todos los cambios de trabajo en el parche 6 3 de final fantasy xiv

Un buen día para ser maquinista.
La espera del parche 6.3 en Fantasía final XIV finalmente ha terminado. Al igual que con cualquier número impar importante Fantasía final XIV parche, los jugadores pueden esperar explorar una nueva mazmorra, una nueva prueba con dificultades Difícil y Extrema, y el nuevo capítulo en la historia de Alliance Raid. Dicho esto, este nuevo contenido podría no ser lo que más entusiasma a los jugadores esta vez.
Desde el lanzamiento, caminante se ha enfrentado a controversias derivadas de su equilibrio laboral. Este problema se vio agravado por el nivel Savage Raid introducido en el parche 6.2. Dado que los hitboxes de los jefes eran tan cómicamente grandes, el DPS a distancia cayó en desgracia, mientras que el DPS cuerpo a cuerpo mantuvo fácilmente el tiempo de actividad del daño sin problemas. Afortunadamente, el parche 6.3 viene equipado para abordar estas preocupaciones con una gran cantidad de cambios de trabajo y beneficios muy necesarios. Aquí hay un resumen de todo lo que cambió.

Paladín
Paladin ha recibido una revisión integral con cambios notables en su rotación. Matemáticamente podría no ser más fuerte en comparación con su estado antes de este parche, ya que se mueve como Hoja antidisturbios , Autoridad Real , y Expiación han recibido desventajas significativas. Dicho esto, Paladin ahora compensa estos cambios al infligir DPS de ráfagas confiables cada 60 segundos. Hoja corneadora ahora empuja un daño mayor en un tiempo de reutilización de 60 segundos, y Pelea o vuela aficionados todas del daño de Paladín.
Dicho esto, no es solo el potencial de daño de Paladin lo que ha cambiado. velo divino ha sido completamente despojado de necesitar asistencia externa y se activa en el momento en que presiona el botón. Shelltron también se ha cambiado a una mitigación de daño plana del 15% en lugar de bloquear los ataques entrantes. No te preocupes, sin embargo, Baluarte regresa a la barra de acceso rápido de Paladin y proporciona el efecto anterior de Shelltron en su lugar.
Si eres un jugador principal de Paladin, tal vez quieras practicar con un maniquí de entrenamiento antes de lanzarte a cualquiera de los nuevos contenidos del parche 6.3. Será fascinante ver cómo Paladin se compara con los otros tanques cuando se lance el último nivel de Savage Raid de Endwalker en el parche 6.4.
Para obtener más información sobre los cambios de Paladin, consulte nuestra guía detallada aquí !

Maquinista
De todos los trabajos en el juego, Maquinista ha necesitado más amor. A pesar de estar un poco atrasado, Maquinista afortunadamente está preparado para hacer una gran reaparición en su Buscador de fiestas local con varios beneficios.
Con aumentos en la potencia para Disparo de bala caliente y Tiro limpio calentado , el maquinista hará un mayor daño constante durante cualquier encuentro con el jefe. Más notablemente, los aficionados a Hipercarga y Incendio forestal tienen implicaciones importantes en el potencial DPS de ráfaga de Machinist. Ambas acciones otorgan más de sus respectivas acumulaciones, y combinadas con Ronda de Gauss y Rebotar buffs, Machinist debería impulsar DPS competitivo una vez más.
Dicho esto, no se pierda la nueva acción en la caja de herramientas de Machinist: Desmantelar . Volviendo todo el camino desde los días de hacia el cielo , Dismantle reduce la producción de daño de un objetivo en un 10%. Puede que esto no parezca mucho, pero le da a Machinist una utilidad importante que protege sustancialmente a su grupo contra poderosos ataques en toda la redada. ¡No olvides agregarlo a tu hotbar!

Trabajos con cambios más ligeros
Guerrero
Porque Guerrero no estaba obviamente tres Lalafell White Mages apilados uno encima del otro, Quitárselo de encima ahora proporciona curación de regeneración para todos los miembros del grupo cercanos. Estoy empezando a pensar que el ícono de trabajo debería volverse verde.
Monje
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enigma de la tierra ha sufrido un cambio sustancial. Su tiempo de recuperación se ha ampliado a 120 segundos, pero ahora ofrece una reducción estática del daño del 20 % durante 10 segundos. Monk también obtendrá algo de curación de regeneración si recibe daño durante esta ventana.
Dragón
El enfriamiento para Oleada de vida se ha reducido de 45 segundos a 40 segundos. Dado que este movimiento cura y garantiza un golpe crítico, incluso un pequeño cambio como este puede alterar notablemente el rendimiento de Dragoon. Dicho esto, Dragoon no parece tener ningún cambio particular en su rotación.
Bailarín
La rotación del bailarín sigue siendo la misma. escudo samba y vals curativo ahora se pueden usar mientras bailas, por lo que siempre puedes brindar una utilidad esencial para la fiesta.
Bardo
Memoria de la naturaleza ahora aumenta la curación de todos los miembros del grupo cercanos en lugar de un solo objetivo. Si bien su potencia ha cambiado del 20 % al 15 %, en conjunto brindará más asistencia general para la curación cuando se usa de manera óptima. Además, este movimiento será más fácil de incluir en su rotación, ya que ya no necesitará seleccionar a un miembro del grupo para usarlo.
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el enfriamiento de Jurado ha cambiado de 45 segundos a 40. Podría decirse que este es el mejor botón de White Mage, ¡no dude en enviarlo como spam!
Sabio
Todas las iteraciones de Flema se han reducido sus tiempos de recuperación de 45 segundos a 40. Al igual que White Mage y Dragoon, esto significa que sacarás una flema adicional durante los encuentros más largos. Dicho esto, Sage también generará Stacks of Addersting cuando se rompa su propia barrera a través de Eukrasian Prognosis. ¡Más lanzamientos de Toxikon siempre son buenos!

Un ligero cambio para los tanques.
Antes de que el juego se lanzara, había cierta preocupación sobre los nuevos botones agregados para cada tanque. Inicialmente, parecía que los tanques necesitarían dos botones en su barra de acceso rápido para activar y desactivar su posición de tanque en lugar del único botón que existe ahora. Afortunadamente, este no es el caso. Si se siente cómodo con el lugar donde se encuentra el botón de postura del tanque en su barra de acceso rápido, simplemente volverá al otro botón después de que lo use.
En otras palabras, este cambio existe principalmente para evitar que los jugadores cambien accidentalmente su posición de tanque cuando no es su intención. Ahora obtendrá una buena imagen en su barra de acceso rápido que lo ayudará a realizar un seguimiento de si actualmente está tanqueando o no. En otras palabras, ¡sigue jugando trabajos de tanque como siempre lo has hecho! ¡Este cambio no es nada que temer!
Paladin y Machinist obviamente recibieron más amor aquí, pero será emocionante ver cómo se desarrolla el equilibrio laboral en el futuro. El DPS a distancia físico será el que habrá que observar, ya que tanto la mitigación de daños añadida de Machinist como la asistencia de curación de Bard podrían cambiar absolutamente la forma en que se usan en contenido de alta gama. Dicho esto, Fantasía final XIV se enorgullece del equilibrio de clase ajustado que permite que cualquier trabajo sobresalga en casi cualquier contenido del juego cuando se usa correctamente. Juega el trabajo que amas, no el que parece más interesante en el metajuego.