto, Okunari (Yosuke), eligió a los candidatos del juego para incluirlos '. A partir de ahí, el equipo tachó los juegos que consideraban que no eran adecuados para la era moderna y otros que se encontrarían con problemas de negociación de licencias. 'Deliberamos hasta el final de la fase de desarrollo', menciona Miyazaki. No deseando comentar más, estos problemas son probablemente la razón Sonic the Hedgehog 3 fue dejado fuera de la consola.
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En cuanto a clavar la apariencia del hardware original, M2 tuvo un golpe de genio con el gamepad. 'Simplemente hicimos que el diseñador original usara los planos originales como referencia para crear nuevos planos', dijo Miyazaki con respecto al controlador. Actualizado con nuevas piezas para cumplir con las regulaciones modernas, los gamepads terminaron siendo fabricados en la misma fábrica que los originales. ¿Cómo es eso para una capa adicional de autenticidad?
La autenticidad también es válida para los juegos. En otros relanzamientos en diferentes plataformas, M2 ha ido más allá para proporcionar nuevas funciones y una compilación de diferentes regiones para cada juego. Con el Mini, la compañía decidió replicar lo que era posible en los años 90. Komabayashi-san señala que el emulador en el Mini experimentó una ligera actualización (probablemente se ejecute en hardware simplificado), pero por lo demás es preciso para los emuladores Genesis convencionales. Recrea las mismas imperfecciones que los fanáticos pueden o no gustar.
Esto parece estar en línea con por qué M2 saltó al juego de emulación para empezar. Si bien no podía estar seguro, Komabayashi-san me dijo: 'Escuché que los dos factores principales que consideramos para ingresar al negocio de la emulación eran estar en un entorno que pueda ejecutar emuladores una vez que las especificaciones de la máquina eran mucho más altas y poder considerar los costos y la capacidad de reproducción '. La emulación no es nueva, pero los esfuerzos anteriores definitivamente sufrieron por estar en hardware con poca potencia. Las consolas más nuevas (e incluso las todo en uno como la Mini) pueden superar la fuerza bruta a través de muchos problemas, lo que resulta en un método fácilmente accesible y más barato de revivir juegos clásicos.

Con la gran cantidad de mini consolas que salían, existía una amenaza muy real de que el Genesis Mini pudiera haber diluido demasiado el mercado. Los paquetes de compilación de otros títulos de Sega pueden incluso reducir aún más el valor. Cuando le pregunté a Sega sobre su historial de relanzamientos, Miyazaki dijo: 'No puedo negar que (los relanzamientos retro) tuvieron algún impacto, pero no creo que haya sido un gran impacto'. Para él, el mayor atractivo del Mini es que es una consola totalmente funcional para un mercado diferente. Algunas personas no quieren tener un Switch o PS4, sino que prefieren tener una recreación de la consola con la que crecieron. Sega ha encontrado una manera de atender a esa multitud sin excluir al resto.
Para completar, le pregunté a Komabayashi-san cuál era su juego favorito en el dispositivo. 'Personalmente, mi favorito es Wonder Boy en Monster World . El mundo en este juego es la culminación de una serie que amo y respeto mucho '. Aunque no estuvo involucrado con el desarrollo original del título, trabajó en portarlo al Switch bajo la alineación de Sega Ages. Probablemente fue un sueño hecho realidad para él llevarlo al público moderno.
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Con el Genesis Mini recién lanzado, es demasiado pronto para saber qué tan exitoso será. Nintendo vio números de ventas saludables para los dispositivos NES y SNES Classic, por lo que es lógico que Sega tenga un ganador en sus manos. Si esto conduce a un 32X Mini o Saturn Mini, nadie puede decirlo. Miyazaki dijo en tono de broma: 'Los haremos si el Mega Drive Mini vende 100 millones de unidades'. No sé si el pequeño dispositivo será tan popular, pero siempre hay esperanza de que Sega pueda continuar con los mini relanzamientos por algún tiempo todavía.
