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En un reciente escaparate de EA en la ciudad de Nueva York, el editor lanzó solo un título de PlayStation Vita, un poco sorprendente, ya que la computadora de mano se lanzará en América del Norte, Europa y América Latina relativamente pronto, el 22 de febrero de 2012. Resultó ser un juego deportivo, que, a la luz del mediocre Enloquecer título que se apresuró a cumplir con el lanzamiento de Nintendo 3DS, momentáneamente me detuvo.
Pero luego vi que el título en cuestión era un FIFA juego, y uno desarrollado internamente en EA Canada, nada menos. Eso me dio un poco de confianza. Luego puse mis manos en la Vita para jugar el juego, que el productor Matt Prior califica como 'el juego portátil más complejo y completo que EA haya producido jamás', y mi fe en el estudio, hogar de EA perennemente sobresaliente FIFA y NHL franquicias - se reafirmó.
FIFA Soccer (PlayStation Vita)
Desarrollador: EA Canada
Editorial: EA Sports
Lanzamiento: 22 de febrero de 2012
Sony está comercializando la Vita como un dispositivo que esencialmente pone el poder de la PlayStation 3 en tus manos. Obviamente, eso es una exageración, pero en el caso de FIFA Soccer , es solo una leve. El Vita no puede manejar la complejidad del sistema de colisión basado en la física que EA Canada introdujo en FIFA 12 , pero en casi todos los demás aspectos, FIFA Soccer es una representación notablemente completa de la consola FIFA juego. Incluye el modo de carrera Be A Pro venerado de la serie y el juego en línea cara a cara, y las capturas de pantalla aquí no transmiten por completo lo impresionante que se ve en movimiento en la Vita.
EA Canada usó esa pantalla táctil frontal para una de las dos principales innovaciones de juego en FIFA en Vita. Después de todo, ¿de qué sirve un título de lanzamiento si no muestra el hardware? El juego se juega desde el ángulo habitual de la cámara con estilo de transmisión alejada, y aquí, puedes tocar la pantalla táctil frontal para pasar. Es tan simple como tocar a un compañero de equipo para enviarle la pelota, y también puedes pasar la pelota al espacio para liderar a los jugadores. No estaba enamorado de esta mecánica, tal vez es porque tengo manos pequeñas, pero no podía extender mis pulgares hacia adentro (es decir, hacia el centro de la pantalla) lo suficiente como para que esta mecánica sea ideal. Y quitar mi mano derecha de los botones de la cara para ejecutar un pase táctil, incluso por un segundo, pareció dañar mi juego más de lo que ayudó.
Por otra parte, FIFA Soccer le da un gran uso al panel táctil trasero de la Vita. El pad es un rectángulo, por lo que es lógico que sirva como una aproximación al objetivo. Cuando esté cerca de la red, puede tocar un punto en particular en el panel táctil para disparar un tiro en esa ubicación. Mantener presionado agregará más potencia al disparo, pero si lo haces demasiado tiempo, perderás la red. Es un raro ejemplo de controles sin botones que ofrecen una mejor manera de jugar, en lugar de un simple truco. (Si le preocupa que este método haga que sea demasiado fácil anotar, no lo sea: la precisión de un disparo seguirá dependiendo de numerosos factores, incluidas las habilidades y el impulso de un tirador, por lo que el panel táctil no proporciona automáticamente un control preciso. ) FIFA Soccer El pase de la pantalla táctil y el disparo del panel táctil le dan a los jugadores un 'nivel de control que nunca han tenido', dijo Prior.
Es impresionante que EA Canada entregue todo esto en el lanzamiento. El equipo ha tenido las manos llenas trayendo el FIFA motor de juego para la Vita. El juego no utiliza muchas otras funciones de Vita, como la funcionalidad Near basada en la ubicación o el control del giroscopio, pero Prior tenía esperanzas para el futuro. Si este juego funciona lo suficientemente bien en el lanzamiento, EA Canadá probablemente se esté desarrollando FIFA para Vita anualmente, al igual que en otras plataformas. Las futuras iteraciones del juego, me dijo, solo aprovecharían más el robusto hardware; Por ahora, el estudio se está centrando en ofrecer un facsímil razonable de la experiencia de la consola en la Vita. Están en camino.
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