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Con 2008 Burnout Paradise , Criterion Games solidificó su lugar como el rey de las carreras rápidas de estilo arcade. Entonces, cuando Electronic Arts decidió que estaba listo para tomar el Necesidad de la velocidad La serie se remonta a sus raíces iniciales, con sus persecuciones de alta velocidad y caminos abiertos, fue inteligente aprovechar el desarrollador con sede en Guildford, Inglaterra, para Need for Speed: Hot Pursuit .
El resultado es uno de los mejores. Necesidad de la velocidad juegos hasta la fecha, sin dudas. Es un corredor de alta velocidad que rompe las cejas que establece nuevos estándares con un diseño innovador que cierra la brecha entre las experiencias de un jugador y multijugador como ningún otro juego antes.
Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: Criterion Games
Editorial: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2010
Precio: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
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Vamos a sacarlo del camino ahora mismo. Need for Speed: Hot Pursuit siente y juega como un Agotamiento título en casi todo menos su nombre. Persecución caliente trata de atravesar una delgada línea entre el manejo realista del automóvil y las carreras de arcade accesibles, y aunque definitivamente lo clava, es indudablemente más cercano a este último. Básicamente es porno de autos, con atracciones elegantes y exóticas, y el manejo y la sensación que esperarías de los vehículos de alta gama. Nunca es tan exigente que las personas que no están interesadas en alcanzar esa línea perfecta se sientan excluidas, sino que es un juego que lo alienta a disfrutar de la máxima velocidad en todo momento.
Persecución caliente El modo 'Carrera' te coloca a ambos lados de la ley, alternando entre corredor ilegal de drogadicto y oficial de policía. Como tampoco, sus objetivos son esencialmente los mismos: conducir lo más rápido posible. La diferencia aquí es que, como corredor, tienes la pelusa en la cola; como oficial, tú eres la cola. Sin una narrativa real de la que hablar fuera de 'poner el pedal al metal y no parar', la carrera es completamente abierta, lo que le permite elegir eventos de varias partes del mapa, repartidos por el ficticio condado de Seacrest. Al principio es un poco extraño, no poder elegir tu lealtad; Alterna entre infringir y hacer cumplir la ley, que gana XP y clasifica ambas carreras por separado pero con congruencia. Pero elegir uno sobre el otro significaría que te perderías los placeres de entrar en cada rol, que son igualmente estimulantes por derecho propio.
Los eventos a ambos lados de la ley se dividen en algunas categorías básicas, como eventos de carrera directos, eventos cronometrados (como una 'Contrarreloj' o la versión policial, 'Respuesta rápida'), etc. Las carreras de 'Hot Pursuit' son lo más destacado, una carrera típica con la arruga de que los policías buscan cerrarla por cualquier medio necesario. Como piloto, estos eventos son estresante, con los coches de policía tratando agresivamente de sacarte mientras avanzas hacia la línea de meta contra otros corredores. Como la policía, estos eventos se parecen mucho Agotamiento 'Road Rage', solo que estás intentando eliminar a un número finito de corredores antes de que alcancen su objetivo.
Dando un poco de sabor a las cosas, tanto los corredores como la policía tienen sus propios equipos, lo que agrega un interesante Mario Kart -como capa de ataque y defensa para cada evento. Como policía, tendrá acceso a la copia de seguridad del departamento de policía, como bloqueos de carreteras y apoyo de helicópteros para frenar a los corredores que huyen. Como un chico malo que rompe la ley al volante, podrás bloquear las comunicaciones policiales, básicamente una defensa contra todo lo que tengan en su arsenal. Ambas partes pueden usar EMP dirigidos o tirar tiras de púas para reducir la velocidad de los vehículos y sacar a un molesto perseguidor de tu cola. Cada evento distribuye el equipo de manera diferente, y todos están disponibles en cantidades limitadas (con tiempos de 'enfriamiento' para el uso de seguimiento), logrando un buen equilibrio en ambos lados. Fuera de Persecución caliente En las carreras de acción de bolas a la pared, estas herramientas agregan una capa emocionante a la jugabilidad que lo distingue de los eventos en el Agotamiento series y otros corredores.
Persecución caliente También parece una experiencia más apretada que el último título de Criterion. Mientras Burnout Paradise arrojó a los jugadores a una ciudad abierta donde encontrarían eventos esparcidos, Persecución caliente compartimenta el condado de Seacrest en eventos pequeños. El mapa en sí es enorme y variado, y se puede explorar completamente en el modo 'Freedrive' del juego, pero hay algo bastante reconfortante en saltar a estos eventos preempaquetados y apuntar a medallas y otros objetivos. Dado lo grande que es el Condado de Seacrest en realidad (es difícil tener una idea de esto a menos que lo explores en 'Freedrive'), debería ser evidente que las razas varían en apariencia, con docenas de atajos fuera del camino y Rutas ocultas para explorar. Conocer cada pista y cada evento viene con el tiempo, y no hay nada tan gratificante como dominar una ruta y reducir segundos de tu mejor tiempo, o encontrar las mejores formas como un oficial de policía para cegar a un corredor.
Entonces Persecución caliente tiene todos sus elementos centrales en su lugar, con sus autos rápidos, eventos dinámicos y velocidades impresionantes. Pero donde Criterion realmente lleva las cosas al siguiente nivel es en los aspectos sociales del juego, que realmente aportan Persecución caliente a la vida como ningún otro corredor. La clave es el 'Autolog' del juego, una experiencia consistente que te hace competir con tus amigos las 24 horas del día, los 7 días de la semana, manteniéndote constantemente actualizado con el progreso de su juego, sus registros más recientes, los objetivos obtenidos y más. Es una configuración absolutamente perfecta que le permite comparar fácilmente los resultados del evento de una manera elegante y optimizada.
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Otros juegos lo han insinuado, pero ninguno silencioso lo ha clavado como lo ha hecho Criterion con Persecución caliente . Casi nunca hay un momento en que tenga que navegar a través de una serie de menús para ver cuál es su posición frente a sus amigos; está ahí, y no te lo puedes perder, es una parte tan importante del juego como los autos que conduces. 'Autolog Sugiere' lo lleva aún más lejos, utilizando toda su lista de amigos para adaptar desafíos y sugerirle eventos. ¿Has completado todo en el modo carrera? Tal vez un amigo también lo haya hecho, y él o ella lo han hecho mejor: Autolog te lo dirá y te pateará el trasero, animándote a asumir el próximo desafío. Incluso puedes publicar mensajes en los 'muros' de tus amigos en el juego, burlándote de ellos o enviando desafíos.
Es un sistema que depende en gran medida de cuántos amigos tienes que también están jugando. Persecución caliente , y su millaje en lo que obtiene de esto variará en consecuencia. Autolog incluso puede sugerir amigos, si normalmente eres del tipo solitario. Pero incluso jugar el juego en una escala más pequeña (es decir, no contra mis amigos personales, sino en una capacidad de revisión limitada), es obvio que Autolog puede incitar a una competencia seria. Me encontré empujando mis registros cada vez más alto, reproduciendo eventos que normalmente no tendría si Persecución caliente no ofrecía un entorno competitivo tan sofisticado.
Este tipo de competencia 'siempre activa' no se interpone en el camino de los partidos multijugador en vivo del juego, lo que te permite competir contra amigos (o extraños) en eventos en línea compuestos por los mismos modos que encontrarías sin conexión. La prisa de las carreras y persecuciones fuera de línea se traduce gloriosamente en un entorno en línea; Con tantas variaciones disponibles para cada evento, parece que nunca podría envejecer. ¿Quieres correr con un policía persiguiendo a los siete jugadores restantes? ¿Qué tal un jugador perseguido por siete policías? Puedes imaginar que las cosas se ponen bastante intensas, y no importa quién salga adelante, siempre es una experiencia increíblemente satisfactoria.
Desafortunadamente, Persecución caliente no parece ofrecer ninguna capacidad de carrera en pantalla dividida, lo cual es un poco deprimente. Es obvio que Criterion pasó la mayor parte de su tiempo enfocándose en la conectividad en línea y las redes, pero las persecuciones de pantalla dividida estilo 'policías versus ladrones' sin conexión habrían sido una adición bienvenida.
El criterio no ha reiniciado el Necesidad de la velocidad serie, en lugar de tomar elementos clave clásicos e inyectarles una nueva vida para la generación actual. Ofrece una experiencia competitiva casi perfecta, de una manera que pocos juegos, carreras o de otro tipo, pueden ofrecer. Persecución caliente No es solo un momento decisivo para la serie, sino también para las carreras de estilo arcade.