i miss demo discs
matriz java agregar elemento para finalizar
Ramblings de la sala de demencia
Es difícil no sonar como un anciano cuando te dedicas a algo como esto. Reclamar el avance moderno en favor de algún tipo de nostálgico nunca fue siempre una forma excelente de parecer fuera de contacto. Intelectualmente, sé que el pasado generalmente no es tan bueno como recuerdas, y nunca aprecias lo que tienes en el presente tanto como deberías. Pero con eso dicho, realmente extraño los discos de demostración.
Además, sal de mi césped, whippersnapper.
Para los jugadores más jóvenes entre nosotros, o aquellos que se perdieron los días embriagadores de PS1 y los juegos de PC de Internet de pre-banda ancha, los discos de demostración fueron un fenómeno a mediados de los 90 y principios de los 2000. Los encontrará empaquetados con revistas de juegos, o en un estante al lado de la caja en EB Games por el mismo precio que un alquiler de fin de semana, o mediante extraños acuerdos de promoción cruzada con Pizza-Hut (el placer más culpable).
Honestamente, no fueron un gran invento nuevo, solo un paso lógico hacia adelante de los disquetes shareware del mundo de las PC. Pero, para los jugadores criados en consolas hasta ese punto (como yo), todo el concepto fue revolucionario. En lugar de simplemente leer una crítica en una revista, o mirar un video de 10 segundos de video que se repite en el quiosco del centro comercial como un vagabundo, en realidad podrías tener en tus manos un pequeño trozo de juego y jugar para ti De hecho, ¡podrías tener todo tipo de juegos en un solo disco!
Probablemente pasé tanto tiempo en discos de demostración como en juegos reales en la PS1. Recuerdo tocar el Metal Gear Solid demostración (con los actores de voz japoneses!) una y otra vez, sacando hasta la última gota de juego. Pasé horas reproduciendo esa parte del juego de 20 minutos, buscando nuevas formas de meterse con los guardias, o simplemente divirtiéndome dejando huellas en la nieve. Para el momento AMS lanzado, sentí que estaba jugando una secuela más que nada.
Cualquier cambio en un disco de demostración provocó mi TOC latente, y generalmente me convenció de que no comprara el juego. Pasé tanto tiempo configurando y rompiendo puntajes personales en la etapa de demostración que nunca sentí la necesidad de comprar la versión completa. Juegos truculentos como Rugido sangriento sufrió un destino similar; realmente solo necesitabas ver a uno o dos tipos de kung-fu convertirse en un tigre o un hombre lobo a mitad de la pelea para apreciar lo que esa serie tenía para ofrecer.
Fue una novedad tan emocionante en ese momento. De hecho, los discos de demostración fueron una de las principales razones por las que quería tanto una PS1 (aparte de Final Fantasy VII ).
Por supuesto, todo eso parece maravillosamente antiguo, viejo y gracioso ahora. En estos días, con cada consola que ofrece descargas, 'pruebas beta' para títulos multijugador un mes antes del lanzamiento, y Steam ocasionalmente ofrece fines de semana gratuitos con juegos completos completos, es difícil incluso recordar una era en la que las demos no fueran ubicuas, como se esperaba, y una parte completamente común de la industria.
Pero si me preguntas, no es lo mismo que solía ser ( Digo, haciendo un gesto salvaje con mi bastón, sin darme cuenta de que mi bata se ha abierto y estoy exponiendo mis partes arrugadas y sin usar a las enfermeras horrorizadas. ).
Es importante recordar que los discos de demostración eran un conjunto de juegos, una colección de muestras. Hoy en día, es más fácil que nunca obtener una prueba de un juego específico. Tal vez demasiado fácil . Simplemente ingresa al sistema en el que se encuentre, busca el título y descarga. No necesitas molestarte con nada más.
En mis tiempos ( saliva goteando por mi barbilla, manchando mi babero ), terminaste tocando lo que demonios había en un disco, y estabas mejor para eso.
Gracias a los discos de demostración (y la pobreza juvenil) jugué todo tipo de juegos que nunca hubiera tocado. Durante los días de escasez, los discos de demostración fueron un regalo del cielo para la bondad de los juegos, una forma de aprovechar las horas de disfrute de su PlayStation sin perder otros 60 dólares. Si algo estaba incluido en un disco, eventualmente lo iba a reproducir, sin importar cuán fuera de su timonera estuviera.
Recuerdo con cariño un verano cuando mi hermano y yo estábamos en la ruina. Terminamos jugando una demo de NHL '98 una y otra vez, en parte porque habíamos agotado todo el juego de nuestra biblioteca y no teníamos nada más que hacer, y en parte porque descubrimos (para nuestro horror contrario) que era sorprendentemente divertido. Más tarde, medio en broma, medio en serio, planteamos la idea de recoger una copia porque lo disfrutamos mucho.
Sé que no fuimos los únicos que ampliaron nuestros horizontes debido a los discos de demostración. Nunca olvidaré un sábado surrealista cuando fuimos invitados a la casa de mi tío específicamente para jugar PaRappa el rapero con toda su familia Tienes que entender, mi tío no era el tipo de chico que estaba caído en los extravagantes juegos de ritmo japoneses. Era un tipo de aventuras y juegos de rol de la vieja escuela, en Kings Quest y Diablo , no perros rapeadores animados. Pero ellos jugaron PaRappa en un disco de demostración y terminé locamente enamorado de él, incapaz de obtener suficiente.
Representaba un cambio radical en su hogar; la PC fue desterrada a la oficina del sótano mientras su biblioteca de PlayStation parecía aumentar cada fin de semana. Ese PaRappa La demostración, tan extraña y tonta como era, abrió a toda la familia a un mundo de juegos completamente nuevo.
Los desarrolladores han tenido mucho tiempo para reconocer y absorber la importancia de las demostraciones como herramienta de marketing. Como tal, (con razón) se esforzaron mucho para que sean experiencias pulidas que muestren sus juegos de la mejor manera posible. Eso está muy bien.
Pero maldita sea, echo de menos la debilidad y la pura estupidez de los juegos de disco de demostración de la vieja escuela.
Sí, la mayoría de las demos de esa época estaban perfectamente bien. Pero luego estaban las maravillosas excepciones. Los dulces y hermosos monstruos de sublime rareza que te dejarían boquiabierto y sin palabras.
Hay algo retroactivamente encantador en las demos para juegos que solo estaban medio cocinados. Se muestra antes de que estuvieran realmente listos, con efectos de sonido de marcador de posición y elementos de interfaz de usuario que no aparecerían en el lanzamiento completo. O las demos descuidadas y dolorosamente apresuradas que te llevarían a la mitad de un juego sin explicación ni contexto. Como despertar de un estado de fuga en la cabina de un avión, sangre en tus manos, manchada en los instrumentos, gente gritándote que te detengas. Que te diviertas !
Fue un vistazo extraño detrás de la cortina durante un momento en que el abismo entre el desarrollo y el consumidor era lo más amplio posible. Siempre fue fascinante comparar lo que se cortó o cambió entre una demostración y el lanzamiento completo, y especular sobre los motivos. Recuerdo sentirme inteligente cuando comencé a comprender las diferencias entre una buena demostración y una mala demostración, tanto desde la perspectiva del consumidor como del desarrollador. De una manera extraña, los discos de demostración ayudaron a hacerme un jugador más astuto, más consciente (y apuesto a que no soy el único).
Sí, los discos de demostración fueron una herramienta promocional. Y sí, lamentarse por su obsolescencia es casi tan servilmente consumista como ser melancólico durante los días previos a los PVR y poder omitir los comerciales. Una parte de mí está avergonzada por eso. No me siento del todo cómodo con la idea de que realmente me encantó algún truco de marketing; mi yo de 15 años, vestido con una camiseta de Rage Against the Machine, estaría mortificado.
Pero los discos de demostración eran material promocional de la mejor manera posible. Lo damos por sentado ahora, pero poder probar un juego antes de gastar dinero en él fue una oportunidad fantástica en ese entonces. Honestamente, terminaron advirtiéndole que se aleje de los títulos por debajo del estándar tantas veces como lo vendieron por algo.
Enriquecieron tu vocabulario de juego. Los discos de demostración ofrecían extractos seleccionados de una extraña variedad de géneros y títulos que quizás nunca hayas visto de reojo, construyendo tu biblioteca con pequeñas porciones del tamaño de una muestra. La gente se queja de que se mete en rutinas de juego en estos días, siempre jugando el mismo tipo de cosas. Me pregunto si eso sucedería con tanta frecuencia si se los empujara suavemente a probar otros géneros como solían hacerlo los discos de demostración.
Probablemente sea solo la agradable niebla de la demencia de inicio temprano, pero estaría totalmente bien con recuperar el formato de disco de demostración. Junto con spats, The Andrews Sisters y el teléfono rotativo.