cuatro mazos divertidos para probar en marvel snap pool 2
Pasando al modo Hobgoblin
Si ha dedicado algunas horas a Marvel Snap, el nuevo juego de cartas competitivo del desarrollador Second Dinner, es probable que esté empezando a ver algunos cartas bastante poderosas aparece en tu colección. Si el nivel de tu coleccionista ha llegado a 222, has llegado oficialmente a Deck Pool 2. Marvel Snap divide sus cartas en una variedad de grupos, incluidas las cartas iniciales, las cartas predeterminadas de los niveles de coleccionista 1-14 y Deck Pools 1, 2 y 3, que recompensa a los jugadores con nuevas cartas en un orden aleatorio. Si has alcanzado el nivel de coleccionista 222, tu mazo está a punto de expandirse en formas nuevas y emocionantes.
Estas son las cartas que desbloquearás en Deck Pool 2, que cubre los niveles de coleccionista 222 a 474:
- camino de guerra : Si alguna de sus ubicaciones está vacía, +4 Power (Continuo)
- Buitre : Cuando esta carta se mueve, +5 Poder
- Visión : Puedes mover esto cada turno
- El Infinaut : Si jugaste una carta en el último turno, no puedes jugar esta
- El coleccionista : Cuando una carta entra en tu mano desde cualquier lugar (excepto tu mazo), +1 Poder
- Enjambre : Cuando esto sea descartado de tu mano, agrega dos copias que cuestan 0 a tu mano
- Mancha solar : Al final de cada turno, gana +1 Poder por cada energía no gastada
- Tormenta : Inunda esta ubicación. El siguiente turno es el último turno, las cartas se pueden jugar aquí (al revelar)
- Shang-Chi : Destruye todas las cartas enemigas en esta ubicación que tengan 9 o más de poder (Al revelar)
- Escorpión : Aflige las cartas en la mano de tu oponente con -1 Poder (Al revelar)
- hombre de arena : Los jugadores solo pueden jugar 1 carta por turno (en curso)
- dientes de sable : Cuando esto sea destruido, devuélvelo a tu mano. cuesta 0
- Rinoceronte : Arruina esta ubicación (elimina su habilidad) (Al revelar)
- Okoye : Otorga a cada carta en tu mazo +1 Poder (Al revelar)
- Nakia : Otorga a las 2 cartas más a la izquierda en tu mano +2 Poder (Al revelar)
- Morbio : +2 de Poder por cada vez que descartaste una carta en este juego (Continuo)
- Sanguijuela : Elimina las habilidades de todas las cartas en la mano de tu oponente (Al revelar)
- asesino : Destruye TODAS las cartas de 1 Costo (Al Revelar)
- Aniversario : Juega una carta de tu mazo en esta ubicación (Al revelar)
- Repartidor de hielo : Da una carta aleatoria en la mano de tu oponente +1 Costo (máximo 6) (Al revelar)
- Hobgoblin : Tu oponente gana el control de esto (On Reveal)
- fauces de ébano : No puedes jugar esto después del turno 3. No puedes jugar cartas aquí (En curso)
- Capa : El próximo turno, ambos jugadores pueden mover cartas a esta ubicación (Al revelar)
- Bucky Barnes : Cuando se destruya, crea Winter Solder en su lugar.
- Agente 13 : Agrega una carta aleatoria a tu mano (Al revelar)
Como puede ver, estas cartas abren sus mazos a más estrategias, brindándole formas de ganar y formas de meterse con sus oponentes. Dependiendo de la mano de tu oponente, estas cartas también pueden convertirse en un gran dolor dependiendo de lo que tenga en la mano.
Ya te hemos dado algunas ideas para construir una buena plataforma con Mazo Pool 1 cartas . Para esta publicación, estamos analizando Deck Pool 2 y qué cartas funcionan mejor con las que ya desbloqueaste. Los cuatro mazos enumerados a continuación se usaron en Deck Pool 2 (y Deck Pool 3) con múltiples victorias en su haber. Considere estas pautas de mazos para ayudarlo a construir su propio mazo único a medida que avanza hacia cartas aún más poderosas en Deck Pool 3.
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Mazo #1: Destruir/Descartar Mazo

Un Deck Pool 2 Destroy/Discard Deck es bastante similar al que se usa en Deck Pool 1 con la gran diferencia de la adición de Bucky Barnes. Cuando Bucky sea destruido, será reemplazado por el Soldado de Invierno, que tiene un Poder 6 en comparación con el Poder 2 de Bucky. Si juegas Bucky antes de jugar tu carta Nova, la destrucción de Nova agregará +1 Poder a Winter Soldier cuando sea destruido. Si juegas Nova antes, ese poder se agregará a Bucky Barnes y se borrará si se transforma en Winter Soldier.
Al igual que con Deck Pool 1 Discard/Destroy Deck, tener a Angel en tu mano es útil, ya que volará desde tu mazo cuando se destruya una carta o puede usarse como forraje fácil para tu Carnage. Sin embargo, prefiero poner Quicksilver en mi mazo, ya que me da una mejor oportunidad de maximizar el poder de mi Carnage. Para asegurarse de que su Destroy Deck tenga suficientes oportunidades para trabajar, agregue Carnage y Deathlok a su mazo, así como Wolverine y Sabretooth.
Cubierta #2: Mover cubierta

Vulture puede ser un arma seria en Deck Pool 2 si tienes las cartas adecuadas para emparejarlo. Afortunadamente, Deck Pool 1 debería haberte dado algunas cartas que potenciarán rápidamente a este villano de Spider-Man, incluidos Doctor Strange, Iron Fist y Heimdall. Deck Pool 2 presenta Cloak al grupo, lo que potencialmente le brinda cuatro oportunidades para mover a Vulture, dándole +20 Power o más en el proceso.
Se requiere una planificación cuidadosa para un Move Deck si opta por incluir Warpath, que gana +4 Power si tiene un carril vacío en el tablero de juego. Engañar a tu oponente para que ponga sus mejores cartas en el carril de la derecha antes de mover todas tus cartas a la izquierda con un Heimdall podría darte Poder más que suficiente para tomar el carril de la izquierda y el carril central para ganar.
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Una versión alternativa de este mazo cambia Warpath por Multiple Man, que puede ser una gran ayuda si puedes mover tus cartas varias veces en una partida.
Mazo #3: Mazo de Defensa

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A menudo se dice que la mejor ofensiva es una buena defensa y Deck Pool 2 te brinda muchas opciones para contrarrestar el plan de tu oponente. Si tiene una buena comprensión de las cartas disponibles y las estrategias básicas que usan las personas en Deck Pool 2, puede armar un mazo que destruirá los intentos de su oponente de acumular grandes puntos.
Algunas de las cartas vitales en este mazo incluyen Leech, Professor X, Scorpion, Rhino, Armor, Hobgoblin, Cosmo y Killmonger. Si se juega bien, no se sorprenda si obtiene más de unas pocas personas que se retiran cuando ven que los está dejando sin opciones.
Si quieres probar una versión alternativa de este mazo, cambia a Rhino por Elektra para eliminar cualquier carta de 1 costo que se juegue después de que se apague tu Killmonger.
Mazo #4: Mazo Arriesgado

Hay algunas cartas en Deck Pool 2 que son de alto riesgo/recompensa. Tome The Infinaut, por ejemplo. Esta carta solo se puede jugar si no jugaste una carta en la ronda anterior. Si puedes lograr que eso suceda, tienes casi la garantía de ganar en cualquier carril en el que lo juegues. Forma un buen dúo con Sunspot, que gana +1 de poder por cada punto de energía no gastado en una ronda. Si te saltas la ronda cinco, agregarás +5 Power a tu Sunspot mientras abres la oportunidad de jugar The Infinaut.
Sin embargo, las cosas pueden salir mal. Si tu oponente tiene un Morph, potencialmente puede tomar la forma de The Infinaut. Killmonger puede eliminar fácilmente tu Sunspot, posiblemente dejándote en un aprieto durante las rondas 5 y 6. Hay muchas cosas que pueden salir mal, pero si quieres arriesgarte, prueba este mazo y espera lo mejor. Para una versión alternativa de este mazo, cambie Mister Fantastic por Morph para agregar aún más riesgo/recompensa al mazo.