aqui estan todas las formas en que paladin fue reelaborado en ffxiv patch 6 3
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Uno de los tanques originales recibe un rediseño.
El lleno parche 6.3 notas ahora están fuera para Fantasía final XIV , y es mucho para desempacar . Como es costumbre, Square Enix realizó una tonelada de ajustes estadísticos y cambios en la calidad de vida en medio de todo el contenido que agregaron, y varios trabajos se vieron más afectados que otros. El que se abordó claramente sobre todos los demás fue Paladin (PLD), que recibió una revisión considerable con su rotación. Aquí hay un desglose, así como las notas completas del parche directamente de la fuente.

Las rotaciones de paladines son significativamente diferentes después del parche 6.3
Anteriormente, las rotaciones de paladín funcionaban ampliamente dentro de una separación de combos/puntos físicos (daño con el tiempo) y fases mágicas. Ahora, están un poco más entrelazados en el parche 6.3, y Square Enix ha notado que el propósito de estos cambios es hacer de Paladin un trabajo más 'explosivo'. También agregaron más herramientas para la supervivencia y eliminaron por completo el aspecto de puntos del trabajo.
Una de las mayores alteraciones de Paladin es la adición de poder divino , una habilidad que básicamente funciona como un Requiescat en miniatura. Obtendrás una acumulación después de completar un combo físico de Royal Authority (o mediante el uso de Prominencia de ataque AOE), que te permite lanzar instantáneamente un Espíritu Santo o un Círculo Sagrado. Espada cornada también ha cambiado por completo y ofrece un ataque de 700 de potencia de velocidad instantánea (¡ya no hay punto!) con un tiempo de reutilización de 60 segundos. Blade of Valor ya no tiene un punto asociado.
Como beneficio adicional, Divine Veil ahora también restaura HP, así como también obteniendo una reelaboración en la forma de crear una barrera instantáneamente para todos los miembros del grupo cercanos que absorbe el daño en función de su HP máximo. Sí, es mucho: pero desglosaremos las cosas importantes a continuación.

Divine Might es ahora otra herramienta en tu arsenal
Divine Might, que está muy bien escondido en las notas del parche, es una habilidad que permite a los paladines entretejer magia en su rotación sin cambiar necesariamente a una 'fase mágica' completa. Esto es lo que hace Divine Might:
“Permite que el próximo Espíritu Santo o Círculo Sagrado se lance inmediatamente con mayor potencia”
Divine Might se puede procesar a través de Prominence (AOE) o el combo estándar de Royal Authority. Inmediatamente después, tienes el poder de lanzar un Espíritu Santo y luego volver a tu rotación. Debería mantener a los jugadores de Paladin alerta y hacer las cosas un poco más atractivas, en lugar de usar la misma rotación prolongada durante una pelea. También es convenientemente un beneficio planificado, por lo que siempre sabe que se acerca y puede adaptarse a una nueva rotación.
Este cambio también debería hacer que Paladín sea más explosivo durante los despejes de basura de mazmorras AOE.
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Sheltron es heterosexual mejor ahora
Sheltron/Holy Sheltron se han mejorado por completo para 'reducir el daño recibido en un 15 %' en lugar de proporcionar una capacidad de 'bloqueo'. La razón principal por la que esto importa es que ayuda contra daño durante tiempo transcurrido .
La conclusión de Sheltron y Holy Sheltron es simple: reducirá más el daño en general, sin hacer preguntas.

Bulkwark ha vuelto
Cuando inicie sesión con su Paladin, agregue Bulwark nuevamente a su barra de acceso rápido .
Bulkwark, un movimiento que se eliminó del conjunto de acciones de Paladin en el parche 5.0 (¿recuerdas ese ícono de escudo azul genérico?), ahora está de vuelta en acción. En caso de que lo hayas olvidado, es una habilidad instantánea que bloquea los ataques entrantes y dura 10 segundos. Es otra herramienta en su conjunto de herramientas para reducir los grandes golpes, si se usa en el momento correcto.
¡Eso es realmente todo lo que hay que hacer! Queda por ver cómo reaccionarán los jugadores de Paladin a estos cambios con el tiempo, pero hasta ahora, se siente más intuitivo, y hay un aire adicional de capacidad de supervivencia adicional para el rediseño.
Las notas completas del parche de reelaboración de Paladin 6.3:
Gladiador / Paladín
Acción | Ajustamiento | |
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Pelea o vuela | El efecto se ha cambiado de 'Aumenta el daño físico infligido en un 25 %' a 'Aumenta el daño infligido en un 25 %'. La duración se ha reducido de 25 a 20 segundos. |
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Hoja antidisturbios | La potencia se ha reducido de 170 a 120. La potencia combinada se ha reducido de 300 a 280. |
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Voluntad de hierro | El tiempo de recarga se ha reducido de 3 a 2 segundos. | |
Sheltron | El efecto se ha cambiado de 'Bloquear ataques entrantes' a 'Reduce el daño recibido en un 15 %'. | |
Prominencia | Se ha aumentado la cantidad de MP recuperados. Se ha agregado la bonificación combinada 'Otorga poder divino'. |
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Hoja corneadora | Los efectos de esta acción han sido renovados. Goring Blade ahora funciona de la siguiente manera: Ofrece un ataque con una potencia de 700. Esta habilidad con armas no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción. El tiempo de recarga se ha aumentado de 2,5 a 60 segundos. |
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velo divino | El efecto se ha cambiado de 'Después de la recuperación de HP a través de magia curativa lanzada por uno mismo o un miembro del grupo, se lanza una barrera protectora sobre todos los miembros del grupo dentro de un radio de 15 yalms' a 'Crea una barrera alrededor de usted y todos los miembros del grupo cerca de usted'. .” | |
Autoridad Real | La potencia se ha reducido de 130 a 120. La potencia combinada se ha reducido de 420 a 380. Se ha agregado la bonificación de combo 'otorga Poder Divino'. |
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espíritu Santo | La potencia se ha aumentado de 300 a 350. Se ha aumentado la potencia de Requiescat de 600 a 650. La potencia aumenta a 450 bajo el efecto de Divine Might. El efecto de Divine Might tendrá prioridad sobre Requiescat cuando esté bajo el efecto de ambos. |
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déjalo descansar | La potencia se ha reducido de 400 a 300. Las acumulaciones máximas de Requiescat se han reducido de 5 a 4. El efecto de Requiescat se ha cambiado de 'Aumenta la potencia de Espíritu Santo y Círculo Sagrado y los hechizos no requerirán tiempo de lanzamiento' a 'Aumenta la potencia de Espíritu Santo, Círculo Sagrado y todas las acciones y hechizos combinados de Confiteor no requerirán tiempo de lanzamiento. ” El efecto adicional 'Otorga Blade of Faith Ready cuando finaliza el efecto de Requiescat' se ha cambiado a 'Otorga Confiteor Ready'. |
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círculo sagrado | La potencia se ha reducido de 130 a 100. La potencia aumenta a 200 mientras está bajo el efecto de Divine Might. El efecto de Divine Might tendrá prioridad sobre Requiescat cuando esté bajo el efecto de ambos. |
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Expiación | La potencia se ha reducido de 420 a 380. | |
Yo confieso | La potencia se ha reducido de 1.000 a 400. La potencia aumenta a 900 bajo el efecto de Requiescat. La potencia se reducirá un 50% para el segundo y todos los enemigos restantes. El efecto de Requiescat ya no termina con la ejecución. Se cambia el requisito de ejecución de “mientras esté bajo el efecto de Requiescat” a “mientras esté bajo el efecto de Confiteor Ready”. |
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Santo Sheltron | El efecto se ha cambiado de 'Bloquear ataques entrantes'. a 'Reduce el daño recibido en un 15%'. | |
Expiacion | La potencia se ha aumentado de 420 a 450. La potencia reducida para el segundo y todos los enemigos restantes aumentarán del 50% al 60%. |
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hoja de fe | El coste de MP se ha incrementado de 0 a 1000. La potencia se ha reducido de 480 a 200. La potencia aumenta a 700 bajo el efecto de Requiescat. Se ha eliminado el efecto adicional 'Restaura MP'. |
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Espada de la verdad | El coste de MP se ha incrementado de 0 a 1000. La potencia se ha reducido de 560 a 300. La potencia aumenta a 800 bajo el efecto de Requiescat. Se ha eliminado el efecto adicional 'Restaura MP'. |
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Hoja de valor | El coste de MP se ha aumentado de 0 a 1000. La potencia se ha reducido de 620 a 400. La potencia aumenta a 900 bajo el efecto de Requiescat. Se ha eliminado el efecto adicional 'Restaura MP'. Se eliminó la bonificación combinada 'Daño con el tiempo'. |
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Dominio mágico divino | Se ha agregado la bonificación de combo 'otorga Poder Divino'. | |
Prominencia mejorada | Ahora adquirido en el nivel 72 (anteriormente nivel 66). Se ha agregado la bonificación de combo 'otorga Poder Divino'. |
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Velo divino mejorado | El efecto curativo de Divine Veil ahora se aplica al ejecutarse en lugar de cuando la barrera se aplica a los objetivos. |