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Solo Hue, hombre
Cuando debutó hace unos años, Psycho-Pass fue bien considerado entre los fanáticos del anime y los críticos por igual. La densa trama del programa, la ambientación sombría, los procedimientos policiales y el estilo ciberpunk recuerdan el anime de ciencia ficción como Fantasma en la concha y Proxy Ergo . Un avance rápido hasta hoy y la experiencia de disfrutar de un Psycho-Pass la historia ya no se limita a los nerds del anime, gracias a la presencia de un nuevo Psycho-Pass juego en PS4s y Vitas en todas partes.
Eso solo deja la pregunta de si el Psycho-Pass: felicidad obligatoria en realidad puede cumplir su propio 'mandato'. ¿Puede este juego hacer que tanto los fanáticos del anime como los novatos Psycho-Pass ¿contento?

Psycho-Pass: felicidad obligatoria (PS Vita (revisado), PS4, PC)
Desarrollador: 5pb
Editor: 5bp (JP), NIS America (NA / EU)
Publicado: 13 de septiembre de 2016 (NA), 16 de septiembre de 2016 (UE)
MSRP: $ 39.99 (Vida), $ 49.99 (PS4)
A fin de cuentas, tal vez esa era la pregunta incorrecta que hacer. El mundo de Psycho-Pass Realmente no es feliz, de todos modos. Hay mucho por descubrir sobre la visión distópica del juego de un Japón aislado del siglo 22. El país está gobernado por el Sistema Sibyl, un mecanismo capaz de escanear el cerebro de cualquier persona, categorizar su estado mental de acuerdo con una serie de coloridos 'Hues' y registrar esos datos en el 'Psycho-Pass' titular.
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Desde el Psycho-Pass, el sistema puede decirle a las personas cómo vivir sus vidas para obtener la máxima felicidad, determinando sus necesidades médicas, perspectivas de trabajo e incluso su potencial de criminalidad, con la última cifra mostrada como un 'Coeficiente delictivo'. Los detectives de la División de Investigación Criminal etiquetan a las personas con un coeficiente delictivo demasiado alto como 'delincuentes latentes', y son blanco de aislamiento, 'terapia' tortuosa o incluso la muerte.
El CID claramente cree en el uso del fuego para combatir el fuego, o en este caso, los delincuentes para atrapar a los delincuentes, ya que su unidad central consiste en una dinámica bastante literal de 'policía bueno, policía malo'. Las personas tranquilas y de mente clara son 'Inspectores', y están asignados a actuar como manejadores de 'Ejecutores', Criminales Latentes reales cuyos talentos y estados mentales les permiten comprender y anticipar las acciones impensables de las personas con mentalidad criminal. Manejando dominadores, pistolas rad transformadoras que pueden aturdir a los delincuentes sin causar daño o hacer que exploten como piñatas de sangre, los equipos de investigación del CID cazan a aquellos cuyas tonalidades se han `` nublado '' demasiado, capturándolos o matándolos como ordena el Sistema Sibyl.
Psycho-Pass El entorno es denso, evocador y está repleto temáticamente de una manera que hace que los detalles parezcan significativos en lugar de arbitrariamente complejos. Y es en este mundo rico y deprimente que Felicidad obligatoria echa a los jugadores, en control de dos agentes del CID: el inspector novato Nadeshiko Kugatachi o el veterano Enforcer Takuma Tsurugi.

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En cuanto a la trama, el juego está situado en algún lugar durante las primeras partes de la primera temporada del Psycho-Pass serie de anime Esto es importante porque hace que la historia sea particularmente accesible incluso para las personas que no han visto la serie al venir antes de una serie de desarrollos clave de la trama en el programa. Sin embargo, la familiaridad con el anime definitivamente valdrá la pena para algunos jugadores, particularmente porque el elenco de voces japonés original repite sus roles en el programa. Sigue vigilando Psycho-Pass no es estrictamente necesario para disfrutar de lo que hay en Felicidad obligatoria .
Dicho esto, la gente realmente debería intentarlo si pueden, aunque solo sea porque poder apreciar el anime ayudará a ocultar el hecho de que el juego apenas está presente. Lo que hay es poco más que presionar un botón para avanzar el texto y ocasionalmente hacer una elección. Para bien o para mal, no hay minijuegos, no hay escenas de acción impulsadas por QTE, y para el caso, no hay mucha animación o incluso ese nuevo arte original, lo que hace que el precio sea un poco más difícil de justificar. personas que exigen los más altos valores de producción. Aparte de los diseños de personajes limpios, todo se reduce a la historia.

Para ser justos, ¡es una buena historia! Escrito por el famoso escritor de novelas visuales y de anime (y autor de la temporada 1) Gen Urobuchi Felicidad obligatoria explora otro ángulo sobre la distopía totalitaria del programa, ya que Nadeshiko, Tsurugi y el CID resuelven casos aparentemente no relacionados que, naturalmente, se relacionan con una amenaza mayor, una que parece estar tomando el propósito del Sistema Sibyl de garantizar 'felicidad' para todos es un poco demasiado literalmente. Todos los casos muestran los mismos riesgos morales turbios, y las elecciones están bien construidas, sin un camino 'bueno' o 'malo' obvio, e incluso dejando resultados concretos poco claros.
Los 'puntos de inflexión' se indican útilmente en partes del juego para los jugadores que desean explorar sus opciones, pero también hace un buen trabajo al hacer que cada opción parezca tener algo de peso. En un entorno en el que el estado emocional de uno puede significar la diferencia entre el éxito y la ejecución sumaria, la forma en que uno reacciona ante una situación determinada puede influir en lo que sucede más adelante e influir en el tono de uno. Donde muchos juegos de aventura modernos tienden a usar sus elecciones como un simple vestuario tonal en el camino a un destino común, Felicidad obligatoria se siente variable y difícil de predecir cuando uno intenta desbloquear todos los finales.
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Nadeshiko y Tsurugi también se caracterizan bien, y cualquier opción de jugar con el juego (los jugadores deben elegir al principio) puede dar como resultado una experiencia tonal muy diferente debido a sus respectivas personalidades. La perspectiva de Nadeshiko, en particular, puede sentirse refrescante y perturbadora. Un reciente episodio de amnesia la ha dejado sin emociones, y sus gestos invariablemente lógicos, casi robóticos y su habilidad deductiva hacen que el juego a veces sea escalofriante de leer, particularmente a medida que aumenta la tensión. Tsurugi es más identificable, pero para mí parece un protagonista masculino de anime más arquetípico, toda emoción y apegos de sangre caliente. Aún así, ambos personajes son entrañables a su manera y encajarían fácilmente entre el elenco principal si se les diera la oportunidad.

De hecho, pueden ser los súper fanáticos de Psycho-Pass que podría salir más decepcionado con Felicidad obligatoria que los no iniciados, ya que será más claro para ellos dónde el juego se queda corto. Por un lado, su naturaleza como novela visual de nivel económico significa que no puede igualar el estilo estético del programa. De hecho, muchas de las escenas de gorier se describen solo en texto, lo que hace que todo se sienta bastante desinfectado en comparación con los cómicamente mortales travesuras de Danganronpa o el límite de tortura porno de Fiesta de cadaveres.
Esta leve sensación de decepción en Psycho-Pass: felicidad obligatoria Los valores de producción no pueden ocultar el hecho de que su componente más importante, su escritura, tiene éxito y captura en gran medida lo que hizo que el anime se sintiera especial. No puede exceder o incluso alcanzar las alturas de su material de origen, pero le hace justicia, es decir, considerando Psycho-Pass 'mundo, más de lo que se puede decir para la mayoría de los casos.
Además, se las arregla para ser mejor que el profundo fallo de encendido que fue Psycho-Pass Temporada 2, así que también está eso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
