review super mario galaxy 2
Para mí, cuando Nintendo lanzó Super Mario 64 , me mostró que las plataformas 3D eran el futuro. Pero, debido a la cámara y otros problemas de control que aún no se habían pulido, no estaba muy entusiasmado con el futuro de las plataformas 3D de Nintendo. La salida de Mario en GameCube tampoco hizo mucho para convencerme. No fue hasta el lanzamiento de Super Mario Galaxy En la Wii, sentí que Nintendo había estado cerca de adaptar exitosamente a Mario a una fórmula de plataformas en 3D.
La combinación de Super Mario Galaxy Los pulidos controles y potenciadores innovadores lograron recuperar parte de la emoción que no había sentido por la franquicia desde el El mundo de Super Mario juegos de la década de 1990. Y ahora con el lanzamiento de Super Mario Galaxy 2 , con la lucha por perfeccionar los controles de plataformas en 3D finalmente detrás de ellos, parece que pudieron concentrarse en ser creativos. Este enfoque en nuevos potenciadores, diseño de niveles y control imaginativo, combinado con algunos retrocesos divertidos para Mario fanáticos de la serie, es un viaje increíble y un juego aún mejor que Super Mario Galaxy . Para mí, creo que es un juego aún mejor que mi serie favorita anterior, El mundo de Super Mario .
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O, en resumen: Mejor juego de Mario .
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Publicado: 23 de mayo de 2010
¿La historia? Ya conoces la historia, y los desarrolladores saben que tú sabes. Debido a esto, no desperdician ninguna energía en decirle que la princesa está desaparecida. De nuevo. Una vez más, Luma y las lumas están ayudando en su búsqueda para recuperar Peach, pero esta vez navegará por el espacio y las galaxias en su nueva nave, que se parece a la cara de Mario. El creador de la nave, una luma llamada Lubba, en broma lo llama una 'cara oculta'. Las estrellas han vuelto; los recogerás para darle a tu nave la capacidad de navegar por el espacio. Entre esta máscara y algunos ajustes en el mapa, moverse es mucho más fácil en Galaxy 2 . El centro se ha ido ahora. En lugar de la exploración casi sin rumbo (ya veces frustrante) de Super Mario Galaxy, Galaxy 2 es mayormente lineal, te hace pasar de un mundo a otro, recolectando suficientes estrellas y bits de estrellas para cumplir con los requisitos para despejar los puntos de control y abrir las puertas. Esto le da al juego la sensación de moverse constantemente hacia algo más grande y más emocionante, recordándome los días 2D de la serie.
En realidad, la progresión de nivel a nivel de Super Mario Galaxy 2 resulta ser aún más grande y más emocionante de lo que era en los viejos tiempos. El mejor aspecto absoluto del juego es que parece que los magos de Nintendo tuvieron un día de campo para hacerlo. Siempre hay algo que te sorprenderá en cada esquina. Justo cuando saliste de las innovaciones de un nivel, o de las nuevas posibilidades de un power-up, el juego te lanza otro. Lo sorprendente es que Super Mario Galaxy 2 no deja de cautivarte con creatividad salvaje hasta que termina.
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Gran parte de la creatividad se destinó al diseño de niveles del juego. En lugar de salpicar una nueva capa de pintura sobre Super Mario Galaxy Ya con niveles sólidos, Nintendo se volvió loca con nuevas creaciones. Correr alrededor de una esfera fue divertido, y todavía hay algo de eso, pero los niveles se abren un poco más, y ahora pueden cambiar sin problemas a 2D, volver a 3D e incluso jugar con la gravedad. Hay varios ejemplos sorprendentes de interacción entre la orientación y la física de la gravedad que deben ser experimentados.
Como se prometió, hay retrocesos obvios en el pasado. Mario juegos de series. Nos encontramos con un montón de guiños hacia juegos como Super Mario Sunshine y El mundo de Super Mario e incluso asentimientos específicos de nivel a otros, como Super Mario Bros. 2 . Uno de mis nuevos tipos de niveles favoritos giraba en torno a una versión revisada del original. Super Mario Bros. 'Tema del inframundo'. La música suena y el altavoz del control remoto Wii hace clic al mismo tiempo, lo que te da una especie de metrónomo de mano. La idea aquí es que las plataformas desaparezcan y aparezcan en una rotación, configurada cada cuatro tiempos de la música. Tienes que contar para asegurarte de que estás saltando en el momento perfecto, o de lo contrario caerás al suelo. Otra etapa notable me hizo buscar el jefe de un mundo en un castillo que recordaba al original. Super Mario Bros. castillos La diferencia aquí es que Mario tuvo que navegar por pisos, paredes y techos, todo en una combinación 2D / 3D que me hizo maravillarme de lo que estaba haciendo, incluso mientras lo hacía, casi con incredulidad. El diseño de nivel vasto e increíblemente creativo de Super Mario Galaxy 2 debería servir como un escaparate no solo para los niveles de plataformas en 3D, sino también para lo que sucede cuando los desarrolladores de juegos se centran en ser originales en lugar de repetir las ideas de otros juegos.
Si bien los niveles en sí son la mejor parte, los nuevos poderes otorgados a Mario también contribuyen en gran medida a mantener las cosas emocionantes. Todo, desde Boo Mario hasta el Traje de la Abeja, fue emocionante en los nuevos niveles creados para ellos, pero los nuevos trajes y habilidades realmente brillan. Rock Mario se convierte en una roca rodante invencible con solo mover la muñeca, atravesando enemigos y barreras con facilidad. Puede rodar continuamente hasta que golpea una pared o un gran obstáculo, y Nintendo se volvió loco con niveles diseñados en torno a estos aspectos. Un encendido de taladro igualmente destructivo tiene a Mario volando a través de la tierra debajo de sus pies, saliendo al otro lado del planeta. El ejercicio utilizado en conjunción con algunos de los puzzles del mundo puede cambiar la mente. Mi favorito es Cloud Mario: con su esponjoso sombrero y pantalones puestos, Cloud Mario puede generar hasta tres nubes en cualquier lugar que desee. Los beneficios de la plataforma son obvios, pero una batalla de jefes en particular hace un uso fantástico del poder. Esta batalla brillante y también muy desafiante te hace rebotar de nube en nube, luchando por encontrar otro poder de Cloud Mario para asegurarte de que nunca toques el suelo.
Si esta es la cara de Mario como un barco, ¿ahora está parado en su ... lugar calvo?
Si bien Yoshi es técnicamente un personaje, se siente como un power-up con sus pies rápidos y lengua pegajosa. Sin embargo, Yoshi ya no es solo un paseo por el nivel. Ahora es una necesidad de nivel, y también un vehículo (juego de palabras) para un diseño de nivel aún más creativo en Galaxy 2 . Los primeros niveles requeridos por Yoshi resultan ser los más divertidos del grupo, pero en realidad solo te permiten probar las aguas con el dinosaurio. Los posteriores son los más desafiantes, especialmente cuando se combinan con los poderes de Yoshi. Un nivel de plataformas de velocidad tiene a Yoshi comiendo plantas de fuego, que lo hacen correr tan rápido que puede escalar paredes. Si bien la escala de la pared puede parecer una gran ventaja, sepa que Yoshi se vuelve más difícil de manejar, lo que genera niveles que requieren un control preciso y un tiempo para completarse. Uno de los nuevos poderes más geniales de Yoshi lo tiene comiendo una bombilla que arroja una luz especial para revelar plataformas ocultas. Nuevamente, si bien esto suena como una gran ventaja, sepa que los poderes de la bombilla están cronometrados y que si no está en tierra firme antes de que se agoten, tanto Mario como Yoshi volverán a caer por el espacio.
Hablando de ayudantes, ahora puedes controlar a Luigi en ciertos niveles como una opción, sin necesidad de estrellas. Aparecerá pidiendo ayuda, permitiéndote optar por controlarlo en lugar de Mario para el escenario. Lo que es una pena es que no parece ser de mucha ayuda, ya que carece de la capacidad de Mario para detenerse instantáneamente. En cambio, se deslizará, a menudo fuera de una plataforma. Y en esa nota de agradecimiento, pero no gracias, un segundo jugador puede ayudar usando un segundo Control Remoto Wii para disparar pedazos de estrellas y recoger artículos para el primer jugador. Como puedes imaginar, no es de mucha ayuda. Cuando probamos este modo cooperativo, me distraí con la sensación de que el segundo jugador solo estaba desperdiciando mis estrellas.
Esta pequeña televisión ayuda al sugerir movimientos y técnicas. Sin embargo, no lo necesitarás.
Si algunas de nuestras descripciones de nivel y potencia no te han dado pistas, lo diremos de una manera más directa para ti: Super Mario Galaxy 2 es bastante más difícil que su predecesor. En los mundos posteriores, el juego casi no se disculpa. Muchas veces imaginé a los desarrolladores de Nintendo riéndose mientras caía por el espacio una y otra vez. Miyamoto dijo que rechazaron un poco el desafío y que no estaba bromeando en lo más mínimo. Confiando en ese estrecho control de plataformas, Super Mario Galaxy 2 te lleva a través del molinillo en niveles que requieren saltos súper precisos, tiempos impecables y paciencia ilimitada. No puedo decirte cuántas veces me sorprendí gritando en la televisión. Mis pruebas y reacciones incluso se convirtieron en una forma de entretenimiento; ¡El editor en jefe de Destructoid pensó que eran lo suficientemente entretenidos como para incluso hacer grabaciones de audio! La ventaja del aumento de la dificultad es el aumento de la recompensa al finalizar. No desde 2005 Sombra del coloso He sentido tal recompensa por los desafíos del juego.
Parece que solo Nintendo tiene el poder de poner tanto brillo en un juego de Wii que olvidas que es un juego de Wii. Super Mario Galaxy 2 se ve fantástico en 480p, con colores y efectos que brillan y brillan, y niveles y personajes tan visualmente interesantes que no te perderás HD. Este pulido continúa en el lado del audio, con un puntaje orquestado que supera fácilmente a su predecesor, y probablemente seguirá siendo un puntaje de juego de plataformas durante mucho tiempo. (O al menos hasta que Nintendo haga el siguiente.) Los temas altísimos que acompañan a los segmentos voladores nunca dejan de tirar de las fibras del corazón. Otras piezas nuevas sazonan nuevos niveles y se suman al sentido de exploración y aventura. En mi opinión, Nintendo nunca ha lanzado un puntaje de juego mayor que Galaxy 2 's, y es difícil imaginarlos superando a este.

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Si está buscando la sección negativa en esta revisión, no la encontrará; No tengo nada malo que decir. Al entrar, esperaba llamar a Nintendo para que pisara el agua, revisando Super Mario Galaxy en esta secuela Sin embargo, no lo hicieron. En cambio, vertieron la misma creatividad e imaginación que me hicieron enamorarme de juegos como Super Mario Bros. 3 y El mundo de Super Mario . Para mí, parece que finalmente sintieron la libertad y la comodidad en las plataformas 3D para volver a la magia de Nintendo que todos recordamos. El resultado final es una galaxia de sorpresa tras sorpresa, todo junto en un juego que supera incluso a mis favoritos del pasado, lo que lo convierte en el mejor Mario juego lanzado por Nintendo. Todo lo que has amado y más sobre el Mario la serie está aquí, y te perderás algo realmente especial al pasar este juego.
Puntuación: 10 - Victoria impecable ( Los 10 son tan perfectos como en un género o en una plataforma. Puro éxtasis sin videojuegos. )
