review oninaki
Guía espiritual
Tokyo RPG Factory tiene un historial. Ahora realmente no puedo usar un calificador en esa declaración, porque es realmente difícil de rastrear.
Y la deuda Yo soy setsuna , pero mucha gente no lo hizo. pensé Esfera Perdida estaba bien, y algunas personas compartieron ese sentimiento. Ese mismo juicio líquido va a caer sobre su tercer esfuerzo, Depende .
Depende ( PC, PS4 , Cambiar (revisado))
Desarrollador: Tokyo RPG Factory
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 22 de agosto de 2019
MSRP: $ 49.99
Te diré por adelantado: estoy muy, muy metido en el espiritismo en las historias, y Depende tipo de simplemente te deja en el meollo de la misma.
Como Observador, es su trabajo asegurarse de que los espíritus sean conducidos adecuadamente al inframundo para la reencarnación, con lo que es posible que pueda comunicarse. Pero la segunda parte del concierto es un poco más insidiosa, ya que también se dobla como un inquisidor, dejando caer el juicio y la vigilancia. cómo La gente muere. Este concepto se explica mejor en los momentos iniciales del juego, donde conoces a un niño fantasma y luego matas a sus padres (a pedido) para que puedan estar con su hijo. Su próximo trabajo es investigar una serie de suicidios.
Depende tiene la oportunidad perfecta para contar una historia pesada, que es lo que Tokio RPG Factory hace mejor. La muerte y el costo de la vida son los temas centrales del estudio, y los exploran una vez más valientemente. Donde todo comienza a resbalar es en lo real juego parte, que en este caso se configura mecánicamente como un juego de rol de acción como Secreto de maná .
Ahora, hay potencial en el papel. Tu Observador tiene el poder no solo de deslizarse entre el mundo de los vivos y el plano espiritual, sino que también puede formar equipo con 'Daemons', que sirven como una especie de Persona -como compañero de combate. Por sí solos, tus golpes de espada no son tan buenos como el tabaco, pero combinados con tu Daemon, todo es posible (como guiones, súper explosiones al estilo Devil Trigger y todo tipo de poderes geniales que borran la pantalla llena de enemigos).
preguntas de la entrevista de la mesa de ayuda de nivel de entrada
Al principio comenzarás con un Daemon de espadachín samurai que está lleno de evasiones. Poco después de la historia, recogerás un lancero (piensa Fantasía Final (Dragones)) arquetipo, luego un trabajo de doble ballesta, y así sucesivamente. La capacidad de intercambiar entre ellos a voluntad es lo suficientemente genial, pero lo que realmente amo es que estos Demonios son en realidad almas perdidas que no pueden recordar completamente su pasado. Tokyo RPG Factory hizo un esfuerzo adicional y los incorporó a los temas del juego, mejor ejemplificados a través de las escenas adicionales que ayudan a descubrir su historia de fondo.
No todo funciona desde una perspectiva de juego, ya que hay algunos altos pero muchos bajos. ¡Usando una habilidad de corte transversal para atravesar un grupo de enemigos, disparando un 'nivel' arcade! El aviso se siente genial. A medida que desbloqueas lentamente habilidades que otorgan bonificaciones por intercambiar estratégicamente demonios, así como bonificaciones pasivas por tener ciertos miembros del grupo en tu equipo, el elemento estratégico en juego comienza a unirse. Pero la cuestión es que no hay nada realmente interesante para usar todos tus juguetes y kits geniales.
En lugar de darnos combates únicos contra jefes con oponentes humanoides, estos simplemente se burlan de ti cuando te enfrentas con cangrejos gigantes y bichos con rotaciones de habilidad de memoria para lo que parecen edades. Los enemigos consisten principalmente en polillas y pingüinos sin carácter, incluso cuando cambias de polaridad y entras en el mundo de los espíritus; porque fuera de los bits de la historia realmente no hay mucha diferencia entre los planos a nivel mecánico. Depende trata de justificarlo, por lo general insertando un estado alterado nominal para el reino espiritual (como más daño por retroceso) pero finalmente termina borrándose y se siente como una oportunidad perdida.
Además, cuando un juego con un gran enfoque de acción te tiene haciendo combinaciones y cancelando habilidades finalmente , sabes que lo vas a pasar mal. Esto sin mencionar los hit-boxes muy extraños para algunas técnicas. Es una pena, porque todo el ambiente de cruzar mundos a voluntad oscila, completo con Zombi -esque (o inserte su programa de detective paranormal favorito (¡género clásico!) aquí) investigaciones que le encarguen hablar con los muertos (o alguna otra actividad relacionada con los muertos) para llegar al fondo de las situaciones.
Estoy emocionalmente desgarrado Depende porque hay mucho que gustar aquí: tiene muchas ideas geniales, simplemente no las ejecuta a todas tan bien como debería. Quizás Tokyo RPG Factory debería considerar cambiar su fórmula y escalar a aventuras de 10 horas más estrictas. Al reducir la escala, pueden enfocarse en lo que hacen mejor.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).